原貼: Draw Polygon2D Collider paths around a 2D Mesh
題主BenZed問道:
一個2D的網格, 所有的z都是0, 沒有重疊的面, 可能有洞.
怎么寫一個演算法來求出多邊形碰撞體的路徑, 既包含外面的邊界又包含里面的洞?
參考下圖:

Kurt-Dekker回答:
遍歷網格里面所有的邊, 用頂點A/B進行標記, 然后對這些邊進行計數.
最后計數為1的就是要找的路徑.
題主寫了一個代碼Mesh2DColliderMaker.cs在7樓
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/27729.html
標籤:其他
