
蘋果公司與 Epic Games 壟斷案再次升級,
作者 | 侯菲艷
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
據外媒訊息,Epic Games 和蘋果公司的反壟斷訴訟案將于 5 月正式開庭審理,目前兩家公司已經向法庭提交了詳細的事實調查結果和法律論據,蘋果公司 CEO 庫克屆時也或將出席加州奧克蘭的聯邦法庭作證,
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事實上,蘋果和 Epic Games 的這場訴訟大戰起源于 2020 年 8 月,當時 Epic Games 為了避免蘋果公司 30% 的營收抽成,在旗下熱門游戲產品《營壘之夜》中偷偷加入了一個 Epic 直充選項,并且價格比蘋果的 App Store 便宜了 30% ,蘋果公司多次警告無果后,火速下架《營壘之夜》,同時直接關閉了 Epic Games 的開發者賬號,兩家戰火愈演愈烈,而后 Epic 隨即向法院提交了對蘋果的反壟斷訴訟,

為什么說蘋果公司搞壟斷?
關于 iOS 壟斷,Epic Games 方的觀點主要集中在以下幾點:
1、蘋果不允許 iOS上 安裝除 App Store 以外的第三方應用商店,用戶沒有辦法從其他渠道獲取 App ,這從根本上壟斷了 iOS 上 App 的發行方式和渠道;
2、蘋果規定 iOS 端所有 App 及 App 內部的購買行為都只能通過 IAP(In-App Purchase,應用內購買)實作,并且蘋果公司要從中提取 30% 的抽成;
3、全球 iOS 活躍用戶早已超過十億,相較于其他游戲平臺,iOS 本身就是一個完善的生態系統,蘋果公司擁有唯一話語權,本身就造成了壟斷;
4、蘋果宣稱為了保證 iOS 安全性的 App Review 流程,在 Epic 看來“對 iOS 設備的安全保護作用甚微”,甚至經常出于商業原因,以安全問題為借口惡意洗掉應用程式,而在蘋果同樣宣稱安全的 macOS 上,則沒有設定相同的限制;
5、iOS 移動設備在全球范圍內擁有超過十億名活躍用戶,由于用戶更換作業系統的成本過高,所以蘋果公司實際上是將用戶鎖定在了 iOS 作業系統中,應用開發者別無選擇,只能繼續撰寫更多的 iOS 應用,Epic方律師同時也對蘋果沒有將 iMessage 引入到 Android 系統中的目的產生質疑,表示這是蘋果將用戶鎖定在 iOS 生態系統的手段之一,

蘋果公司拒絕壟斷這一說法
針對以上觀點,蘋果公司認為,開發者可以選擇在其他的平臺和網頁上發布游戲,這絲毫不影響 iPhone 用戶的使用體驗,蘋果只是廣大游戲交易市場中眾多參與中之一,它并不控制整個市場,因此不具有壟斷地位,而且對在 App Store 上年收入超過 100 萬美元的開發者收取 30% 的傭金是行業標準,并不代表反競爭戰略,
因為有互聯網的存在,蘋果公司并不限制開發者通過 iOS 設備接觸用戶,同樣不限制用戶從其他渠道進行數字消費,最常見的方式就是 iOS 用戶通過網頁購買數字內容或服務,比如用戶在網頁端購買奈飛會員,依舊可以在 iOS 設備上觀看視頻,
值得一提的是,蘋果公司提交的檔案里明確說明了,蘋果公司為建設和維護安全的 iOS 生態系統,已經投入了數十億的成本,后續還會繼續投入,所以對開發者按行業標準收取 30% 的傭金是合理的,且對于那些年收入低于 100 萬美元的開發者公司,蘋果只收取 15% 的傭金,

“圍墻花園”是否依舊堅挺
不過,蘋果的說法并不能讓對方認同,且除了 Epic 之外,也有應用開發商指責蘋果、Google 的應用商店通過要求一定的收入分成及規則制定涉嫌壟斷,對此,美國參議院小組委員會原定于本月底召開聽證會,然而萬萬沒想到的是,蘋果公司拒絕參加這一關于移動應用商店相關反壟斷問題的聽證會,
一波三折,在民主黨參議員譴責「蘋果這種出爾反爾的行為是不可接受的」且致信庫克之后,據彭博社最新訊息,蘋果公司又改變了主意,同意其首席合規官凱爾·安德爾參加于 4 月 21 日舉行的反壟斷聽證會,
事實上,蘋果公司一直以來都以其封閉的生態系統著稱,將硬軟體一體化的策略做到了極致,外界將這種模式比作“圍墻花園”(控制用戶對應用、網頁和服務進行訪問的環境),事實上,任天堂、索尼、微軟等公司也是“圍墻花園”的堅實奉行者,他們封閉系統的歷史更久遠且獲益良多,而 Epic 反壟斷的刀鋒砍向的正是這種以前被大眾認可的“圍墻花園”模式,
此案最終的判決結果將對蘋果和 Epic 產生深遠的影響,但影響卻不止于這兩家公司,因為這個結果在美國這種實行判例法的國家有不一樣的意義,它有可能將是以后類似案件的判決標準,如果最終 Epic 勝訴,那么它就有可能在 iOS ,甚至是其他游戲平臺推出自己的應用商店,此種先例一旦被開創,其他開發者必定紛紛效仿,屆時,蘋果公司這樣的“圍墻花園”奉行者將面臨生態系統和商業戰略核心部分的生存威脅,
至于審判最終結果如何,讓我們一起拭目以待,

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