字體花屏和相機渲染花屏,這兩者的表現有明顯的差異,
字體花屏
字體花屏是持續性的,直到組件被重繪,或字體圖集被重繪,目前在我們專案中在游戲啟動時,填充游戲中用到的所有字符到貼圖中,所以并沒有遇到此問題,Font.RequestCharactersInTexture(所有字符)
相機渲染花屏
Camera的clear Falgs 設定為了donot clear 這樣就導致了unity在場景轉換的時候不會清楚GL的快取內容
把Clear Falgs修改為其它的,比如Skybox或Depth only

NPC對話時花屏
在NPC對話時,我們使用另一個相機來渲染NPC所在的背景,然后關閉主相機,這就涉及到兩個相機啟用和禁用,某些情況下順序沒有處理好,就出現了花屏
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