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記錄:從零開始的開發之旅:正式啟航

2020-09-13 20:52:03 其他

emmmmmm。。。。。。。。。。 收到了各大程式員的催促更新的 訊息 我就馬不停蹄的過來寫博客了, 這幾天真的是我活這么大,第一次這么忙, 下面就說說 具體忙在哪吧!首先是按照策劃執行場景搭建!按照策劃來說,本游戲是大世界手機游戲, 地圖要在100000100000的大小, 這個作業量, 搞unity的人應該了解, 10W的地圖有多大吧。 沒錯,需要一點一點去扣, 然而身為2人獨立游戲開發團隊,最應該考慮的是用戶體驗, 地圖100000100000,植被這一塊, 就給我忙夠嗆! 因為是商用素材,所以100%要自己去拿3Dmax和ps以及c4d來去搞模型 uv之類的, 一個簡單的小草就要浪費掉幾千個面! 考慮到現在手機的配置, 我果斷把這些植被系統給簡約化了, 沒錯, 就是放一張紙片!然后通過c4d一點一點畫出來想要的東西! 這樣會把面數,頂點降到最低,一個草的模型最大面數也就10個,我本以為我很聰明, 沒想到我是最傻的那個, 我發現當前最火的和平精英, 所有植被系統(樹除外)都是一張紙片! 當時我真想給我自己一棒子, 為什么之前不去查一下。 做完一個模型 在改模型,浪費我2天時間, 關鍵的是這些都不重要, 重要的是如何把所有的模型全部都優化的點面最低,同時還不影響正常的外觀! 這個雖然是難題,但不是沒辦法解決!暫時跳過吧。今天是正式開發的第一天,有場景才能往下進行,不然沒辦法進行各種引擎的測驗。我的第一個城池:鄙人有點二次元的腦子,所以準備按照某些二次元動漫的城池來建造,雖然廢點時間。。。。。。。我開發的游戲 有一個統一的特點, 大。。。。。要大。。。。往大建,總之大就完了, 可居住的房屋, 每個城池可容納1萬居民(每個居民一棟房屋),這只是概念,到時候真正寫程式的時候 有問題在改吧,然后第一步就給我卡死了,猶豫100000*100000的地圖太大, 用滑鼠滾輪放大或者縮小 太浪費時間了, 我也在百度上找了很多資料, 都沒有相關的資訊報道, 我只能這么一點一點的用滾輪玩了。 然而更讓我鬧心的是, 地圖太大, 機器配置跟不上, 電腦冒煙了, 沒聽錯 是真的冒煙了, 搞的我是一點辦法都沒有啊,迫于無奈 徹底更新了電腦配置, 因為開發需要, 我直接上了英特爾的服務器cpu 傳說中的12核24執行緒cpu,主板用的國內的某品牌x99, 因為服務器cpu只有這塊板子能上, 以及1060顯卡,1TSSD,32G記憶體,這毛爺爺花的我心里發慌… 好在更新完配置, 開發游戲爽的一pi~~~ 是真的爽。 行了,今天就說到這吧, 我還有事,城池還沒建造完, 哈哈!! 同行們加油!不管成敗與否! 都不要放棄自己所堅持的東西, 堅持到最后你會發現, 一切原來是這么的美好! 成功的路上有我陪著你們, 失敗的路上也有我幫你們墊底。 加油吧陌生人!記住我的預言, 我這款游戲 真的開發成功了, 我將書寫國內手游的里程碑!

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