創建一個位于世界坐標的LineRanderer物體,如何讓該物體跟平常的物體那樣改變transform坐標。
uj5u.com熱心網友回復:
兩種方法:一、選中LineRenderer節點,在Inspector面板中將“Use World Space”的勾去掉即可
二、或者用代碼實作:
LineRenderer lineRender = GetComponent<LineRenderer>();
lineRender.useWorldSpace = false;
uj5u.com熱心網友回復:
把屬性Use World Space的鉤去掉,LineRenderer物體坐標改成世界坐標原點(0,0,0),畫出的點就是世界坐標的位置點了
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標籤:Unity3D
