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HashMap原理分析jdk1.8

2021-04-11 11:49:35 其他

文章目錄

  • 一、HashMap
    • 1.1HashMap的實作原理:
    • 1.2HashMap資料結構
  • 二、HashMap
    • 2.1.put()操作
    • 2.2.get()操作
    • 2.3.resize()操作
  • 總結
  • 擴展問題


一、HashMap

1.1HashMap的實作原理:

首先有一個每個元素都是鏈表(jdk1.8中滿足特定條件后鏈表轉化為紅黑樹)的陣列,當要添加一個元素(key-value)時,就首先計算元素key的hash值,然后 使用函式f(hash)=(n - 1) & hash 以此確定插入陣列中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已經被放在陣列同一位置了,這時就添加到同一hash值的元素的后面,他們在陣列的同一位置,但是形成了鏈表,同一各鏈表上的Hash值是相同的,所以說陣列存放的是鏈表,而當鏈表長度太長時,鏈表就轉換為紅黑樹,這樣大大提高了查找的效率,

1.2HashMap資料結構

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //陣列上容器的最大個數
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//最大容量
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//裝載因子
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;//樹形化閾值;單個容器上鏈表長度>=8符合樹形化條件
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;//調整大小時,單個容器上鏈表長度<6取消樹形態的閾值
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;//樹形化閾值;表容量>=64符合樹形化的條件

位桶資料結構(鏈表陣列)

transient Node<k,v>[] table;//存盤(位桶)的陣列</k,v>

陣列鏈表中鏈表的節點定義

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;//哈希值
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;//下一個節點

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

紅黑樹資料結構

//紅黑樹
static final class TreeNode<k,v> extends LinkedHashMap.Entry<k,v> {
    TreeNode<k,v> parent;  // 父節點
    TreeNode<k,v> left; //左子樹
    TreeNode<k,v> right;//右子樹
    TreeNode<k,v> prev;    // needed to unlink next upon deletion
    boolean red;    //顏色屬性
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<k,v> next) {
        super(hash, key, val, next);
    }
 
    //回傳當前節點的根節點
    final TreeNode<k,v> root() {
        for (TreeNode<k,v> r = this, p;;) {
            if ((p = r.parent) == null)
                return r;
            r = p;
        }
    }

二、HashMap

2.1.put()操作

原始碼如下(示例):

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
	 /**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; 
	Node<K,V> p; 
	int n, i;
	/*如果table為慷訓者table的長度為0,則要進行擴容操作,初始擴容大小為16*/
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
	/*如果table的在(n-1)&hash的值是空,就新建一個節點插入在該位置*/
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
	/*表示有沖突,開始處理沖突*/
        else {
            Node<K,V> e; 
	    K k;
			/*檢查第一個Node,p是不是要找的值*/
            if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
    		/*檢查第一個Node,P是否是紅黑樹節點*/
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
     		/*處理添加沖突*/
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
					/*指標為空就掛在后面*/
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
		       		  /*如果沖突的節點數已經達到8個,看是否需要改變沖突節點的存盤結構,             
            	treeifyBin首先判斷當前table的長度,如果不足64,只進行resize()
            	操作,擴容table,如果table長度達到64,那么將沖突的存盤結構為紅黑樹*/
            	//TREEIFY_THRESHOLD = 8
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
					/*如果有相同的key值就結束遍歷*/
                    if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
			/*就是鏈表上有相同的key值*/
            if (e != null) { // existing mapping for key,就是key的Value存在
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;//新值賦給當前節點
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;//回傳存在的舊Value值
            }
        }
        ++modCount;
    	 /*如果當前大小大于門限,門限原本是初始容量*0.75*/
        if (++size > threshold)
            resize();//擴容兩倍
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

put()操作的程序
1,判斷鍵值對陣列tab[]是否為慷訓為null,否則以默認大小resize();
2,根據鍵值key計算hash值得到插入的陣列索引 i,如果tab[i]==null,直接新建節點添加,否則轉入3
3,判斷當前陣列中處理hash沖突的方式為鏈表還是紅黑樹(check第一個節點型別即可),分別處理

2.2.get()操作

代碼如下(示例):

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
	  /**
     * Implements Map.get and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @return the node, or null if none
     */
	final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab;//Entry物件陣列
	Node<K,V> first,e; //在tab陣列中經過散列的第一個位置
	int n;
	K k;
		/*找到插入的第一個Node,方法是hash值和n-1相與,tab[(n - 1) & hash]*/
		//也就是說在一條鏈上的hash值相同的
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
			/*檢查第一個Node是不是要找的Node*/
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //判斷條件是hash值要相同,key值要相同
                return first;
	 		 /*檢查first后面的node*/
            if ((e = first.next) != null) {
            	//判斷是否是紅黑樹節點
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
					/*遍歷后面的鏈表,找到key值和hash值都相同的Node*/
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

get()操作的程序
1.get(key)方法時獲取key的hash值,計算hash&(n-1)得到在鏈表陣列中的位置first=tab[hash&(n-1)],
2.先判斷first的key是否與引數key相等
3.不等就遍歷后面的鏈表(或紅黑樹結構)
4.找到相同的key值、相同的hash 值回傳對應的Value值即可

2.3.resize()操作

  /**
     * Initializes or doubles table size.  If null, allocates in
     * accord with initial capacity target held in field threshold.
     * Otherwise, because we are using power-of-two expansion, the
     * elements from each bin must either stay at same index, or move
     * with a power of two offset in the new table.
     *
     * @return the table
     */
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;//newCap:擴容后的鏈表陣列容量newThr:下一次擴容的容量閾值
		
		/*如果舊表的長度不是空*/
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
			/*把新表的長度設定為舊表長度的兩倍,newCap=2*oldCap*/
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
	      		/*把新表的門限設定為舊表門限的兩倍,newThr=oldThr*2*/
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
		
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
            
       /*如果舊表的長度的是0,就是說第一次初始化表*/
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        /*如果新表*/
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;//新表長度乘以加載因子
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;//新的擴容閾值賦值給外部成員變數,為下一次擴容做準備
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        
		/*下面開始構造新表,初始化表中的資料*/
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;//把新表賦值給table
        if (oldTab != null) {//原表不是空要把原表中資料移動到新表中	
            /*遍歷原來的舊表*/		
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)//說明這個node沒有鏈表直接放在新表的e.hash & (newCap - 1)位置
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
					/*如果e后邊有鏈表,到這里表示e后面帶著個單鏈表,需要遍歷單鏈表,將每個結點重*/
                    else { // preserve order保證順序
					新計算在新表的位置,并進行搬運
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;//記錄下一個結點
			 			 //新表是舊表的兩倍容量,實體上就把單鏈表拆分為兩隊,
              //e.hash&oldCap為偶數一隊,e.hash&oldCap為奇數一對
              //分成兩隊尾插法插入
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        
						//lo隊不為null,放在新表原位置
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;//結束后頭結點掛在陣列上
                        }
                        
                        //hi隊不為null,放在新表j+oldCap位置
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;//結束后頭結點掛在陣列上
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

總結

HashMap在jdk1.8相比1.7增加了紅黑樹,以增加查詢效率,
在這里插入圖片描述

紅黑樹使用條件
如果某個桶容器中的記錄過大的話(當前是TREEIFY_THRESHOLD = 8以及table表的長度大于64時),HashMap會動態的使用一個專門的treemap實作來替換掉它,這樣做的結果會更好,是O(logn),而不是糟糕的O(n),

擴展問題

  • HashMap中的裝載因子為什么是0.75?
  • HashMap執行緒安全嗎?
  • HashMap實作執行緒安全有哪些操作?
  • 這些操作中分別是怎么實作執行緒安全的?
  • 你知道紅黑樹的原理嗎?

參考文章鏈接: https://blog.csdn.net/tuke_tuke/article/details/51588156.

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/274852.html

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  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

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  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

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  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more