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用陣列寫三子棋游戲

2021-04-16 11:41:02 其他

用陣列寫三子棋游戲

建立一個井字棋盤,玩家與電腦分別下棋,三個棋子能連成一條線就獲勝,
玩家和電腦每次落子之后,都列印出棋盤的情況,并將其儲存,

1、前期準備作業

建立game.h頭檔案,text.c檔案, game.c檔案,
game.h頭檔案用于宣告函式,text.c檔案用于撰寫游戲流程,game.c檔案用于撰寫函式內容
在這里插入圖片描述

2、設立選單、棋盤

在text.c內進行操作:
引入自定義頭檔案用#include “game.h”,不同于引入C語言自帶的頭檔案用< >,引入自定義的頭檔案要用" ",
設主函式:

int main()
{
   text();
   return 0;
}

設text函式:(因為需要游戲可以重復玩,所有使用do…while陳述句,在選單內輸入1進行游戲,輸入0退出游戲,輸入其他數字,提示錯誤)

void test()
{
	int input = 0;
   do 
   {
       menu();
	   printf("請選擇:>");
	   scanf("%d",&input);
	   switch(input)
	   {
	     case 1:
			 game();
			 break;
		 case 0:
			  printf("退出游戲\n");
			 break;
		 default:
			  printf("輸出錯誤,請重新輸入\n");
			 break;
	   }
   }while(input);
}

設立選單menu函式:

void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********1.play 0.exit**********\n");
	printf("********************************\n");
}

輸出的結果如下圖:
在這里插入圖片描述

設立棋盤

棋盤為一個3*3而且沒有邊框的井字形狀,需要用到設定陣列board[ ][ ]代表坐標,
在game.h頭檔案進行定義,定義ROW 為行,并且值為3,COL為列,值也為3,

#define ROW 3
#define COL 3

定義函式DispalyBoard 列印棋盤
i代表行,j代表列,第一行先列印(空格)%c(空格) 說明玩家輸入坐標或者電腦進行隨機填空時,輸入的一個字符*或者#,之后列印 | 進行豎分割,但只列印兩個豎分割符號,之后進行換行列印- - -進行橫分割,之后列印 | 進行豎分割,

void DispalyBoard (char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
  int i = 0;
  for(i = 0; i<row; i++)
  {   
	  int j = 0;
     for(j=0; j<col; j++)
	 { 
		 printf(" %c ",board[i][j]);
		 if(j<col-1)
			  printf("|");
	 }
	 printf("\n");
		 if(i< row-1)
		 { 
		   for(j = 0; j<col; j++)
		   {   
		      printf("---");
		      if(j < col-1)
			     printf("|");
		   }
		    printf("\n");
	      }	 
  }
}

列印出來的結果如下:
在這里插入圖片描述

3、設定玩家下棋,電腦下棋,

玩家下棋
讓玩家輸入X,Y坐標,并在棋盤上顯示,用“*”,因為陣列的下標是從0開始,當時輸入坐標是1~3,所以需要在設計陣列時,需要進行-1操作,如果輸入的坐標上已有值,提示“該坐標已經有棋子”,并重新輸入,如果輸入超過3的值,則提醒:“坐標非法,請重新輸入!”

自定義函式PlayerMove ( )

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
   int x= 0;
   int y= 0; 
   printf("玩家走:>\n");
   while(1)
  { 
	   printf("請輸入要下棋的坐標:>");
	   scanf("%d%d",&x,&y);
	   if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
	   {   
		   if(board[x-1][y-1] == ' ')
			{
			   board[x-1][y-1] = '*';
			   break;
			}
			else
			{
			  printf("該坐標已經有棋子\n");
			}
	   }
	   else
	   {
		   printf("坐標非法,請重新輸入!\n");
       }       
   }
}

電腦下棋
電腦下棋使用srand函式以時間來呼叫rand函式:srand((unsigned) time(NULL));
在test函式內呼叫srand函式,用“#”代表電腦下棋
自定義ComputerMove函式:

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦走:>\n");
    while(1)
	{
		x = rand() %row;
	    y = rand() %col;
	    if(board[x][y]== ' ')
	      	{
				board[x][y] = '#';
     	        break;
		   }
	}
}

X= rand()%row,說明X的取值范圍就在1~ 3,同理,Y的取值范圍也是1~ 3,

設定好玩家與電腦的下棋步驟之后,需要在每次玩家或者電腦落棋之后,列印出棋盤情況,需要在函式下,加入列印棋盤函式DispalyBoard()即:

 PlayerMove(board,ROW,COL);
 DispalyBoard(board,ROW,COL);
 ComputerMove(board,ROW,COL);
 DispalyBoard(board,ROW,COL);

四、判斷獲勝條件

游戲分別有以下三種情況:

  • 1、其中一方獲勝:當有一方的棋子連成一條線,即三個相同棋子連成一條豎線或者橫線,再或者斜線,
  • 2、雙方平局:當所有的格子都已經有棋子,并且沒有出現三子連線的情況,雙方平局,
  • 3、游戲繼續:當棋盤還有空格子,并且沒有出現三子連線的情況,游戲繼續,

由于獲勝條件需要在每一方落子之后,進行判斷,所以在PlayMove函式和ComputerMove函式加入IsWin函式,用于判斷游戲情況,

1)其中一方獲勝:

char IsWin(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
   int i = 0;
   for(i= 0; i<row; i++)
   {
	   if(board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][1] !=' ')
	   {
	       return board[i][1];//判斷橫向是否有三子相等,而且不是空格子,若相等,回傳表達贏家的值
	   }
   }
   for(i= 0; i<col; i++)
   {
	   if(board[0][i]==board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[1][i] != ' ' )
	   {
	       return board[1][i];//判斷縱向是否有三子相等,而且不是空格子,若相等,回傳表達贏家的值
	   }
      
   }
    if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2] != ' ' )
		{
			return board[1][1];
	    }
    if(board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[1][1] != ' ' )
		{
			return board[1][1];//判斷斜對角線是否有三子相等,而且不是空格子,若相等,回傳表達贏家的值

2)雙方平局:

設定IsFull()函式判斷上述沒有出現獲勝情況,并且格子已滿,


int IsFull(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
	int i= 0;
	int j= 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
	   for(j=0; j<col; j++)
	   {
	      if(board[i][j] ==' ')
		  {
		     return 0;
		  }
	   
	   }
	
	}
	return 1;
}

...
if (1 == IsFull(board,ROW,COL))
	{
	   return 'Q';
	}

3)游戲繼續:

當上述兩種情況都沒有發生時,游戲依然處于進行當中,所以需要在IsWin函式最后加入return ‘c’;代表游戲繼續,


此時游戲可以正常運行:
在這里插入圖片描述

完整代碼為:

game.h檔案下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);
void DispalyBoard (char board[ROW][COL],int row ,int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row ,int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row ,int col);
char IsWin(char board[ROW][COL],int row ,int col);
int IsFull(char board[ROW][COL],int row ,int col);

game.c檔案下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
   int i = 0;
   int j = 0;
   for (i=0; i<row; i++)
   {
      for(j=0; j<col; j++)
	  {
	      board[i][j]= ' ';
	  }
   
   }
}
void DispalyBoard (char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
  int i = 0;
  for(i = 0; i<row; i++)
  {   
	  int j = 0;
     for(j=0; j<col; j++)
	 { 
		 printf(" %c ",board[i][j]);
		 if(j<col-1)
			  printf("|");
	 }
	 printf("\n");
		 if(i< row-1)
		 { 
		   for(j = 0; j<col; j++)
		   {   
		      printf("---");
		      if(j < col-1)
			     printf("|");
		   }
		    printf("\n");
	      }	 
  }

}
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
   int x= 0;
   int y= 0; 
   printf("玩家走:>\n");
   while(1)
  { 
	   printf("請輸入要下棋的坐標:>");
	   scanf("%d%d",&x,&y);
	   if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
	   {   
		   if(board[x-1][y-1] == ' ')
			{
			   board[x-1][y-1] = '*';
			   break;
			}
			else
			{
			  printf("該坐標已經有棋子\n");
			}
	   }
	   else
	   {
		   printf("坐標非法,請重新輸入!\n");
       }
	       
   }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦走:>\n");
    while(1)
	{
		x = rand() %row;
	    y = rand() %col;
	    if(board[x][y]== ' ')
	      	{
				board[x][y] = '#';
     	        break;
		   }
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
	int i= 0;
	int j= 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
	   for(j=0; j<col; j++)
	   {
	      if(board[i][j] ==' ')
		  {
		     return 0;
		  }
	   
	   }
	
	}
	return 1;

}
char IsWin(char board[ROW][COL],int row ,int col)
{
   int i = 0;
   for(i= 0; i<row; i++)
   {
	   if(board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2] && board[i][1] !=' ')
	   {
	       return board[i][1];
	   }
   }
   for(i= 0; i<col; i++)
   {
	   if(board[0][i]==board[1][i] && board[1][i]==board[2][i] && board[1][i] != ' ' )
	   {
	       return board[1][i];
	   }
      
   }
    if(board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2] != ' ' )
		{
			return board[1][1];
	    }
    if(board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[1][1] != ' ' )
		{
			return board[1][1];
	    }
	if (1 == IsFull(board,ROW,COL))
	{
	   return 'Q';
	}
   return 'c';
}

text.c檔案下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include "game.h"
void menu()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********1.play 0.exit**********\n");
	printf("********************************\n");
}
void game()
{    
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL]={0};
	InitBoard(board,ROW,COL);
	DispalyBoard(board,ROW,COL);
	while(1)
	{
	  PlayerMove(board,ROW,COL);
	  DispalyBoard(board,ROW,COL);
	  ret = IsWin(board,ROW,COL);
		  if(ret != 'c')
		  {
		     break;
		  }
	  ComputerMove(board,ROW,COL);
	  DispalyBoard(board,ROW,COL);
	   ret = IsWin(board,ROW,COL);
		  if(ret != 'c')
		  {
		     break;
		  }
	}
	if (ret == '*')
	{
	   printf("玩家贏\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
	   printf("電腦贏\n");
	}
	else 
	{
	   printf("平局\n");
	}
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
   do 
   {
       menu();
	   printf("請選擇:>");
	   scanf("%d",&input);
	   switch(input)
	   {
	     case 1:
			 game();
			 break;
		 case 0:
			  printf("退出游戲\n");
			 break;
		 default:
			  printf("輸出錯誤,請重新輸入\n");
			 break;
	   }
   }while(input);
}

int main()
{    
	 test();
  return 0;
}


缺點就是電腦下棋都是隨機的,只要帶著腦子玩這個游戲,基本不會輸,我也想寫出有腦子的電腦,奈何我還不會 ╮(╯_╰)╭

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more