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哈夫曼樹的創建和編碼和譯碼等c語言

2021-04-12 18:08:24 其他

有一說一,我太菜了,編碼花了我十幾個個小時才完成,終究是我不配了,
今天花了點時間,把哈夫曼樹的編碼和譯碼也完成了,在這兒補充更新一下源檔案,
后續會補充一下注釋,

運行結果如下

在這里插入圖片描述

源檔案:

#include "優先權佇列.h"
#include "哈夫曼的stack.h"
//構造一棵空的二叉樹
void Create(BinaryTree* bt)   
{
	bt->root = NULL;
}

HFMTNode* NewBTNode(ElemType w, HFMTNode* lC, HFMTNode* rC)
{
	HFMTNode* p = (HFMTNode*)malloc(sizeof(HFMTNode));
	p->w = w;
	p->lChild = lC;
	p->rChild = rC;
	p->Element = 0;
	return p;
}
void MakeTree(BinaryTree* bt,ElemType w, BinaryTree* left, BinaryTree* right)
{
	if (left == NULL || right == NULL)
		return;
	else
	{
		bt->root = NewBTNode(w, left->root,right->root);
		left->root = right->root = NULL;
	}
}
//哈夫曼先序遍歷
void PreOrder(HFMTNode* t)
{
	if (!t)
		return;
	printf("%d ", t->w);
	PreOrder(t->lChild);
	PreOrder(t->rChild);
}
void PreOrderHFMTree(BinaryTree* bt)
{
	printf("\n先序遍歷哈夫曼樹的結果為:\n");
	PreOrder(bt->root);
}
// 哈夫曼中序遍歷
void InOrder(HFMTNode* t)
{
	if (!t)
		return;
	InOrder(t->lChild);
	printf("%d ", t->w);
	InOrder(t->rChild);
}
void InOrderHFMTree(BinaryTree* bt)
{
	printf("\n中序遍歷哈夫曼樹的結果為:\n");
	InOrder(bt->root);
}
//構造哈夫曼樹演算法
void CreateHFMTree(BinaryTree*bt,int w[], int m)
{
	PriorityQueue PQ; //定義優先權佇列PQ,用于存放二叉樹根節點指標
	BinaryTree x,h,g; //x,y,z為二叉樹變數
	int size;
	Create(&h);
	Create(&g);
	CreatePQ(&PQ, m); // 初始化優先權佇列PQ,設優先權值存在于根節點的資料域
	for (int i = 0; i < m; i++)
	{
		if (w[i] != 0)
		{
			MakeTree(&x, w[i], &h, &g);
			Append(&PQ, x.root);  //把傳進來的陣列里面的每一個元素都當做權值放入優先權佇列中
		}
	}
	printf("原森林為:\n");
	for (int i = 0; i < PQ.n; i++)
	{
		   printf("%d ", PQ.elements[i].w);
	}
	printf("\n");
	while (PQ.n > 1)
	{
		HFMTNode* X = NewBTNode(0 ,NULL, NULL);
		HFMTNode* Y = NewBTNode(0, NULL, NULL);
		HFMTNode* Z = NewBTNode(0, NULL, NULL);
		Serve(&PQ, X);  //取出此時權值最小的
		Serve(&PQ, Y); //取出此時權值最小的
		//下面進行合并節點操作,再講新的值放入優先權佇列
		if (X->w < Y->w)
		{
			Z->w = X->w + Y->w;
			Z->lChild = X;
			Z->rChild = Y;
			Append(&PQ, Z);
		}
		else
		{
			Z->w = X->w + Y->w;
			Z->lChild = Y;
			Z->rChild = X;
			Append(&PQ, Z);
		}
	}
	*bt->root = PQ.elements[0];
}

//進行哈夫曼編碼
HFMTNode* HFMBMFirst(BinaryTree *tree,Stack *S,char * temp,int * index,int *w,int length,int *frequency)
{
	int fre = *frequency;
	HFMTNode* p = tree->root;
	if (!p||(fre>=length))
		return NULL;
	int k = *index;
	while (p->lChild!=NULL)
	{
		stackPush(S, p);
		p = p->lChild;
		temp[k++] = '0';
	}
	*w = p->w;
	temp[k] = '\0';
	*index = k;
	fre++;
	*frequency = fre;
	return p;
}
HFMTNode* HFMBMNext(HFMTNode* current, Stack* S, char* temp, int* index, int* w, int length, int* frequency)
{
	int fre = *frequency;
	int k = *index;
	HFMTNode* change, * again = current;
	HFMTNode* p;
	BinaryTree h, i, j;
	Create(&h);
	Create(&i);
	Create(&j);
	MakeTree(&h, 'H', &i, &j);
	change = h.root;
	if (current->rChild && current->Element != 1 && (fre < length))
	{
		current->Element = 1;
		stackPush(S, current);
		p = current->rChild;
		temp[k++] = '1';
		while (p->lChild != NULL)
		{
			stackPush(S, p);
			p = p->lChild;
			temp[k++] = '0';
		}
		*w = p->w;
		temp[k] = '\0';
		*index = k;
		fre++;
		*frequency = fre;
		return p;
	}
	else if ((fre < length) && (!stackIsEmpty(S)))
	{
		stackTop(S, change);
		stackPop(S);
		if ((change->rChild) && (change->Element != 1) && (fre < length))
		{
			temp[--k] = '\0';
			change->Element = 1;
			stackPush(S, change);
			p = change->rChild;
			temp[k++] = '1';
			while (p->lChild != NULL)
			{
				stackPush(S, p);
				p = p->lChild;
				temp[k++] = '0';
			}
			*w = p->w;
			temp[k] = '\0';
			*index = k;
			fre++;
			*frequency = fre;
			return p;
		}
		else if (change->rChild && change->Element == 1 && (fre < length))
		{

			while (change->Element == 1 && (fre < length))
			{
				stackTop(S, change);
				stackPop(S);
				temp[--k] = '\0';
			}
			if ((change->rChild) && (change->Element != 1) && (fre < length))
			{
				temp[--k] = '\0';
				change->Element = 1;
				stackPush(S, change);
				change = change->rChild;
				temp[k++] = '1';
				while (change->lChild != NULL)
				{
					stackPush(S, change);
					change = change->lChild;
					temp[k++] = '0';
				}
			}
				*w = change->w;
				temp[k] = '\0';
				*index = k;
				fre++;
				*frequency = fre;
				return change;

		}
	}
	else
	{
		p = current;
		p->w = 0;
		return p;
	}
}
void HFMBMAll(BinaryTree* bt,int * list,int length, char BMofchar[26][8])
{
	char temp[STACKSIZE] = "";
	int index = 0;
	int w=0;
	int frequency = 0;
	Stack S;
	stackCreate(&S, STACKSIZE);
	HFMTNode* current = HFMBMFirst(bt, &S, temp, &index,&w,length,&frequency);
	while (current->w!=0)
	{
		for (int i = 0; i < 26; i++)
		{
			if (w == list[i])
			{
				printf("%c的編碼是", i + 97);
				puts(temp);
				printf("其權重為%d\n\n", w);
				for (int j = 0; temp[j] != '\0'; j++)
				{
					BMofchar[i][j] = temp[j];
				}

			}
		}
		current = HFMBMNext(current, &S, temp, &index, &w,length,&frequency);
	}
}


void main()
{
	int list[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26};
	BinaryTree bt,h,i,bt1;
	Create(&bt);
	Create(&bt1);
	Create(&h);
	Create(&i);
	MakeTree(&bt, 0, &h, &i);
	MakeTree(&bt1, 0, &h, &i);
	CreateHFMTree(&bt,list, 26);	
	PreOrderHFMTree(&bt);
	InOrderHFMTree(&bt);
	printf("\n");


	char str[20000];
	char BMofchar[26][8] = {};
	printf("\n請輸入你想進行哈夫曼編碼的字串:\n");
	gets_s(str);
	int length = 0;
	int num[128] = { 0 };
	for (int i = 0; str[i] != '\0'; i++)
	{
		num[str[i]]++;
	}
	int list2[26] = { 0 };
	for (int i = 97; i < 123; i++)
	{
		if (num[i] != 0)
			list2[i - 97] = num[i];
	}
	for (int i = 0; i < 26; i++)
	{
		printf("%c:%d ",i+97, list2[i]);
		if (list2[i] != 0)
		{
			length++;
		}
	}
	printf("\n\n");
	CreateHFMTree(&bt1, list2,26);
	PreOrderHFMTree(&bt1);
	InOrderHFMTree(&bt1);
	printf("\n\n");
	HFMBMAll(&bt1,list2,length,BMofchar);

	//輸出哈夫曼編碼演算法如下:
	char AllBM[1000] = "";
	char temp1[8] = "";
	printf("此時存在已有的編碼為:\n");
	for (int i=0; i < 26; i++)
	{
		if (BMofchar[i][0] != '\0')
			puts(BMofchar[i]);
	}
	/*
	for (int i = 0; str[i] != '\0'; i++)
	{
		printf("%c", str[i]);
	}*/
	printf("\n");
	for (int i = 0; str[i] != '\0'; i++)
	{
		temp1[0] = str[i];
		int direction = int(temp1[0])-97;
		for (int num = 0; num < 26; num++)
		{
			if (num == direction)
			{
				strcat_s(AllBM, BMofchar[direction]);
				//printf("%s ", BMofchar[direction]);
			}
		}
	}
	printf("\n");
	printf("字符轉換為哈夫曼編碼后的資料為:\n");
	puts(AllBM);
	printf("\n");
	//下面進行哈夫曼譯碼操作:
	printf("哈夫曼譯碼之后結果為:\n");
	char temp2[8] = "";
	char AllYM[1000] = "";
	int Y = 0;
	char thechar[2] = "";
	for (int i = 0; AllBM[i] != '\0'; i++)
	{
		temp2[Y++] = AllBM[i];
		temp2[Y] = '\0';
		for (int num = 0; num < 26; num++)
		{
			if (strcmp(temp2, BMofchar[num])==0)
			{
				thechar[0] = char(num + 97);
				strcat_s(AllYM, thechar);
				Y = 0;
			}
		}
	}
	puts(AllYM);
}

優先權佇列.h:

#pragma once
#include "HFMBTNODE.h"
typedef struct priorityQueue
{
	HFMTNode* elements;
	int n;
	int maxSize;
}PriorityQueue;
void AdjustUp(HFMTNode heap[], int current)
{
	int p = current;
	HFMTNode temp;
	while (p > 0)
	{
		if (heap[p].w < heap[(p - 1) / 2].w)
		{
			temp = heap[p];
			heap[p] = heap[(p - 1) / 2];
			heap[(p - 1) / 2] = temp;
			p = (p - 1) / 2;  //將p向上移動至當前考查元素的雙親節點位置
		}
		else  //若p指向的元素不小于其雙親節點,則調整完畢
			break;
	}
}
void AdjustDown(HFMTNode heap[], int current, int border)
{
	int p = current;
	int minChild;
	HFMTNode temp;
	while (2 * p + 1 <= border)
	{
		if ((2 * p + 2 <= border) && (heap[2 * p + 1].w > heap[2 * p + 2].w))
		{
			minChild = 2 * p + 2;
		}
		else
		{
			minChild = 2 * p + 1;
		}
		if (heap[p].w <= heap[minChild].w)
		{
			break;
		}
		else
		{
			temp = heap[p];
			heap[p] = heap[minChild];
			heap[minChild] = temp;
			p = minChild;
		}
	}
}

//創建一個空的優先權佇列
void CreatePQ(PriorityQueue* PQ, int mSize)
{
	PQ->maxSize = mSize;
	PQ->n = 0;
	PQ->elements = (HFMTNode *)malloc(mSize * sizeof(HFMTNode));
}

// 銷毀一個優先權佇列,釋放其占用的空間
void Destory(PriorityQueue* PQ)
{
	free(PQ->elements);
	PQ->n = 0;
	PQ->maxSize = 0;
}

//判斷優先權佇列是否為空
BOOL IsEmpty(PriorityQueue* PQ)
{
	if (PQ->n == 0)
		return TRUE;
	else
		return FALSE;
}

//判斷優先權佇列是否已滿
BOOL IsFull(PriorityQueue* PQ)
{
	if (PQ->n == PQ->maxSize)
		return TRUE;
	else
		return FALSE;
}

//獲取當前優先權佇列中的元素的數量
int Size(PriorityQueue* PQ)
{
	return PQ->n;
}

//在優先權佇列中增加一個新元素x
void Append(PriorityQueue* PQ, HFMTNode *x)
{
	if (IsFull(PQ))
		return;
	PQ->elements[PQ->n] = *x;
	PQ->n++;
	AdjustUp(PQ->elements, PQ->n - 1);
}

//取出優先級最高的元素,利用引數x回傳,并在優先權佇列中洗掉該元素
void Serve(PriorityQueue* PQ, HFMTNode* x)
{
	if (IsEmpty(PQ))
		return;
	*x = PQ->elements[0];
	PQ->n--;
	PQ->elements[0] = PQ->elements[PQ->n];
	AdjustDown(PQ->elements, 0, PQ->n - 1);
}

哈夫曼的stack.h:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include "HFMBTNODE.h"
#define STACKSIZE 100
typedef struct Stack
{
	int top;
	int maxSize;
	HFMTNode* element;
}Stack;
void stackCreate(Stack* S, int mSize)
{
	S->maxSize = mSize;
	S->element = (HFMTNode*)malloc(sizeof(HFMTNode) * mSize);
	S->top = -1;
}
void stackDestory(Stack* S)
{
	S->maxSize = 0;
	S->top = -1;
	free(S->element);
}
BOOL stackIsEmpty(Stack* S)
{
	return S->top == -1;
}
BOOL stackIsFULL(Stack* S)
{
	return S->top == S->maxSize - 1;
}
BOOL stackTop(Stack* S, HFMTNode* x)
{
	if (stackIsEmpty(S))
	{
		return FALSE;
	}
	*x = S->element[S->top];
	return TRUE;
}
BOOL stackPush(Stack* S, HFMTNode *x)
{
	if (stackIsFULL(S))
		return FALSE;
	S->top++;
	S->element[S->top] = *x;
	return TRUE;
}
BOOL stackPop(Stack* S)
{
	if (stackIsEmpty(S))
		return FALSE;
	S->top--;
	return TRUE;
}
void Clear(Stack* S)
{
	S->top = 1;
}

HFMBTNODE.h:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string>
typedef int ElemType;
typedef int BOOL;
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef struct hfmTNode
{
	int Element;
	int w;
	struct hfmTNode* lChild;
	struct hfmTNode* rChild;
}HFMTNode;
typedef struct binarytree
{
	HFMTNode* root;
}BinaryTree;

上半部分介紹了哈夫曼的中序遍歷等

哈夫曼編碼已完成,譯碼已完成,更新完畢,由此結束,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/275169.html

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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more