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掃雷小游戲詳解——C語言

2021-04-17 12:36:31 其他

掃雷游戲

  • 一.主函式流程
  • 二.各個函式詳解
    • 1.初始化棋盤
    • 2.顯示棋盤
    • 3.利用亂數布置雷
    • 4.玩家掃雷的具體執行陳述句
      • (1)判斷輸入坐標合法性
      • (2)判斷玩家輸入坐標是不是雷?不是雷統計周圍雷的個數
      • 掃雷執行陳述句總代碼
    • 5.自動展開周圍無雷坐標
  • 三.附錄
    • 1.統計坐標周圍雷的個數
    • 總代碼——頭檔案
    • 總代碼——主函式檔案
    • 總代碼——游戲函式
  • 總結

一.主函式流程

  • 寫在最開始的一些預定義量,作用是方便以后游戲內容的更改,
    注:除錯行列數+2便于對玩家顯示棋盤周邊一圈的雷數進行統計,
#pragma once

#define EASY 15//布置雷的個數

#include<stdio.h>
#include<time.h>//時間戳頭檔案參考
#include<stdlib.h>

#define ROW 9//玩家界面show顯示的行數
#define COL 9//玩家界面show顯示的列數

#define ROWS ROW+2//除錯界面mine顯示的行數
#define COLS COL+2//除錯界面mine顯示的列數
  • 最開始先初始化隨機值用作之后雷的布置,顯示選單后根據玩家選擇是否進入游戲,
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//利用時間戳初始化隨機值起點(每局游戲只需設定一次所以放在最開始)
	int input = 0;//玩家輸入值

	do
	{
		meau();//顯示選單欄
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)//根據玩家輸入判斷是否進入游戲
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
		default:
			printf("輸入錯誤,請重新選擇!\n");
			break;

		}
	} while (input);
	return 0;
}
  • 選單欄的列印
void meau()
{
	printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
	printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$    1.play    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
	printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$    0.exit    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
	printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
}
  • 進入游戲后首先創建并初始化棋盤,mine用于自己觀測,show用于展示給玩家,
void game()
{
//創建棋盤對應陣列
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的資訊
	char show[ROWS][COLS];//存放的是排查出雷的資訊
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//對棋盤進行初始化
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//列印棋盤
	DisplayBoard(mine ,ROW,COL);//顯示初始化后的棋盤
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL,EASY);//布置雷函式
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);//布置之后顯示雷的位置便于測驗
//排查雷
	FindMine(mine ,show,ROW,COL);//進行掃雷操作
}

二.各個函式詳解

1.初始化棋盤

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//遍歷陣列并初始化
	for (i = 0;i<rows;i++)
	{
		for (j = 0;j<cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
			//傳值可自定,玩家棋盤顯示為'*',除錯棋盤顯示為'0'
		}
	}
}

2.顯示棋盤

  • 除正常列印棋盤外,增添橫縱坐標序號,便于玩家選擇及測驗人員除錯,
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("_____________________掃雷游戲_____________________\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)//列印橫坐標序號
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//列印縱坐標序號
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("_____________________掃雷游戲_____________________\n");
}

3.利用亂數布置雷

  • rand()函式產生一個隨機值,起點在主函式開頭利用時間戳設定確保了隨機性,(rand()% row )范圍在0到8之間,+1使范圍與行列序號1到9的范圍吻合;count為可布置的雷數,取值在頭檔案預定義處可以修改,
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	while (count)//可布置雷數>0時進入回圈,反之跳出
	{
		int x = rand() % row + 1;//1-9
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')//判斷布雷處是否已經有雷
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;//剩余可布置雷數-1
		}
	}
}

4.玩家掃雷的具體執行陳述句

  • win是除踩雷判斷勝利的條件:玩家掃描完所有非雷坐標后
  • (win<row*col-EASY)//EASY為雷的數量
  • 仍未踩雷,玩家勝利,
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY)
	{
	......
	}

(1)判斷輸入坐標合法性

  • 坐標需滿足在棋盤內部即為合法,否則重新輸入
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//......此處省略掃雷執行陳述句
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,請重新輸入!");
		}
	}

(2)判斷玩家輸入坐標是不是雷?不是雷統計周圍雷的個數

  • count(數字)+‘0’(字符零) = char型字符數字
  • 例如:
  • (字符數字‘4’-字符‘0’=數字4; 數字5+字符‘0’=字符‘5’)
			if (mine[x][y] == '1')//踩雷,游戲結束
			{
				printf("YOU LOSE!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else if (mine[x][y] == '0' && count == 0)
			//不是雷并且周圍無雷
			{
				automatic(mine,show,x,y,row,col,win);
				//自動展開函式,具體內容在下一小節
				DisplayBoard(show, row, col);
			}
			else 
			{

				show[x][y] = count+'0';
				//數字字符(字符數字‘4’-字符‘0’=數字4;
				//數字5+字符‘0’=字符‘5’)
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}

掃雷執行陳述句總代碼

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],
              char show[ROWS][COLS],
              int row, int col)
{
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY)
	{
		printf("請輸入要排查的坐標:>");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		int count = GetMineCont(mine, x, y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("YOU LOSE!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else if (mine[x][y] == '0' && count == 0)
			{
				automatic(mine,show,x,y,row,col,win);
				DisplayBoard(show, row, col);
			}
			else 
			{
				show[x][y] = count+'0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,請重新輸入!");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY)
	{
		printf("YOU WIN!\n");
	}
}

5.自動展開周圍無雷坐標

  • 這里利用了函式的嵌套呼叫,邏輯如下:
  • 1.若坐標在棋盤范圍內,并且未被掃描(顯示為’*’)則顯示函式的值,已掃描且安全坐標win++;
  • 2.對接收坐標位置周圍八個坐標的四周分別進行一次遍歷,若周圍八個坐標存在自身為’0’且自身周圍安全,則將此安全坐標位置作為引數再次傳給自動展開函式,以此實作爆炸式的展開,
void automatic(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y,int row,int col,int win)
{
	if (mine[x][y] == 0,x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '*')
	{
		show[x][y] = GetMineCont(mine, x, y) + '0';
		win++;
	}

	if (mine[x][y+1] == 0, x >= 1 && x <= row && y+1 >= 1 && y+1 <= col && show[x][y+1] == '*')//判斷坐標是否在棋盤內,是否未被掃描
	{
		show[x][y + 1] = GetMineCont(mine, x, y+1) + '0';
		//掃描該坐標并顯示其周圍雷數
		win++;//已安全掃描的坐標+1
		if (GetMineCont(mine, x, y + 1) == 0)
		//若該坐標周圍無雷,則將此坐標作為引數,嵌套呼叫自動展開函式,
		{
			automatic(mine, show, x, y + 1, row, col,win);
		}
	}
			
	if (mine[x][y-1] == 0, x >= 1 && x <= row && y - 1 >= 1 && y -1 <= col && show[x][y - 1] == '*')
	{
		show[x][y - 1] = GetMineCont(mine, x, y - 1) + '0';
		win++;
		if (GetMineCont(mine, x, y - 1) == 0)
		{
			automatic(mine, show, x, y - 1, row, col, win);
		}
	}

	if (mine[x+1][y+1] == 0, x+1 >= 1 && x+1 <= row && y + 1 >= 1 && y + 1 <= col && show[x+1][y + 1] == '*')
	{
		show[x+1][y + 1] = GetMineCont(mine, x+1, y + 1) + '0';
		win++;
		if (GetMineCont(mine, x+1, y + 1) == 0)
		{
			automatic(mine, show, x+1, y + 1, row, col, win);
		}
	}

	if (mine[x-1][y+1] == 0, x-1 >= 1 && x-1 <= row && y + 1 >= 1 && y + 1 <= col && show[x-1][y + 1] == '*')
	{
		show[x-1][y + 1] = GetMineCont(mine, x-1, y + 1) + '0';
		win++;
		if (GetMineCont(mine, x-1, y + 1) == 0)
		{
			automatic(mine, show, x-1, y + 1, row, col, win);
		}
	}

	if (mine[x+1][y] == 0, x+1 >= 1 && x+1 <= row && y >= 1 && y  <= col && show[x+1][y] == '*')
	{
		show[x+1][y] = GetMineCont(mine, x+1, y) + '0';
		win++;
		if (GetMineCont(mine, x+1, y ) == 0)
		{
			automatic(mine, show, x+1, y , row, col, win);
		}
	}

	if (mine[x-1][y] == 0, x-1 >= 1 && x-1 <= row && y >= 1 && y <= col && show[x-1][y] == '*')
	{
		show[x-1][y] = GetMineCont(mine, x-1, y) + '0';
		if (GetMineCont(mine, x-1, y) == 0)
		{
			automatic(mine, show, x-1, y, row, col, win);
		}
	}

	if (mine[x+1][y-1] == 0, x+1 >= 1 && x+1 <= row && y - 1 >= 1 && y - 1 <= col && show[x+1][y - 1] == '*')
	{
		show[x+1][y - 1] = GetMineCont(mine, x+1, y - 1) + '0';
		if (GetMineCont(mine, x+1, y + 1) == 0)
		{
			automatic(mine, show, x+1, y - 1, row, col, win);
		}
	}

	if (mine[x-1][y-1] == 0, x-1 >= 1 && x-1 <= row && y - 1 >= 1 && y - 1 <= col && show[x-1][y -1] == '*')
	{
		show[x-1][y - 1] = GetMineCont(mine, x-1, y -1) + '0';
		if (GetMineCont(mine, x-1, y - 1) == 0)
		{
			automatic(mine, show, x-1, y - 1, row, col,win);
		}
	}		
}

三.附錄

1.統計坐標周圍雷的個數

  • 簡單的計數函式
int GetMineCont(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	int count = 0;
	if (mine[x - 1][y - 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x - 1][y] == '1')
		count++;
	if (mine[x - 1][y + 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x][y - 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x][y + 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x + 1][y - 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x + 1][y] == '1')
		count++;
	if (mine[x + 1][y + 1] == '1')
		count++;
	return count;
}

總代碼——頭檔案

#pragma once

#define EASY 15

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set);

//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
//count-布置雷的個數
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row,int col,int count);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],
			  char show[ROWS][COLS], 
		   	  int row, 
			  int col);

//自動翻牌
void automatic(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x,int y,int row,int col,int win);

總代碼——主函式檔案

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"

void meau()
{
	printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
	printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$    1.play    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
	printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$    0.exit    $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
	printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
}


void game()
{
//創建棋盤對應陣列
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的資訊
	char show[ROWS][COLS];//存放的是排查出雷的資訊
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//對棋盤進行初始化
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//列印棋盤
	DisplayBoard(mine ,ROW,COL);//顯示初始化后的棋盤
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL,EASY);//布置雷函式
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);//布置之后顯示雷的位置便于測驗
//排查雷
	FindMine(mine ,show,ROW,COL);//進行掃雷操作
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;

	do
	{
		meau();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
		default:
			printf("輸入錯誤,請重新選擇!\n");
			break;

		}
	} while (input);
	return 0;
}

總代碼——游戲函式

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i<rows;i++)
	{
		for (j = 0;j<cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("_____________________掃雷游戲_____________________\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("_____________________掃雷游戲_____________________\n");
}





void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//1-9
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			//x,y處沒有雷
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//統計mine陣列的x,y坐標周圍有幾個雷
int GetMineCont(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	int count = 0;
	if (mine[x - 1][y - 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x - 1][y] == '1')
		count++;
	if (mine[x - 1][y + 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x][y - 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x][y + 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x + 1][y - 1] == '1')
		count++;
	if (mine[x + 1][y] == '1')
		count++;
	if (mine[x + 1][y + 1] == '1')
		count++;
	return count;
}

void automatic(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y,int row,int col,int win)
{
	if (mine[x][y] == 0,x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col && show[x][y] == '*')
	{
		show[x][y] = GetMineCont(mine, x, y) + '0';
		win++;
	}

	if (mine[x][y+1] == 0, x >= 1 && x <= row && y+1 >= 1 && y+1 <= col && show[x][y+1] == '*')
	{
		show[x][y + 1] = GetMineCont(mine, x, y+1) + '0';
		win++;
		if (GetMineCont(mine, x, y + 1) == 0)
		{
			automatic(mine, show, x, y + 1, row, col,win);
		}
	}
			
	if (mine[x][y-1] == 0, x >= 1 && x <= row && y - 1 >= 1 && y -1 <= col && show[x][y - 1] == '*')
	{
		show[x][y - 1] = GetMineCont(mine, x, y - 1) + '0';
		win++;
		if (GetMineCont(mine, x, y - 1) == 0)
		{
			automatic(mine, show, x, y - 1, row, col, win);
		}
	}

	if (mine[x+1][y+1] == 0, x+1 >= 1 && x+1 <= row && y + 1 >= 1 && y + 1 <= col && show[x+1][y + 1] == '*')
	{
		show[x+1][y + 1] = GetMineCont(mine, x+1, y + 1) + '0';
		win++;
		if (GetMineCont(mine, x+1, y + 1) == 0)
		{
			automatic(mine, show, x+1, y + 1, row, col, win);
		}
	}

	if (mine[x-1][y+1] == 0, x-1 >= 1 && x-1 <= row && y + 1 >= 1 && y + 1 <= col && show[x-1][y + 1] == '*')
	{
		show[x-1][y + 1] = GetMineCont(mine, x-1, y + 1) + '0';
		win++;
		if (GetMineCont(mine, x-1, y + 1) == 0)
		{
			automatic(mine, show, x-1, y + 1, row, col, win);
		}
	}

	if (mine[x+1][y] == 0, x+1 >= 1 && x+1 <= row && y >= 1 && y  <= col && show[x+1][y] == '*')
	{
		show[x+1][y] = GetMineCont(mine, x+1, y) + '0';
		win++;
		if (GetMineCont(mine, x+1, y ) == 0)
		{
			automatic(mine, show, x+1, y , row, col, win);
		}
	}

	if (mine[x-1][y] == 0, x-1 >= 1 && x-1 <= row && y >= 1 && y <= col && show[x-1][y] == '*')
	{
		show[x-1][y] = GetMineCont(mine, x-1, y) + '0';
		if (GetMineCont(mine, x-1, y) == 0)
		{
			automatic(mine, show, x-1, y, row, col, win);
		}
	}

	if (mine[x+1][y-1] == 0, x+1 >= 1 && x+1 <= row && y - 1 >= 1 && y - 1 <= col && show[x+1][y - 1] == '*')
	{
		show[x+1][y - 1] = GetMineCont(mine, x+1, y - 1) + '0';
		if (GetMineCont(mine, x+1, y + 1) == 0)
		{
			automatic(mine, show, x+1, y - 1, row, col, win);
		}
	}

	if (mine[x-1][y-1] == 0, x-1 >= 1 && x-1 <= row && y - 1 >= 1 && y - 1 <= col && show[x-1][y -1] == '*')
	{
		show[x-1][y - 1] = GetMineCont(mine, x-1, y -1) + '0';
		if (GetMineCont(mine, x-1, y - 1) == 0)
		{
			automatic(mine, show, x-1, y - 1, row, col,win);
		}
	}		
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY)
	{
		printf("請輸入要排查的坐標:>");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//1.坐標合法性
		//2.判斷改坐標是不是雷?不是雷統計周圍雷的個數
		int count = GetMineCont(mine, x, y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("YOU LOSE!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else if (mine[x][y] == '0' && count == 0)
			{
				automatic(mine,show,x,y,row,col,win);
				DisplayBoard(show, row, col);
			}
			else 
			{
				show[x][y] = count+'0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,請重新輸入!");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY)
	{
		printf("YOU WIN!\n");
	}
}

總結

小白的第一篇博客,其中可能會有很多瑕疵的地方歡迎大家指正,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/277130.html

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