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canvas旋轉跟隨滑鼠線條 html+css+js

2021-04-11 11:21:18 其他

先看效果(完整代碼在底部):

<iframe id="erZucf9s-1618058076985" src="https://player.bilibili.com/player.html?aid=930021333" allowfullscreen="true" data-mediaembed="bilibili"></iframe>

實作程序(可一步一步實作):

1.定義標簽與基本css樣式:

<canvas id="canvas"></canvas>
canvas{
          display: block;
      }

2. 開始正式js部分,先獲取畫布:

 var canvas = document.querySelector("#canvas");
 var ctx = canvas.getContext("2d");

3.定義基本變數:

       // 畫布寬與高
        var kuan=0,gao=0;
       // 線條數量    
        var num=25;
        //陣列,存盤每條線的基本資訊
        var arr=[];
        // 存幾個喜歡的顏色后面給線條
        var colors = ["#2196F3","#1976D2","#00BCD4","#4CAF50","#FF5252","#E040FB"];

4. 使得畫布動態與視窗一樣大小,直接copy該方法就行,順便定義初始滑鼠位置變數為畫布的中間位置:

    window.onresize=resizeCanvas;
        function resizeCanvas(){
            kuan=canvas.width=window.innerWidth;
            gao=canvas.height=window.innerHeight;
        }
        resizeCanvas(); 

  var mouseX = kuan/2,mouseY = gao/2;

5. 初始化陣列,初始化每條線條的基本資訊:

注:Math.random()*(max-min) + min 為隨機獲取min到max間的一個數,

for(let i=0;i<num;i++){
            arr.push({
              // 線條的寬度
                r: Math.random()*(5-3) + 3,
              // 線條的顏色  
                color: colors[parseInt(Math.random()*6)],
                 /* 線條最初始小點所在旋轉圓上的位置,就是在旋轉開始的角度 */
                rot: Math.random()*2*Math.PI,
                /* 線條與旋轉圓中心的距離 */
                distance: Math.random() * (75 - 40) + 40,
                /* 記錄初始位置,后面滑鼠拖拽時做緩動影片用 */
                lastMouse:{
                    x:kuan/2,
                    y:gao/2
                }
            })
        }

6.系結滑鼠移動事件:

 window.addEventListener('mousemove',function(event){
               mouseX = event.clientX;
               mouseY = event.clientY;               
         })   

7.執行更新操作,在更新里呼叫繪制:

注意:在一個圓上,坐標 x=cos(…)× r,y = sin(…)× r ,
cos(.)與sin(.)取值范圍為【-1,1】,細品,

 function update (){
            for(let i=0;i<num;i++){
                //先保存上一幀的位置與i值
               let last ={x:arr[i].x,y:arr[i].y,i:i};             
            // 移動后位置 = 當前位置 + (移動后位置-當前位置)*0.05 緩動影片原理 
                arr[i].lastMouse.x+=(mouseX-arr[i].lastMouse.x)*0.05;
                arr[i].lastMouse.y+=(mouseY-arr[i].lastMouse.y)*0.05;
             // 角度改變,就是進行旋轉
               arr[i].rot+=0.1;
               // 坐標X改變
                arr[i].x = arr[i].lastMouse.x + Math.cos(arr[i].rot)*arr[i].distance;
                // 坐標y改變
                arr[i].y = arr[i].lastMouse.y + Math.sin(arr[i].rot)*arr[i].distance;
                 /* 位置改變了,把last傳給draw,得到不同兩點后繪制畫線 */
                draw(last);
            }
         }

8. 繪制:

 function draw(last) {
            var yuan = arr[last.i]; 
            // 開始繪制
            ctx.beginPath();
            //顏色
            ctx.strokeStyle = yuan.color;
            // 寬度
            ctx.lineWidth = yuan.r;
            ctx.moveTo(last.x,last.y);
            ctx.lineTo(yuan.x,yuan.y);
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
        }

9. 設定定時器,同時實作線條尾部慢慢消失效果:

setInterval(function(){
             /*  ctx.clearRect(0,0,kuan,gao); */
             /* 不直接用clearRect讓上一幀內容全部變透明,而是逐漸給上一幀
             蒙上一層有點透明的當前背景色,這樣一幀一幀的疊加,最開始的線段
             會逐漸與背景融合變得相當與消失 */
             ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.1)"; 
             ctx.fillRect(0,0,kuan,gao); 
             update(); 
          /*  draw(); */ 
        },20)

完整代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
            box-sizing: border-box;
        }
      body{
          background-color: rgb(0, 0, 0);
        
      }
      canvas{
          display: block;
      }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
         var canvas = document.querySelector("#canvas");
         var ctx = canvas.getContext("2d");
       // 畫布寬與高
        var kuan=0,gao=0;    
        var num=25;
        var arr=[];
        var colors = ["#2196F3","#1976D2","#00BCD4","#4CAF50","#FF5252","#E040FB"];
        window.onresize=resizeCanvas;
        function resizeCanvas(){
            kuan=canvas.width=window.innerWidth;
            gao=canvas.height=window.innerHeight;
        }
        resizeCanvas(); 
        var mouseX = kuan/2,mouseY = gao/2;
        for(let i=0;i<num;i++){
            arr.push({
               /*  x: kuan/2,
                y: gao/2, */
                r: Math.random()*(5-3) + 3,
                color: colors[parseInt(Math.random()*6)],
                 /* 旋轉開始角度 */
                rot: Math.random()*2*Math.PI,
                /* 旋轉小球距離中心距離 */
                distance: Math.random() * (75 - 40) + 40,
                /* 記錄初始位置,滑鼠拖拽時做緩動影片用 */
                lastMouse:{
                    x:kuan/2,
                    y:gao/2
                }
            })
        }
        function draw(last) {
           /*  for(let i=0;i<num;i++){ */ 
            var yuan = arr[last.i]; 
            ctx.beginPath();
            /* ctx.fillStyle = yuan.color; 
            ctx.arc(yuan.x,yuan.y,yuan.r, 0,Math.PI* 2, false);
            ctx.fill(); */
            ctx.strokeStyle = yuan.color;
            ctx.lineWidth = yuan.r;
            ctx.moveTo(last.x,last.y);
            ctx.lineTo(yuan.x,yuan.y);
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
           /*  } */ 
        }
          
         window.addEventListener('mousemove',function(event){
               mouseX = event.clientX;
               mouseY = event.clientY;               
         })       
        /*  var moveX=kuan/2,moveY=gao/2; */
         function update (){
            for(let i=0;i<num;i++){
                /* 傳當前繪制的第i個的線的繪制前一幀的位置和當前i保存 */
               let last ={x:arr[i].x,y:arr[i].y,i:i};             
            /* 移動后位置 = 當前位置 + (移動后位置-當前位置)*0.05 緩動影片原理 */
                arr[i].lastMouse.x+=(mouseX-arr[i].lastMouse.x)*0.05;
                arr[i].lastMouse.y+=(mouseY-arr[i].lastMouse.y)*0.05;
               arr[i].rot+=0.1;
                arr[i].x = arr[i].lastMouse.x + Math.cos(arr[i].rot)*arr[i].distance;
                arr[i].y = arr[i].lastMouse.y + Math.sin(arr[i].rot)*arr[i].distance;
                 /* 位置改變,把last傳給draw,畫線 */
                draw(last);
            }
         }
        setInterval(function(){
             /*  ctx.clearRect(0,0,kuan,gao); */
             /* 不直接用clearRect讓上一幀內容全部變透明,而是逐漸給上一幀
             蒙上一層有點透明的當前背景色,這樣一幀一幀的疊加,最開始的小球
             會逐漸與背景融合變得相當與消失 */
             ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.1)"; 
             ctx.fillRect(0,0,kuan,gao); 
             update(); 
          /*  draw(); */ 
        },20)
    </script>
</body>
</html>

總結:

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