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Java中的鎖詳解

2021-04-12 12:03:18 其他

目錄

Lock和synchronized

為啥需要Lock

主要方法

Lock();

tryLock(long time,TimeUnit unit);超時就放棄

lockInterruptibly(); 中斷

Java鎖分類:

樂觀鎖和悲觀鎖:

樂觀鎖:

劣勢:

使用場景:

劣勢:

使用場景:

可重入鎖:

ReentrantLock的其它方法

公平鎖和非公平鎖

共享鎖和排它鎖:

讀寫鎖的作用:

讀寫鎖的規則:

讀鎖和寫鎖的互動方式:

自旋鎖和阻塞鎖

自旋缺點:

原理:

使用場景:


Lock和synchronized

  • 鎖是一種工具,用于控制對共享資源的訪問
  • Lock和synchronized,這兩個是最創建的鎖,他們都可以達到執行緒安全的目的,但是使用和功能上有較大不同
  • Lock不是完全替代synchronized的,而是當使用synchronized不合適或不足以滿足要求的時候,提供高級功能
  • Lock 最常見的是ReentrantLock實作

為啥需要Lock

  1. syn效率低:鎖的釋放情況少,試圖獲得鎖時不能設定超時,不能中斷一個正在試圖獲得鎖的執行緒
  2. 不夠靈活,加鎖和釋放的時機單一,每個鎖僅有一個單一的條件(某個物件),可能是不夠的
  3. 無法知道是否成功獲取到鎖

主要方法

Lock();

最普通的獲取鎖,最佳實踐是finally中釋放鎖,保證發生例外的時候鎖一定被釋放
    /**
     * 描述:Lock不會像syn一樣,例外的時候自動釋放鎖
     *      所以最佳實踐是finally中釋放鎖,保證發生例外的時候鎖一定被釋放
     */
    private static Lock lock = new ReentrantLock();

    public static void main(String[] args) {
        lock.lock();
        try {
            //獲取本鎖保護的資源
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "開始執行任務");
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

tryLock(long time,TimeUnit unit);超時就放棄

用來獲取鎖,如果當前鎖沒有被其它執行緒占用,則獲取成功,則回傳true,否則回傳false,代表獲取鎖失敗
/**
     * 描述:用TryLock避免死鎖
     */
    static class TryLockDeadlock implements Runnable {

        int flag = 1;

        static Lock lock1 = new ReentrantLock();
        static Lock lock2 = new ReentrantLock();

        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (flag == 1) {
                    try {
                        if (lock1.tryLock(800, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
                            try {
                                System.out.println("執行緒1獲取到了鎖1");
                                Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
                                if (lock2.tryLock(800,TimeUnit.MILLISECONDS)){
                                    try {
                                        System.out.println("執行緒1獲取到了鎖2");
                                        System.out.println("執行緒1成功獲取到了2把鎖");
                                        break;
                                    }finally {
                                        lock2.unlock();
                                    }
                                }else{
                                    System.out.println("執行緒1獲取鎖2失敗,已重試");
                                }
                            } finally {
                                lock1.unlock();
                                Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
                            }
                        } else {
                            System.out.println("執行緒1獲取鎖1失敗,已重試");
                        }
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }

                if (flag == 0) {
                    try {
                        if (lock2.tryLock(3000, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
                            try {
                                System.out.println("執行緒2獲取到了鎖2");
                                Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
                                if (lock1.tryLock(800,TimeUnit.MILLISECONDS)){
                                    try {
                                        System.out.println("執行緒2獲取到了鎖1");
                                        System.out.println("執行緒2成功獲取到了2把鎖");
                                        break;
                                    }finally {
                                        lock1.unlock();
                                    }
                                }else{
                                    System.out.println("執行緒2獲取鎖1失敗,已重試");
                                }
                            } finally {
                                lock2.unlock();
                                Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
                            }
                        } else {
                            System.out.println("執行緒2獲取鎖2失敗,已經重試");
                        }
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }

        public static void main(String[] args) {
            TryLockDeadlock r1 = new TryLockDeadlock();
            TryLockDeadlock r2 = new TryLockDeadlock();
            r1.flag = 1;
            r2.flag = 0;
            new Thread(r1).start();
            new Thread(r2).start();
        }
    }

執行結果:
執行緒1獲取到了鎖1
執行緒2獲取到了鎖2
執行緒1獲取鎖2失敗,已重試
執行緒2獲取到了鎖1
執行緒2成功獲取到了2把鎖
執行緒1獲取到了鎖1
執行緒1獲取到了鎖2
執行緒1成功獲取到了2把鎖

lockInterruptibly(); 中斷

相當于tryLock(long time,TimeUnit unit) 把超時時間設定為無限,在等待鎖的程序中,執行緒可以被中斷
/**
     * 描述:獲取鎖的程序中,中斷了
     */
    static class LockInterruptibly implements Runnable {

        private Lock lock = new ReentrantLock();

        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "嘗試獲取鎖");
            try {
                lock.lockInterruptibly();
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "獲取到了鎖");
                    Thread.sleep(5000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "睡眠中被中斷了");
                } finally {
                    lock.unlock();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "釋放了鎖");
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "等鎖期間被中斷了");
            }
        }

        public static void main(String[] args) {
            LockInterruptibly lockInterruptibly = new LockInterruptibly();
            Thread thread0 = new Thread(lockInterruptibly);
            Thread thread1 = new Thread(lockInterruptibly);
            thread0.start();
            thread1.start();
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            thread0.interrupt();
        }
    }

執行結果:
Thread-0嘗試獲取鎖
Thread-1嘗試獲取鎖
Thread-0獲取到了鎖
Thread-0睡眠中被中斷了
Thread-0釋放了鎖
Thread-1獲取到了鎖
Thread-1釋放了鎖

Java鎖分類:

樂觀鎖和悲觀鎖:

樂觀鎖:

  • 比較樂觀,認為自己在處理操作的時候,不會有其它執行緒來干擾,所以并不會鎖住操作物件
  • 在更新的時候,去對比我修改期間的資料有沒有被改變過,如沒有,就正常的修改資料
  • 如果資料和我一開始拿到的不一樣了,說明其他人在這段時間內改過,會選擇放棄,報錯,重試等策略
  • 樂觀鎖的實作一般都是利用CAS演算法來實作的

劣勢:

可能造成ABA問題,就是不知道是不是修改過

使用場景:

適合并發寫入少的情況,大部分是讀取的場景,不加鎖的能讓讀取的性能大幅提高

悲觀鎖

比較悲觀,認為如果我不鎖住這個資源,別人就會來爭搶,就會造成資料結果錯誤,所以它會鎖住操作物件,Java中悲觀鎖的實作就是syn和Lock相關類

劣勢:

  • 阻塞和喚醒帶來的性能劣勢
  • 如果持有鎖的執行緒被永久阻塞,比如遇到了無限回圈,死鎖等活躍性問題,那么等待該執行緒釋放鎖的那幾個執行緒,永遠也得不到執行
  • 優先級反轉,優先級低的執行緒拿到鎖不釋放或釋放的比較慢,就會造成這個問題

使用場景:

適合并發寫入多的情況,適用于臨界區持鎖時間比較長的情況:

  1. 臨界區有IO操作
  2. 臨界區代碼復雜或者回圈量大
  3. 臨界區競爭非常激烈

可重入鎖:

  • 可重入就是說某個執行緒已經獲得某個鎖,可以再次獲取鎖而不會出現死鎖
  • ReentrantLock 和 synchronized 都是可重入鎖
// 遞回呼叫演示可重入鎖
    static class RecursionDemo{

        public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

        private static void accessResource(){
            lock.lock();
            try {
                System.out.println("已經對資源處理了");
                if (lock.getHoldCount() < 5){
                    System.out.println("已經處理了"+lock.getHoldCount()+"次");
                    accessResource();
                }
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        }

        public static void main(String[] args) {
            new RecursionDemo().accessResource();
        }
    }


執行結果:
已經對資源處理了
已經處理了1次
已經對資源處理了
已經處理了2次
已經對資源處理了
已經處理了3次
已經對資源處理了
已經處理了4次
已經對資源處理了

ReentrantLock的其它方法

  • isHeldByCurrentThread 可以看出鎖是否被當前執行緒持有
  • getQueueLength()可以回傳當前正在等待這把鎖的佇列有多長,一般這兩個方法是開發和除錯時候使用,上線后用到的不多

公平鎖和非公平鎖

  • 公平指的是按照執行緒請求的順序,來分配鎖;
  • 非公平指的是,不完全按照請求的順序,在一定情況下,可以插隊
  • 非公平鎖可以避免喚醒帶來的空檔期
/**
 * 描述:演示公平鎖和非公平鎖
 */
class FairLock{

    public static void main(String[] args) {
        PrintQueue printQueue = new PrintQueue();
        Thread[] thread = new Thread[10];
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            thread[i] = new Thread(new Job(printQueue));
        }

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            thread[i].start();
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

}

class Job implements Runnable{

    PrintQueue printQueue;

    public Job(PrintQueue printQueue) {
        this.printQueue = printQueue;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"開始列印");
        printQueue.printJob(new Object());
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"列印完成");
    }
}

class PrintQueue{    
    // true 公平,false是非公平
    private  Lock queueLock = new ReentrantLock(true);
    public void printJob(Object document){
        queueLock.lock();
        try {
            int duration = new Random().nextInt(10)+1;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在列印,需要"+duration+"秒");
            Thread.sleep(duration * 1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            queueLock.unlock();
        }

        queueLock.lock();
        try {
            int duration = new Random().nextInt(10)+1;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在列印,需要"+duration+"秒");
            Thread.sleep(duration * 1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            queueLock.unlock();
        }

    }
}

執行結果:
Thread-0開始列印
Thread-0正在列印,需要10秒
Thread-1開始列印
Thread-2開始列印
Thread-3開始列印
Thread-4開始列印
Thread-1正在列印,需要2秒
Thread-2正在列印,需要2秒
Thread-3正在列印,需要2秒
Thread-4正在列印,需要4秒
Thread-0正在列印,需要2秒
Thread-0列印完成
Thread-1正在列印,需要7秒
Thread-1列印完成
Thread-2正在列印,需要8秒
Thread-2列印完成
Thread-3正在列印,需要3秒
Thread-3列印完成
Thread-4正在列印,需要8秒
Thread-4列印完成

true改為false演示非公平鎖:
Lock queueLock = new ReentrantLock(false);
執行結果:
Thread-0正在列印,需要7秒
Thread-1開始列印
Thread-2開始列印
Thread-3開始列印
Thread-4開始列印
Thread-0正在列印,需要9秒
Thread-0列印完成
Thread-1正在列印,需要3秒
Thread-1正在列印,需要2秒
Thread-1列印完成
Thread-2正在列印,需要4秒
Thread-2正在列印,需要7秒
Thread-2列印完成
Thread-3正在列印,需要10秒
Thread-3正在列印,需要2秒
Thread-3列印完成
Thread-4正在列印,需要7秒
Thread-4正在列印,需要8秒
Thread-4列印完成

共享鎖和排它鎖:

  • 排它鎖,又稱為獨占鎖,獨享鎖
  • 共享鎖,又稱為讀鎖,獲得共享鎖之后,可以查看但無法修改和洗掉資料,其他執行緒此時也可以獲取到共享鎖,也可以查看但無法修改和洗掉資料
  • 共享鎖和排它鎖的典型是讀寫鎖 ReentrantReadWriteLock,其中讀鎖是共享鎖,寫鎖是獨享鎖

讀寫鎖的作用:

  • 在沒有讀寫鎖之前,我們假設使用ReentrantLock,那么雖然我們保證了執行緒安全,但是也浪費了一定的資源:多個讀操作同時進行,并沒有執行緒安全問題
  • 在讀的地方使用讀鎖,在寫的地方使用寫鎖,靈活控制,如果沒有寫鎖的情況下,讀是無阻塞的,提高了程式的執行效率

讀寫鎖的規則:

  1. 多個執行緒值申請讀鎖,都可以申請到
  2. 要么一個或多個一起讀,要么一個寫,兩者不會同時申請到,只能存在一個寫鎖
/**
 * 描述:演示可以多個一起讀,只能一個寫
 */
class CinemaReadWrite{
    private static ReentrantReadWriteLock reentrantReadWriteLock = new ReentrantReadWriteLock();
    private static ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = reentrantReadWriteLock.readLock();
    private static ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = reentrantReadWriteLock.writeLock();

    private static void read(){
        readLock.lock();
        try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "得到了讀鎖,正在讀取");
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "釋放了讀鎖");
            readLock.unlock();
        }
    }

    private static void write(){
        writeLock.lock();
        try {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "得到了寫鎖,正在寫入");
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "釋放了寫鎖");
            writeLock.unlock();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(()-> read(),"Thrad1").start();
        new Thread(()-> read(),"Thrad2").start();
        new Thread(()-> write(),"Thrad3").start();
        new Thread(()-> write(),"Thrad4").start();
    }
}

執行結果:
Thrad1得到了讀鎖,正在讀取
Thrad2得到了讀鎖,正在讀取
Thrad2釋放了讀鎖
Thrad1釋放了讀鎖
Thrad3得到了寫鎖,正在寫入
Thrad3釋放了寫鎖
Thrad4得到了寫鎖,正在寫入
Thrad4釋放了寫鎖

讀鎖和寫鎖的互動方式:

讀鎖插隊策略:

  • 公平鎖:不允許插隊
  • 非公平鎖:寫鎖可以隨時插隊,讀鎖僅在等待佇列頭節點不是想獲取寫鎖執行緒的時候可以插隊

自旋鎖和阻塞鎖

  • 讓當前執行緒進行自旋,如果自旋完成后前面鎖定同步資源的執行緒已經釋放了鎖,那么當前執行緒就可以不必阻塞而是直接獲取同步資源,從而避免切換執行緒的開銷,這就是自旋鎖,
  • 阻塞鎖和自旋鎖相反,阻塞鎖如果遇到沒拿到鎖的情況,會直接把執行緒阻塞,知道被喚醒

自旋缺點:

  • 如果鎖被占用的時間很長,那么自旋的執行緒只會白浪費處理器資源
  • 在自旋的程序中,一直消耗cpu,所以雖然自旋鎖的起始開銷低于悲觀鎖,但是隨著自旋的時間增長,開銷也是線性增長的

原理:

  • 在Java1.5版本及以上的并發框架java.util.concurrent 的atmoic包下的類基本都是自旋鎖的實作
  • AtomicInteger的實作:自旋鎖的實作原理是CAS,AtomicInteger中呼叫unsafe 進行自增操作的原始碼中的do-while回圈就是一個自旋操作,如果修改程序中遇到其他執行緒競爭導致沒修改成功,就在while里死回圈直至修改成功
/**
 * 描述:自旋鎖演示
 */
class SpinLock{
    private AtomicReference<Thread> sign = new AtomicReference<>();

    public void lock(){
        Thread currentThread = Thread.currentThread();
        while (!sign.compareAndSet(null,currentThread)){
            System.out.println("自旋獲取失敗,再次嘗試");
        }
    }

    public void unLock(){
        Thread currentThread = Thread.currentThread();
        sign.compareAndSet(currentThread,null);
    }

    public static void main(String[] args) {
        SpinLock spinLock = new SpinLock();
        Runnable runnable = new Runnable(){
            @Override
            public void run(){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"開始嘗試自旋鎖");
                spinLock.lock();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"獲取到了自旋鎖");
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }finally {
                    spinLock.unLock();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"釋放了自旋鎖");
                }
            }
        };

        Thread thread1 = new Thread(runnable);
        Thread thread2 = new Thread(runnable);
        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}


執行結果:
Thread-0開始嘗試自旋鎖
Thread-0獲取到了自旋鎖
Thread-1開始嘗試自旋鎖
自旋獲取失敗,再次嘗試
自旋獲取失敗,再次嘗試
自旋獲取失敗,再次嘗試
自旋獲取失敗,再次嘗試
自旋獲取失敗,再次嘗試
自旋獲取失敗,再次嘗試
自旋獲取失敗,再次嘗試
自旋獲取失敗,再次嘗試
自旋獲取失敗,再次嘗試
自旋獲取失敗,再次嘗試
自旋獲取失敗,再次嘗試
Thread-0釋放了自旋鎖
Thread-1獲取到了自旋鎖
Thread-1釋放了自旋鎖

使用場景:

  • 自旋鎖一般用于多核服務器,在并發度不是特別高的情況下,比阻塞鎖的效率要高
  • 另外,自旋鎖適用于臨界區比較短小的情況,否則如果臨界區很大(執行緒一旦拿到鎖,很久之后才會釋放),那也是不合適的

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