如何將 Application.streamingAssetsPath + "/Item.asset"
用FileStream讀取streamingAssets下.asset檔案 ,
(這是我寫的讀取方法),現在就是怎么把這個讀取到字的位元組流轉換成我先要的asset檔案????之前我是用Resources加載asset的 但后面需要更新就改用這個,
uj5u.com熱心網友回復:
丟AssetBundle,然后加載uj5u.com熱心網友回復:
1. 目前,unity對于資源的在運行時的匯入,只支持Resources方式和AssetBundle打包后加載的方式。既然你不愿意Resource方式,那你只能選擇將ItemManage型別資源打包到AB,通過AB的方式加載。2. 另外,雖然在專案后期,不建議把資源放入至Resource路徑下,但是ScritableObject型別的資源除外,這類資源建議放在Resources路徑下。
3. StreamingAssets檔案夾是流式檔案夾,里面的所有檔案都是原始的文本檔案,該路徑下,不建議放入Unity的資源檔案,但可以放一些自己的配置表等。
uj5u.com熱心網友回復:
