主頁 >  其他 > JAVA Future類詳解

JAVA Future類詳解

2021-04-13 10:25:12 其他

有情懷,有干貨,微信搜索【三太子敖丙】關注這個有一點點東西的程式員,

本文 GitHub https://github.com/JavaFamily 已收錄,有一線大廠面試完整考點、資料以及我的系列文章,

前言

在高性能編程中,并發編程已經成為了極為重要的一部分,在單核CPU性能已經趨于極限時,我們只能通過多核來進一步提升系統的性能,因此就催生了并發編程,

由于并發編程比串行編程更困難,也更容易出錯,因此,我們就更需要借鑒一些前人優秀的,成熟的設計模式,使得我們的設計更加健壯,更加完美,

而Future模式,正是其中使用最為廣泛,也是極為重要的一種設計模式,今天就跟阿丙了解一手Future模式!

生活中的Future模式

為了更快的了解Future模式,我們先來看一個生活中的例子,

場景1:

午飯時間到了,同學們要去吃飯了,小王下樓,走了20分鐘,來到了肯德基,點餐,排隊,吃飯一共花了20分鐘,又花了20分鐘走回公司繼續作業,合計1小時,

場景2

午飯時間到了,同學們要去吃飯了,小王點了個肯德基外賣,很快,它就拿到了一個訂單(雖然訂單不能當飯吃,但是有了訂單,還怕吃不上飯嘛),接著小王可以繼續干活,30分鐘后,外賣到了,接著小投訓了10分鐘吃飯,接著又可以繼續作業了,成功的卷到了隔壁的小汪,

很明顯,在這2個場景中,小王的作業時間更加緊湊,特別是那些排隊的時間都可以讓外賣員去干,因此可以更加專注于自己的本職作業,聰明的你應該也已經體會到了,場景1就是典型的函式同步呼叫,而場景2是典型的異步呼叫,

而場景2的異步呼叫,還有一個特點,就是它擁有一個回傳值,這個回傳值就是我們的訂單,這個訂單很重要,憑借著這個訂單,我們才能夠取得當前這個呼叫所對應的結果,

這里的訂單就如同Future模式中的Future,這是一個合約,一份承諾,雖然訂單不能吃,但是手握訂單,不怕沒吃的,雖然Future不是我們想要的結果,但是拿著Future就能在將來得到我們想要的結果,

因此,Future模式很好的解決了那些需要回傳值的異步呼叫,

Future模式中的主要角色

一個典型的Future模式由以下幾個部分組成:

  • Main:系統啟動,呼叫Client發出請求
  • Client:回傳Data物件,立即回傳FutureData,并開啟ClientThread執行緒裝配RealData
  • Data:回傳資料的介面
  • FutureData:Future資料,構造很快,但是是一個虛擬的資料,需要裝配RealData,好比一個訂單
  • RealData:真實資料,其構造是比較慢的,好比上面例子中的肯德基午餐,

它們之間的相互關系如下圖:

其中,值得注意是Data,RealData和FutureData,這是一組典型的代理模式,Data介面表示對外資料,RealData表示真實的資料,就好比午餐,獲得它的成本比較高,需要很多時間;相對的FutureData作為RealData的代理,類似于一個訂單/契約,通過FutureData,可以在將來獲得RealData,

因此,Future模式本質上是代理模式的一種實際應用,

實作一個簡單的Future模式

根據上面的設計,讓我們來實作一個簡單的代理模式吧!

首先是Data介面,代表資料:

public interface Data {
    public String getResult ();
}

接著是FutureData,也是整個Future模式的核心:

public class FutureData implements Data {
    // 內部需要維護RealData
    protected RealData realdata = null;          
    protected boolean isReady = false;
    public synchronized void setRealData(RealData realdata) {
        if (isReady) { 
            return;
        }
        this.realdata = realdata;
        isReady = true;
        //RealData已經被注入,通知getResult()
        notifyAll();                            			
    }
    //會等待RealData構造完成
    public synchronized String getResult() {        	
        while (!isReady) {
            try {
                //一直等待,直到RealData被注入
                wait();                        			
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
        //真正需要的資料從RealData獲取
        return realdata.result;                    		
    }
}

下面是RealData:

public class RealData implements Data {
    protected final String result;
    public RealData(String para) {
        StringBuffer sb=new StringBuffer();
        //假設這里很慢很慢,構造RealData不是一個容易的事
        result =sb.toString();
    }
    public String getResult() {
        return result;
    }
}

然后從Client得到Data:

public class Client {
    //這是一個異步方法,回傳的Data介面是一個Future
    public Data request(final String queryStr) {
        final FutureData future = new FutureData();
        new Thread() {                                      
            public void run() {                    	
                // RealData的構建很慢,所以在單獨的執行緒中進行
                RealData realdata = new RealData(queryStr);
                //setRealData()的時候會notify()等待在這個future上的物件
                future.setRealData(realdata);
            }                                               
        }.start();
        // FutureData會被立即回傳,不會等待RealData被構造完
        return future;                        		
    }
}

最后一個Main函式,把所有一切都串起來:

public static void main(String[] args) {
    Client client = new Client();
    //這里會立即回傳,因為得到的是FutureData而不是RealData
    Data data = client.request("name");
    System.out.println("請求完畢");
    try {
        //這里可以用一個sleep代替了對其他業務邏輯的處理
        //在處理這些業務邏輯的程序中,RealData被創建,從而充分利用了等待時間
        Thread.sleep(2000);
    } catch (InterruptedException e) {
    }
    //使用真實的資料,如果到這里資料還沒有準備好,getResult()會等待資料準備完,再回傳
    System.out.println("資料 = " + data.getResult());
}

這是一個最簡單的Future模式的實作,雖然簡單,但是已經包含了Future模式中最精髓的部分,對大家理解JDK內部的Future物件,有著非常重要的作用,

Java中的Future模式

Future模式是如此常用,在JDK內部已經有了比較全面的實作和支持,下面,讓我們一起看看JDK內部的Future實作:

首先,JDK內部有一個Future介面,這就是類似前面提到的訂單,當然了,作為一個完整的商業化產品,這里的Future的功能更加豐富了,除了get()方法來獲得真實資料以外,還提供一組輔助方法,比如:

  • cancel():如果等太久,你可以直接取消這個任務
  • isCancelled():任務是不是已經取消了
  • isDone():任務是不是已經完成了
  • get():有2個get()方法,不帶引數的表示無窮等待,或者你可以只等待給定時間

下面代碼演示了這個Future的使用方法:

        //異步操作 可以用一個執行緒池
        ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(1);
        //執行FutureTask,相當于上例中的 client.request("name") 發送請求
        //在這里開啟執行緒進行RealData的call()執行
        Future<String> future = executor.submit(new RealData("name"));
        System.out.println("請求完畢,資料準備中");
        try {
            //這里依然可以欄位外的資料操作,這里使用sleep代替其他業務邏輯的處理
            Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
        }
        //如果此時call()方法沒有執行完成,則依然會等待
        System.out.println("資料 = " + future.get());

整個使用程序非常簡單,下面我們來分析一下executor.submit()里面究竟發生了什么:

    public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
        if (task == null) throw new NullPointerException();
        // 根據Callable物件,創建一個RunnableFuture,這里其實就是FutureTask
        RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
        //將ftask推送到執行緒池
        //在新執行緒中執行的,就是run()方法,在下面的代碼中有給出
        execute(ftask);
        //回傳這個Future,將來通過這個Future就可以得到執行的結果
        return ftask;
    }
    protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) {
        return new FutureTask<T>(callable);
    }

最關鍵的部分在下面,FutureTask作為一個執行緒單獨執行時,會將結果保存到outcome中,并設定任務的狀態,下面是FutureTask的run()方法:

從FutureTask中獲得結果的實作如下:

    public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        //如果沒有完成,就等待,回到用park()方法阻塞執行緒
        //同時,所有等待執行緒會在FutureTask的waiters欄位中排隊等待
        if (s <= COMPLETING)
            s = awaitDone(false, 0L);
        return report(s);
    }
    private V report(int s) throws ExecutionException {
        //outcome里保存的就是最終的計算結果
        Object x = outcome;
        if (s == NORMAL)
            //正常完成,就回傳outcome
            return (V)x;
        //如果沒有正常完成, 比如被用戶取消了,或者有例外了,就拋出例外
        if (s >= CANCELLED)
            throw new CancellationException();
        throw new ExecutionException((Throwable)x);
    }

Future模式的高階版本—— CompletableFuture

Future模式雖然好用,但也有一個問題,那就是將任務提交給執行緒后,呼叫執行緒并不知道這個任務什么時候執行完,如果執行呼叫get()方法或者isDone()方法判斷,可能會進行不必要的等待,那么系統的吞吐量很難提高,

為了解決這個問題,JDK對Future模式又進行了加強,創建了一個CompletableFuture,它可以理解為Future模式的升級版本,它最大的作用是提供了一個回呼機制,可以在任務完成后,自動回呼一些后續的處理,這樣,整個程式可以把“結果等待”完全給移除了,

下面來看一個簡單的例子:

在這個例子中,首先以getPrice()為基礎創建一個異步呼叫,接著,使用thenAccept()方法,設定了一個后續的操作,也就是當getPrice()執行完成后的后續處理,

不難看到,CompletableFuture比一般的Future更具有實用性,因為它可以在Future執行成功后,自動回呼進行下一步的操作,因此整個程式不會有任何阻塞的地方(也就是說你不用去到處等待Future的執行,而是讓Future執行成功后,自動來告訴你),

以上面的代碼為例,CompletableFuture之所有會有那么神奇的功能,完全得益于AsyncSupply類(由上述代碼中的supplyAsync()方法創建),

AsyncSupply在執行時,如下所示:

        public void run() {
            CompletableFuture<T> d; Supplier<T> f;
            if ((d = dep) != null && (f = fn) != null) {
                dep = null; fn = null;
                if (d.result == null) {
                    try {
                        //這里就是你要執行的異步方法
                        //結果會被保存下來,放到d.result欄位中
                        d.completeValue(f.get());
                    } catch (Throwable ex) {
                        d.completeThrowable(ex);
                    }
                }
                //執行成功了,進行后續處理,在這個后續處理中,就會呼叫thenAccept()中的消費者
                //這里就相當于Future完成后的通知
                d.postComplete();
            }
        }

繼續看d.postComplete(),這里會呼叫后續一系列操作

   final void postComplete() {
                //省略部分代碼,重點在tryFire()里
                //在tryFire()里,真正觸發了后續的呼叫,也就是thenAccept()中的部分
                f = (d = h.tryFire(NESTED)) == null ? this : d;
            }
        }
    }

絮叨

今天,我們主要介紹Future模式,我們從一個最簡單的Future模式開始,逐步深入,先后介紹了JDK內部的Future模式實作,以及對Future模式的進化版本CompletableFuture做了簡單的介紹,對

于多執行緒開發而言,Future模式的應用極其廣泛,可以說這個模式已經成為了異步開發的基礎設施,

好啦如果想了解多執行緒的更多知識點可以關注我,查看歷史文章,我也會持續更新的,


敖丙把自己的面試文章整理成了一本電子書,共 1630頁!

干貨滿滿,字字精髓,目錄如下,還有我復習時總結的面試題以及簡歷模板,現在免費送給大家,

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1ZQEKJBgtYle3v-1LimcSwg 密碼:wjk6

我是敖丙,你知道的越多,你不知道的越多,感謝各位人才的:點贊收藏評論,我們下期見!


文章持續更新,可以微信搜一搜「 三太子敖丙 」第一時間閱讀,回復【資料】有我準備的一線大廠面試資料和簡歷模板,本文 GitHub https://github.com/JavaFamily 已經收錄,有大廠面試完整考點,歡迎Star,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/275396.html

標籤:AI

上一篇:極客日報第101期:蘋果拒絕參加反壟斷聽證會;FFmpeg 4.4 發布

下一篇:Elasticsearch:一些有趣的資料型別

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more