主頁 >  其他 > 第三部分 圖論演算法 (第一章 并查集)例題

第三部分 圖論演算法 (第一章 并查集)例題

2021-04-18 12:03:39 其他

例題一:【模板】并查集 link

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

#include <bits/stdc++.h>
#define fre(x) freopen(#x".in","r",stdin),freopen(#x".out","w",stdout);
#define ll long long

using namespace std;

const int MAX = 2147483647;
const int N = 1e4 + 10;
int n, m, type, x, y, fa[N];

int find(int x) {return x == fa[x]? x: fa[x] = find(fa[x]);}

void unionn(int u , int v)
{
	int x = find(u), y = find(v);
	if(x != y) fa[x] = y;
	return ;
}

void check(int u , int v)
{
	int x = find(u), y = find(v);
	if(x != y) printf("N\n");
	else printf("Y\n");
	return ;
}

int main()
{
	//fre();
	scanf("%d%d", &n, &m); 
	for(int i = 1; i <= n; i++) fa[i] = i;
	for(int i = 1; i <= m; i++)
	{
		scanf("%d%d%d", &type, &x, &y);
		if(type == 1) unionn(x , y);	
		else check(x , y);
	}
	return 0;
}

例題二:程式自動分析 link

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

思路:
這道題我們考慮用并查集來做,
關心 x=y,那只用將其合并到同一個集合中
x≠y反之亦然,
再來考慮一下判定是否滿足怎么做?
想必大家都知道:

  1. 如果判斷為x=y,但是兩數不在同一集合,No
  2. 如果判斷為x≠y,但是兩數在同一集合,No
  3. 其他情況則為Yes

但是資料不是很友好,編號最大有 1 9 1^9 19,陣列這樣開一定會爆,
于是我們最后考慮用一下離散化縮小絕對大小變成相對大小,

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define R register int
using namespace std;
inline int read()
{
    int f=1,x=0; char ch=getchar();
    while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-') f=-1; ch=getchar();}
    while(ch<='9'&&ch>='0') x=x*10+ch-'0',ch=getchar();
    return f*x;
}
const int maxn=1000005;
struct data
{
	int x,y,e;
}a[maxn];
inline bool cmp(data x,data y)
{
	return x.e>y.e;
}
int t,n,f[maxn],b[maxn<<2];
inline int find(int x)
{
	return x==f[x]?x:f[x]=find(f[x]);
}
int main()
{
	t=read();
	while (t--)
	{
		memset(a,0,sizeof(a));
		memset(b,0,sizeof(b));
		memset(f,0,sizeof(f));
		n=read();int tot=0;
		for (R i=1;i<=n;++i)
		{
			a[i].x=read();a[i].y=read();a[i].e=read();
			b[++tot]=a[i].x;
			b[++tot]=a[i].y;
		}
		sort(b+1,b+1+tot); //離散化
		int tott=unique(b+1,b+1+tot)-b;  //去重
		for (R i=1;i<=n;++i)  
		{
			a[i].x=lower_bound(b+1,b+1+tott,a[i].x)-b;
			a[i].y=lower_bound(b+1,b+1+tott,a[i].y)-b;
		}
		for (R i=1;i<=tott;++i) f[i]=i;
		sort(a+1,a+1+n,cmp);
		bool ff=true;
		for (R i=1;i<=n;++i)
		{
			if (a[i].e==1)
			{
				int f1=find(a[i].x),f2=find(a[i].y);
				if (f1!=f2)
				{
					f[f1]=f2;
				}
			}else {
				int f1=find(a[i].x),f2=find(a[i].y);
				if (f1==f2)
				{
					ff=false;
					break;
				}
			}
		}
		if (ff==true) printf("YES\n");
		else printf("NO\n");
	}
	return 0;
}

例題三:銀河英雄傳說 link

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

思路:
先來分析一下這些指令的特點,很容易發現對于每個M指令,只可能一次移動整個佇列,并且是把兩個佇列首尾相接合并成一個佇列,不會出現把一個佇列分開的情況,因此,我們必須要找到一個可以一次操作合并兩個佇列的方法,

再來看下C指令:判斷飛船i和飛船j是否在同一列,若在,則輸出它們中間隔了多少艘飛船,我們先只看判斷是否在同一列,由于每列一開始都只有一艘飛船,之后開始合并,結合剛剛分析過的M指令,很容易就想到要用并查集來實作,

定義一個陣列fa,fa[i]表示飛船i的祖先節點,即其所在列的隊頭,再定義一個用于查找飛船祖先的函式find,在每次遞回找祖先的同時更新fa,壓縮路徑,大大減小以后的時間消耗,初始時對于每個fa[i]都賦值為i,合并時就先分別查找飛船i和飛船j的祖先,然后將飛船i的祖先的祖先(即fa[飛船i的祖先])賦值為飛船j的祖先,最后每次判斷時只需要找到飛船i和飛船j的祖先,判斷是否是同一艘飛船,若是,則在同一列,反之,則不在,

現在,判斷是否在同一列以及如何一次操作合并兩個佇列的問題已經解決,但還有問題需要解決:如何在以上方法的基礎上,進一步得到兩艘飛船之間的飛船數量呢?

我們先來分析一下:兩艘飛船之間的飛船數量,其實就是艘飛船之間的距離,那么,這就轉換為了一個求距離的問題,兩艘飛船都是在佇列里的,最簡單的求距離的方法就是前后一個一個查找,但這個方法太低效,會超時,看見多次求兩個點的距離的問題,便想到用前綴和來實作:開一個front陣列,front[i]表示飛船i到其所在佇列隊頭的距離,然后飛船i和飛船j之間的飛船數量即為它們到隊頭的距離之差減一,就是abs(front[i]-front[j])-1,

解決了如何高效得到兩艘飛船之間飛船數量的問題,便又發現了新的問題:如何在之前方法的基礎上,得到每艘飛船和隊頭的距離呢?

來分析一下現在已經使用的演算法——并查集,它的特點就是不是直接把一個佇列里的所有飛船移到另一個佇列后面,而是通過將要移動的佇列的隊頭連接到另一個佇列的隊頭上,從而間接連接兩個佇列,因此,我們在這個演算法的基礎上,每次只能更新一列中一艘飛船到隊頭的距離(如果更新多艘的話并查集就沒有意義了),

那么,該更新哪艘飛船呢?現在我們已經知道,使用并查集合并兩個佇列時只改變隊頭的祖先,而這個佇列里其它飛船的祖先還是它原來的隊頭,并沒有更新,所以這個佇列里的其它飛船在佇列合并之后,仍然可以找到它原來的隊頭,也就可以使用它原來隊頭的資料,因此,在每次合并的時候,只要更新合并前隊頭到目前隊頭的距離就可以了,之后其它的就可以利用它來算出自己到隊頭的距離,

理清了思路,但又有問題出現:該怎樣更新呢?該怎么計算呢?

更新很容易,我們來分析一下:對于原來的隊頭,它到隊頭的距離為0,當將它所在的佇列移到另一個佇列后面時,它到隊頭的距離就是排在它前面的飛船數,也就是合并前另一個佇列的飛船數量,因此,就知道該怎樣實作了,我們再建一個陣列num,num[i]表示以i為隊頭的佇列的飛船數量,初始時都是1,在每次合并的時候,fx為合并前飛船i的隊頭,fy為合并前飛船j的隊頭,每次合并時,先更新front[fx],即給它加上num[fy],然后開始合并,即fa[fx]=fy,最后更新num, num[fy]+= num[fx];num[fx]=0,

現在就差最后一步了:如何計算每個飛船到隊頭的距離,再來分析一下:對于任意一個飛船,我們都知道它的祖先(不一定是隊頭,但一定間接或直接指向隊頭),還知道距離它祖先的距離,對于每一個飛船,它到隊頭的距離,就等于它到它祖先的距離加上它祖先到隊頭的距離,而它的祖先到隊頭的距離,也可以變成類似的,可以遞回實作,由于每一次更新都要用到已經更新完成的祖先到隊頭的距離,所以要先遞回找到隊頭,然后在回溯的時候更新(front[i]+=front[fa[i]]),可以把這個程序和查找隊頭的函式放在一起,

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cmath>

using namespace std;

const int N = 3e4 + 10;
int t, f[N], u, v, front[N], num[N];
char x;

int find(int x)
{
	if(x == f[x]) return x;
	int nx = find(f[x]);
	front[x] += front[f[x]];
	return f[x] = nx;
}

int main()
{
	scanf("%d", &t);
	for(int i = 1; i <= 30000; i++) f[i] = i, front[i] = 0, num[i] = 1;
	while(t--)
	{
		cin>>x;
		scanf("%d%d", &u, &v);
		int fx = find(u), fy = find(v);
		if(x == 'M')
		{
			front[fx] += num[fy];
			f[fx] = fy;
			num[fy] += num[fx];
			num[fx] = 0;
		}
		else
		{
			if(fx!=fy) printf("-1\n");
			else printf("%d\n", abs(front[u] - front[v]) - 1);
		}
	}
	return 0;
} 

例題四:食物鏈 link

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
思路:

用3倍的并查集的存各種動物的關系
一倍存本身,二倍存獵物,三倍存天敵
唯一容易忽略的點就是:一的獵物的獵物 就是一的天敵
那么我們每次只要維護三個并查積的關系就可以了

#include <cstdio>
#include <iostream>

using namespace std;

const int N = 5e4 + 10;
int n, k, type, x, y, ans, f[N * 3];

int find(int x) {return x == f[x] ? x : f[x] = find(f[x]);} 

int main()
{
	scanf("%d%d", &n, &k);
	for(int i = 1; i <= 3 * n; i++) f[i] = i;
	for(int i = 1; i <= k; i++)
	{
		scanf("%d%d%d", &type, &x, &y);
		if(x > n || y > n || (x == y && type == 2)) {ans++; continue;}
		int fx = find(x), fy = find(y);                    //同類 
		int fx1 = find(x + n), fy1 = find(y + n);          //獵物 
		int fx2 = find(x + n * 2), fy2 = find(y + n * 2);  //天敵 
		if(type == 1)
		{
			if(fx1 == fy || fx2 == fy) {ans++; continue;};
			f[fx] = fy, f[fx1] = fy1, f[fx2] = fy2;
		}
		if(type == 2)
		{
			if(fx == fy || fx2 == fy) {ans++; continue;}
			f[fx] = fy2, f[fx1] = fy, f[fx2] = fy1;
		}
	}
	printf("%d\n", ans);
	return 0;
} 

例題五:超市購物 link

在這里插入圖片描述

思路:
這道題可以用貪心配上并查集來做,
我們把商品按收益從大到小排序,然后一個一個列舉,
用過期時間來并查集,如果賣,
那么當前時間就不能賣其他的商品了,就只能在前一秒賣了,

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

const int N = 1e4 + 10;
struct node {int p, d;} a[N];
int n, ans, f[N];

int find(int x) {return x == f[x] ? x : f[x] = find(f[x]);}

bool cmp(node a, node b) {return a.p > b.p;}

int main()
{
	while(cin>>n)
	{
		ans = 0;
		for(int i = 1; i <= 10000; i++) f[i] = i;
		for(int i = 1; i <= n; i++) scanf("%d%d", &a[i].p, &a[i].d);
		sort(a + 1, a + 1 + n, cmp);
		for(int i = 1; i <= n; i++)
		{
			int fx = find(a[i].d);
			if(fx)
			{
				ans += a[i].p;
				f[fx] = fx - 1;
			}
		}
		printf("%d\n", ans);
	} 
	return 0;
} 

例題六:逐個擊破 link

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

思路:

并查集做不到最小代價刪邊(貌似相似有個分治線段樹的東西),
根據容斥原理,用最小代價刪邊,
就等價于用最大代價建邊,那剩下的就是最小代價所要刪的邊,

現在我們來考慮一下怎么建邊,

下面的圖中,紅色代表敵人節點,綠色代表我方節點.

顯然一定不會將兩個敵方軍團放在一個集合中,
在這里插入圖片描述


還有,如果我們已經將敵人包圍建出下面這樣的圖這時,還有一個敵人節點.↓
在這里插入圖片描述
如果我們連接某一個我方節點,不連接敵方節點,那敵人也會互相連接(翻過屋后的山
所以說我們需要考慮一下如何解決這種情況.
如果,我方節點已經連接了敵方節點,則需要標記我方節點,
使得敵方節點無法通過我方節點連接敵方節點.
因此說,我們可以把連接到敵人節點的我方節點變成敵人節點.
從而使得其他敵人節點與其無法連接.


那我們上面的圖就變成這樣↓
在這里插入圖片描述
這樣我們的程式就可以實作我們所想了.
最后我們會將邊權大的邊加入到并查集中.
則最后沒有加入到并查集中的點,就會是被孤立的敵方節點.
所以我們把總邊權減去我們加入到圖中的邊權就是我們的ans啦!

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define ll long long

using namespace std;

const int N = 1e6 + 10;
struct node {ll u, v, w;} a[N];
ll n, m, k, ans, f[N];
bool flag[N];

bool cmp(node x, node y) {return x.w > y.w;}

ll find(ll x) {return x == f[x] ? x : f[x] = find(f[x]);}

int main()
{
	scanf("%lld%lld%lld", &n, &m, &k);
	for(ll i = 1; i <= n; i++) f[i] = i;
	for(ll i = 1, x; i <= k; i++) scanf("%lld", &x), flag[x + 1] = 1;
	for(ll i = 1; i <= m; i++) 
	{
		scanf("%lld%lld%lld", &a[i].u, &a[i].v, &a[i].w);
	 	a[i].u++, a[i].v++;
		ans += a[i].w;	
	}
	sort(a + 1, a + m + 1, cmp);
	for(ll i = 1; i <= m; i++)
	{
		ll fx = find(a[i].u), fy = find(a[i].v);
		if(fx == fy) ans -= a[i].w;
		else if(!flag[fx] || !flag[fy])
		{
			ans -= a[i].w;
			if(flag[fy]) f[fx] = fy;
			else f[fy] = fx;
		}
	}
	printf("%lld\n", ans);
	return 0;
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/277436.html

標籤:其他

上一篇:運算子“++”和“- -”使用

下一篇:【音樂可視化】Audacity,一款免費的多軌音頻編輯器

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more