主頁 >  其他 > hashMap的擴容原理

hashMap的擴容原理

2021-04-18 12:31:51 其他

HashMap的擴容機制

hashMap擴容:

擴容就是重新計算容量,向hashMap不停的添加元素,當hashMap無法裝載新的元素,物件將需要擴大陣列容量,以便裝入更多的元素,

haspMap擴容跟資料遷移具有很大的關聯,我們先用圖解的方式來說明資料遷移.

進行擴容前先介紹一些hahMap原始碼的變數

Node<K,V> loHead = null,  loTail = null;   //低位鏈表的頭尾結點
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;    //高位鏈表的頭尾結點
Node<K,V> next;  //next指標 指向下一個元素

遷移前: 這里將其設定為長度為 8,擴容臨界點 8 * 0.75 = 6 主要是為了畫圖 (hashMap默認容量是16)
以下講解都是基于陣列容量為 8 講解的,流程都是一樣的.
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
從圖可知,發生了擴容并且是2的次方,并且 A,B,C兩元素新的位置剛好是原陣列位置的索引位置,D,E,F剛好在原陣列位置索引 + 8 即原陣列位置索引+陣列容量,是不是真的是這樣呢??,這時需要看原始碼分析一波

流程講解

剛開始進行第一次擴容的時候,得到A的index索引為4,put進陣列中,hashMap先會將A的hash進行 & oldCap(8) 運算,判斷是否 ==0,如果為true,則代表為低位鏈表,這里涉及到二進制運算,比如A的index =4 (二進制 = 0000 0100) oldCap = 8(二進制=0000 1000) &運算之后 =0,后4位為低位,當然hash肯定不是8個bit位,hashCode得到索引值為int型別,一個int型別占4個位元組,一個位元組占8個bit位,所以hash二進制所占bit為 32,后4位為低位,高位遠遠多于低位,所以這也是put操作的時候需要將高位參與進來,減少hasp沖突,(這是put流程,put詳情操作請看我另一篇博客)

言歸正傳,當A進行判斷后,會將 loHead和loTail賦值給A,此時鏈表只有A元素,當回圈到第二次遷移后,也就是將B元素進行遷移 B進行 &運算之后,同樣為true,所以加入低位鏈表,而此時鏈表中有A元素,所以講A鏈表的尾結點.next指向B元素即可,同理C也是一樣,添加到B尾結點下面,直到添加完所有元素,當添加D元素時,因為D元素的hash為12, 進行 & 運算時為false ,則代表添加到高位鏈表,此時 hiHead和 hiTail指向D 之后流程都是一樣的,當結束回圈之后,低位鏈表的元素將會以原陣列下標索引添加到新陣列中,但是高位鏈表的元素會將原陣列的下標索引 + oldCap添加到新陣列,并且低位高位都會講原先的陣列設定為null ,方便gc

原始碼實體

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;  //陣列容量(舊)
        int oldThr = threshold; //擴容臨界點(舊)
        int newCap, newThr = 0; //陣列容量(新)、擴容臨界點(新)
        if (oldCap > 0) {
            //如果舊容量大于等于了最大的容量 2^30
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
               //將臨界值設定為Integer.MAX_VALUE
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //擴容2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // 新閾值設定2倍
        }
        else if (oldThr > 0) // HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)呼叫
            newCap = oldThr;
        else {               // 第一次put操作的時候,因為jdk1.8hashMap先添加元素再擴容
        //建構式將jdk1.7的擴容移動到這
                    newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; //默認容量 16
                    //臨界值 16 *0.75 =12
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); 
        }
        if (newThr == 0) {//如果新閾值為0,根據負載因子設定新閾值
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {如果舊的陣列中有資料,回圈
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) { 
                    oldTab[j] = null; //gc處理
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //只有一個節點,賦值,回傳
                    else if (e instanceof TreeNode) //判斷是否為紅黑樹結點
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null; //低位鏈表
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;  //高位鏈表
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next; //指向下個元素結點,做為while回圈的條件
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) { //判斷是否為低位鏈表
                                if (loTail == null)  //鏈表沒有元素,則將該元素作為頭結點
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e; //加在鏈表的下方
                                loTail = e;
                            }
                            else { {//不為0,元素位置在擴容后陣列中的位置發生了改變,新的下
//標位置是(原下標位置+原陣列長)
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //遍歷完成后,進行資料遷移
                        if (loTail != null) {
                        //鏈表最后
                            loTail.next = null;
                            //將元素原位置遷移到新陣列中,位置一樣
                            newTab[j] = loHead;
                        } 
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            //高位鏈表遷移 + 舊陣列容量
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        //回傳新陣列
        return newTab;
    }

總結(擴容與遷移):
1、擴容就是將舊表的資料遷移到新表
2、遷移過去的值需要重新計算hashCode,也就是他的存盤位置
3、關于位置可以這樣理解:比如舊表的長度8、新表長度16
舊表位置4有6個資料,假如前三個hashCode是一樣的,后面的三個hashCode是一樣的遷移的時候;就需要計算這6個值的存盤位置
4、如何計算位置?采用低位鏈表和高位鏈表;如果位置4下面的資料e.hash & oldCap等于0,那么它對應的就是低位鏈表,也就是資料位置不變,e.hash & oldCap不等于0呢?就要重寫計算他的位置也就是j + oldCap(4+8);這個12,就是高位鏈表位置(新陣列12位置)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/277469.html

標籤:其他

上一篇:[極客大挑戰 2019]HardSQL

下一篇:內網滲透神器(Mimikatz)——使用教程

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more