經常逛逛脈脈職言平臺,作為一名Android開發者,難免會更多的關注行業動態,
脈脈職言充斥著:“客戶端內卷,客戶端3年內消失、客戶端2年內消失、客戶端1年內消失,客戶端已消失,”言論,



最近看到很多客戶端要消失的言論,整體感覺就是販賣焦慮,
不過,客戶端在走下坡路確實是真的,目前客戶端存在的原因在于跨平臺性能不夠好,但差距在縮減,
客戶端作業三年和作業五年十年的差距,大多數都在深度廣度上,原始碼了解更深,解決的bug多一些,但作業三年開發的 app 已經夠用,
現在販賣焦慮也是好事,能提前有危機意識,大前端趨勢是肯定的,react、flutter還要繼續卷著學,有機會做管理就努力爭取,
不要把雞蛋放到一個籃子里,要提前規劃后路,如果不做這行了,以后靠什么謀生?值得我們深思,
我自己是做客戶端的,自己也在招人,理性說幾句,客戶端可做的事情太多了,可做的深度也更深,一般小廠快速開發迭代上線,rn的技術選型會更好一些,畢竟快速試錯和開發成本都比較低,對大廠來說,一方面人力成本不是太在意,另外客戶端確實能做的事情更深更多,輪子之類的也會自己維護,所以對于只做業務,寫寫ui,調調api的客戶端可能會淘汰,但是對于底層的客戶端反而是非常稀缺的,
在現在這個階段,公司之間的技術鴻溝已經非常明顯,開發者身在其中,也因為自身學習能力,環境,專案等等的差別,技術上的差距越拉越大,造成了作業幾年之后的兩級分化,并且這種差距的拉開不是靠自己的努力就能彌補的,在前段時間面試了一個在某一線手機廠商做App的同學,985出身,作業3年,目前也是公司的核心骨干,跟我說了他做的很多UI上的優化和重構作業,他們的App團隊大概是4,5個人,看的出來他已經在力所能及的范圍內努力做到最好,可惜,受限于團隊規模,支持力度和技術儲備,他的天花板來的太快,做的不夠深入,技術能力也不夠全面,
那面對這種情況,作為開發者,我們能做的是什么?最基本的,脫離舒適區,不停磨練自己的技術,舉我自己的例子,剛進公司的時候我主要做的是UI,平時搞一些頁面上的優化,解決一些小BUG和ANR,做的還算不錯;因為之前做的不錯,也因為方向變化,大半年之后我開始切換到做視頻下載,后來又開始做視頻播放,一年半多時間里跟我的導師把空間播放器和下載器推倒了重做,到現在各項指標都很不錯,剛開始切換的時候很痛苦,音視頻領域入門有一定門檻,專案壓力非常大,之前又完全沒有接觸過,那段時間不知道多少次15樓南區半夜和假日只剩我跟我導師兩個人在公司加班,可現在想想也確實是成長最快的時候,這塊做的差不多了,今年又開始做編解碼,繼續在音視頻這塊深挖下去,所以就是這樣,技術不行就深挖技術,覺得環境束縛了你就盡快跳槽,保持自己足夠的競爭力,或許一次跳槽還沒有辦法改變什么,但這是一個量變產生質變的程序,一份不斷向上的簡歷也能為你敲開很多公司的大門,
我在一線互聯網企業作業近十年,指導過不少同行后輩,幫助很多人得到了學習和成長,
應用層開發
Android原生開發,需要重點關注的依然主要是各種性能優化,啟動速度,耗電量,流暢度,網路優化再到大廠專案實戰,這些都是作為一名優秀Android開發具備的基本素養,
- 啟動速度
- 流暢度
- 抖音在APK包大小資源優化的實踐
- 優酷回應式布局技術全決議
- 網路優化
- 手機淘寶雙十一性能優化專案揭秘
- 高德APP全鏈路原始碼依賴分析
- 徹底干掉OOM的實戰經驗分享
- 微信Android終端記憶體優化實踐

以上資源均免費分享給大家,https://github.com/Android-Alvin/Android-LearningNotes 中已收錄,里面包含不同方向的自學編程路線、面試題集合/面經、及系列技術文章等,資源持續更新中…
音視頻開發
音視頻/高清大圖片/人工智能/直播/抖音等等這年與用戶最緊密,與我們生活最相關的技術一直都在尋找最終的技術落地平臺,
以前是windows系統,而現在則是移動系統了,移動系統中又是以 Android占比絕大部分為前提,所以Android NDK技術已經是我們必備技能了,要學習好NDK,其中的關于C/C++,jni, Linux基礎都是需要學習的,除此之外,音視頻的編解碼技術,流媒體協議, ffmpeg這些都是音視頻開發必備技能,而且OpenCV/OpenG/這些又是影像處理必備知識,
接下來我們可以通過位元組跳動抖音部門整理音視頻學習手冊,來學習如何進行音視頻開發,
以下是這份開發檔案的部分章節:
階段一:Android多媒體
第1章 三種方式繪制圖片
第2章 AudioRecord錄制PCM音頻
第3章 AudioTrack播放PCM音頻
第4章 Camera視頻采集
第5章 MediaExtractor MediaMuxer 實作視頻的解封裝與合成
第6章 MediaCodec硬編解流程與實踐

階段二:OpenGL ES
第7章 OpenGL ES 基本概念
第8章 GLSL及Shader的渲染流程
第9章 OpenGL ES 繪制平面圖形
第10章 GLSurfaceView原始碼決議&EGL環境
第11章 OpenGL ES矩陣變換與坐標系統
第12章 OpenGL ES之紋理
第13章 OpenGL ES 濾鏡 (篇一)
第14章 OpenGL ES 實時濾鏡
第15章 OpenGL ES粒子系統 - 噴泉
第16章 OpenGL ES粒子效果-煙花爆炸
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-T38lwFVk-1618385464192)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/24944278-ec6e4cfc22accf3a.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)]
階段三::JNI&NDK
第17章 JNI與NDK的學習和使用
第18章 JNI - 參考型別、例外處理、函式注冊
第19章 NDK構建方式 ndk-build與cmake
第20章 指標、記憶體模型、參考
第21章 運算子多載、繼承、多型、模版
第22章 STL 之 容器
子系列 演算法
第23章 演算法系列 - 冒泡排序
第24章 演算法系列-快速排序
第25章 演算法系列-堆排序
第26章 演算法系列-選擇、插入排序以及STL中sort的實作
第27章 演算法序列 - 二叉查找樹
第28章 演算法序列 - 平衡二叉樹
第29章 演算法序列 - 散串列
階段四 : FFmpeg
第30章 音視頻基礎知識
第31章 FFMPEG常用命令
第32章 FFMPEG +OPENSL ES實作音頻解碼和播放
第33章 FFMPEG + OPENGLES 邊解碼邊播放視頻
以上資源均免費分享給大家,https://github.com/Android-Alvin/Android-LearningNotes 中已收錄,里面包含不同方向的自學編程路線、面試題集合/面經、及系列技術文章等,資源持續更新中…
微信小程式
小程式是基于微信這個億級流量入口所衍生出來的產品,而快應用,快應用是九大手機廠商基于硬體平臺共同推出的新型應用生態,用戶無需下載安裝,即點即用,享受原生應用的性能體驗,不過個人覺得,他已經涼涼了,小程式倒是挺看好的,騰訊這座大山,微信這座涼亭,你想不涼快都難,不過看你是否剛需,比如你公司有需求,那你可以去學習,
推薦學習的新技術,Flutter和Kotlin,這兩個都是Google推薦的,
Flutter
Flutter是Google在2018年2月27日,在2018世界移動大會上發布的用以幫助開發者在ios和Android兩個平臺開發高質量原生應用的全新移動UI框架
官網:https://flutter.io/
中文論壇:http://flutter-dev.cn/
由于是是Google發布的,就前景來看,還是值得肯定的,
Kotlin
Kotlin 是Google推薦的官方開發語言,與Java互通,可相互轉換,簡潔安全等,是一種在 Java 虛擬機上運行的靜態型別編程語言,被稱之為 Android 世界的Swift,由JetBrains 設計開發并開源,
Kotlin 可以編譯成Java位元組碼,也可以編譯成 JavaScript,方便在沒有 JVM 的設備上運行,
學習資料
Kotlin 官網:https://kotlinlang.org/
Kotlin 檔案:https://kotlinlang.org/docs/reference/
Kotlin 中文檔案:http://www.kotlincn.net/docs/reference Kotlin GitHub:https://github.com/JetBrains/kotlin
本文在開源專案:https://github.com/Android-Alvin/Android-LearningNotes 中已收錄,里面包含不同方向的自學編程路線、面試題集合/面經、及系列技術文章等,資源持續更新中…
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