主頁 >  其他 > Java并發編程之基礎篇二——啟動和終止執行緒

Java并發編程之基礎篇二——啟動和終止執行緒

2021-04-17 10:40:29 其他

啟動和終止執行緒

  • 1.1 構造執行緒
  • 1.2啟動執行緒
  • 1.3理解中斷
  • 1.4 過期的suspend()、resume()和stop()
  • 1.5 安全的終止執行緒
    • 結尾

通過上篇章節我們知道通過執行緒的stat()方法進行啟動,對著run()方法的執行完畢,執行緒也隨之終止,下面將詳細介紹執行緒的啟動和終止,

1.1 構造執行緒

在現場運行之前首先要構造一個執行緒物件,在構造的時候需要提供執行緒所需要的的屬性,如執行緒所屬的執行緒組、執行緒優先級、是否是Daemon執行緒等資訊,我們來看下Thread中物件池行程初始化的原始碼,

private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,long stackSize, AccessControlContext acc) {
        if (name == null) {
            throw new NullPointerException("name cannot be null");
        }
        this.name = name.toCharArray();
        // 當前執行緒就是該執行緒的父執行緒
        Thread parent = currentThread();
        SecurityManager security = System.getSecurityManager();
        if (g == null) {
            if (security != null) {
                g = security.getThreadGroup();
            }
            if (g == null) {
                g = parent.getThreadGroup();
            }
        }
        g.checkAccess();
        if (security != null) {
            if (isCCLOverridden(getClass())) {
                security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION);
            }
        }
        g.addUnstarted();
        this.group = g;
        // 將daemon、priority屬性設定為父執行緒的對應屬性
        this.daemon = parent.isDaemon();
        this.priority = parent.getPriority();
        if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass()))
            this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader();
        else
            this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader;
        this.inheritedAccessControlContext =
                acc != null ? acc : AccessController.getContext();
        this.target = target;
        setPriority(priority);
        // 將父執行緒的InheritableThreadLocal復制過來
        if (parent.inheritableThreadLocals != null)
            this.inheritableThreadLocals =
                ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);
        this.stackSize = stackSize;
        // 分配一個執行緒ID
        tid = nextThreadID();
    }

一個新構造的執行緒物件時尤其parent執行緒來進行空間分配得,而child執行緒繼承了parent是否為Deamon、優先級和加載資源的contextClassLoader以及可繼承的ThreadLocal,同時還會分配一個唯一的ID來標識這個child執行緒,至此,一個可以運行的執行緒物件就初始化好了,在堆記憶體中等待運行,

1.2啟動執行緒

執行緒物件在初始化完畢之后,呼叫start()方法就可以啟動,執行緒start()方法的含義是:當前執行緒(即parent執行緒)同步告知Java虛擬機,只要執行緒規劃器空閑,立即啟動呼叫start()方法的執行緒,

1.3理解中斷

中斷可以理解為執行緒的一個表示為屬性,他表示一個運行中的執行緒是否被其他執行緒進行了中斷操作,其他執行緒通過呼叫該執行緒interrupt()方法對其進行中斷操作,

執行緒通過方法isInterrupt()來進行性判斷是否被中斷,也可以呼叫靜態方法Thread.interrupted()對當前執行緒的中斷標識位行程復位,如果該執行緒為終止狀態,即使該執行緒被中斷過,在呼叫該執行緒物件的*isInterrupt()*方法時還是會回傳false,

Java中有很多方法會拋出InterruptException(例如Thread.sleep(long millis)方法)例外,在這些方法拋出InterruptException一次之前,Java虛擬機會先將該執行緒的標識位清除,然后拋出InterruptException,此時再呼叫isInterrupt()方法回傳值為false,

我們通過代碼來觀察下,

public class Interrupt {
    static class SleepRunner implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                SleepUtils.second(10);
            }
        }
    }

    static class BusyRunner implements Runnable {

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception{
        // sleepThread不斷的嘗試睡眠
        Thread sleepThread = new Thread(new SleepRunner(), "sleepThread");
        /**
         * Daemon執行緒是一種支持執行緒,主要被用作程式中后臺調度以及支持性作業,
         * 當一個Java虛擬機總不存在非Daemon時,Java虛擬機將會退出,
         */
        sleepThread.setDaemon(true);
        // busy執行緒不停地運行
        Thread busyThread = new Thread(new BusyRunner(), "busyThread");
        busyThread.setDaemon(true);
        sleepThread.start();
        busyThread.start();
        // 休眠5秒,讓sleep執行緒和busy執行緒充分運行
        SleepUtils.second(5);
        sleepThread.interrupt();
        busyThread.interrupt();
        System.out.println("sleepThread interrupted is " + sleepThread.isInterrupted());
        System.out.println("busyThread interrupted is " + busyThread.isInterrupted());
        // 防止兩個執行緒like退出
        SleepUtils.second(2);
    }
}

運行結果

sleepThread interrupted is false
busyThread interrupted is true

從結果看出,拋出InterruptException的執行緒是SleepThread,其中標識位被清除了,而一直作業的BusyThread執行緒中斷標識位并沒有被清除,

1.4 過期的suspend()、resume()和stop()

如果把一個執行緒的運行比作播放音樂的MP3的話,那么對音樂做出暫停、恢復和停止操作對應在執行緒Thread的API就是suspend()、resume()和stop(),

我們創建一個執行緒PrintThread,讓它以一秒的頻率進行列印,主執行緒對其進行暫停、恢復和停止操作,

public class Deprecated {
    static class Runner implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            DateFormat format = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
            while (true) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "run at " + format.format(new Date()));
                SleepUtils.second(1);
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        DateFormat format = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
        Thread printThread = new Thread(new Runner(), "PrintThread");
        printThread.setDaemon(true);
        printThread.start();
        TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
        // 將printThread進行暫停,輸出內容作業停止
        printThread.suspend();
        System.out.println("主執行緒暫停列印執行緒:" + format.format(new Date()));
        TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
        // 將printThread進行恢復,繼續輸出內容
        printThread.resume();
        System.out.println("主執行緒恢復列印執行緒:" + format.format(new Date()));
        TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
        // 將printThread進行恢復,繼續輸出內容
        printThread.stop();
        System.out.println("主執行緒停止列印執行緒:" + format.format(new Date()));
        TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
    }
}

運行結果

PrintThreadrun at 00:24:26
PrintThreadrun at 00:24:27
主執行緒暫停列印執行緒:00:24:28
主執行緒恢復列印執行緒:00:24:31
PrintThreadrun at 00:24:31
PrintThreadrun at 00:24:32
PrintThreadrun at 00:24:33
主執行緒停止列印執行緒:00:24:34

在執行程序中,PrintThread運行了3秒,隨后被主執行緒暫停,3秒后恢復,最后運行3秒被終止,雖然這些API很“人性化”,但是這些這些API是過期的,也不建議使用,

不建議使用的原因有:以suspend()方法為例,在呼叫后執行緒不會釋放已經占有的鎖,而是占有者資源進入睡眠狀態,這用容易引發死鎖問題,同樣stop()方法在終止一個執行緒時不會保證執行緒的資源是正常釋放,一般是沒有給執行緒釋放資源的機會,因此會導致程式可能作業在不確定狀態下,正因為這些方法帶來的副作用,這些方法才會被標記為過時的,而暫停和恢復操作可以等待/通知機制來代替,

1.5 安全的終止執行緒

在1.3節中提到的中斷狀態是執行緒的一個標識位,而中斷操作是一種簡單的執行緒間互動方式,這種互動方式最適合用來取消或停止任務,而除了中斷以外,還可以用一個boolean變數來控制是否需要停止任務或終止執行緒,

創建一個CountThread,讓它不斷的進行變數累加,主執行緒嘗試對其進行中斷和停止操作

public class CountThread {
    private static class Runner implements Runnable{
        private int i;
        private volatile boolean on = true;

        @Override
        public void run() {
            while (on && !Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                i++;
            }
            System.out.println("i = " + i);
        }
        public void cancel() {
            on = false;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runner one = new Runner();
        Thread countThread = new Thread(one, "CountThread");
        countThread.start();
        // 睡眠1秒,main執行緒對CountThread進行中斷,使CountThread能夠感知中斷而結束
        SleepUtils.second(1);
        countThread.interrupt();

        Runner two = new Runner();
        countThread = new Thread(two, "CountThread");
        countThread.start();
        // 睡眠1秒,main執行緒對Runner two進行取消,使CountThread能夠感知on為false而結束
        SleepUtils.second(1);
        two.cancel();
    }
}

運行結果

i = 86559055
i = 90464710

有實體代碼可以看出,在執行程序中,mian執行緒通過中斷操作和cancel()方法均可使CountThread終止,這種通過標識位或者中斷操作的方式能夠使執行緒在終止時有機會去清理資源,而不是武斷的去停止執行緒,

結尾

這一篇講了執行緒的構造、啟動、中斷操作、一些過期的API以及安全地終止執行緒,重點是對執行緒中斷的理解,歡迎大家積極留言評論,如果對你幫助的話不妨點個贊加個收藏,學習之長路漫漫,吾將上下而求索,共勉之,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/276977.html

標籤:其他

上一篇:如何讓我的應用自動填寫短信驗證碼?

下一篇:萬字長文帶圖,從密碼學到TCP握手:HTTPS如何保證安全?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more