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記錄大二上學期的期末大作業——2048

2021-04-19 12:08:11 其他

Easyx——2048

  • 前言
    • 最開始的2048(小黑框)
    • 第二版的2048(C語言-Easyx)
    • 最后的qq2048(C++ - Easyx)
    • 2048的基本演算法介紹(第一版)
    • 2048的基本函式介紹(第二版)

前言

我的第一篇blog,在我的 拖延 精益求精之下,終于誕生出來了,由于是大二上學期期末做的大作業,代碼水平還不夠高,所以CV了許多大佬的2048,經過我的一番 魔改 整合修改,所呈現出來了現在的2048,下面先展示一下最終的效果圖(●’?’●)

最開始的2048(小黑框)

最開始的2048是沒有加入圖形庫的,只是簡簡單單的在小黑框做了一個簡易到不行的2048
Alt

第二版的2048(C語言-Easyx)

在這里插入圖片描述
因為能力有限,所以當時做出來的圖形頁面實在是慘不忍睹的丑,😭
Alt

最后的qq2048(C++ - Easyx)

Alt
Alt

2048的基本演算法介紹(第一版)

先開始第一版的介紹,但是這些演算法的思想和大致的代碼,在后面兩版都是基本不變的,

1. 亂數(2,4,8…如何去達到隨機出現的概率)
根據生成的亂數,對一定的值進行取模,達到生成一定概率的數,
例如:我們設定4出現的概率為1/9,于是可以利用系統提供的亂數函式生成一個數,然后對9取余,得到的數若大于0則在游戲面板空格處生成一個2,若余數等于0,則生成4,

void add_rand_num() {
    srand((unsigned int)time(0));
    int n = rand() % get_null_count(); /* 確定在何處空位置生成亂數 */
    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        for (int j = 0; j < 4; ++j) {
            /* 定位待生成的位置 */
            if (board[i][j] == 0 && n-- == 0) {//如果n=3,則在第三個空格生成亂數 
                board[i][j] = (rand() % 9 ? 2 : 4); /* 生成數字2或4,生成概率為8:1 */
                return;
            }
        }
    }
}

2. 方塊的移動
在一行中,用b[4]表示一行的一維陣列,使用兩個下標變數來遍歷列項,這里使用jk,其中j總在k的后面,用來尋找k項后面第一個不為0的數字,而k項用于表示當前待比較的項,總是和j項之間隔著若干個數字0,或者干脆緊挨著,不失一般性,考慮往左滑動時,初始情況下j等于1,而k等于0,接著判斷j項數字是否大于0,若是,則判斷j項和k項數字的關系,
分成3種情況處理,分別是
(合并)P1: b[k]==b[j]
(移動)P2: b[k]==0
(碰撞)P3: b[k]!=0且b[k]!=b[j]
若否,則j自加1,然后繼續尋找k項后面第一個不為0的數字,

/*
 * 如下四個函式,實作上下左右移動時數字面板的變化演算法
 * 左和右移動的本質一樣,區別僅僅是列項的遍歷方向相反
 * 上和下移動的本質一樣,區別僅僅是行項的遍歷方向相反
 * 左和上移動的本質也一樣,區別僅僅是遍歷時行和列互換
*/
/*  左移 函式定義 */
void move_left() {
    /* 變數i用來遍歷行項的下標,并且在移動時所有行相互獨立,互不影響 */
    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        /* 變數j為列下標,變數k為待比較(合并)項的下標,回圈進入時k<j */
        for (int j = 1, k = 0; j < 4; ++j) {
            if (board[i][j] > 0) /* 找出k后面第一個不為空的項,下標為j,之后分三種情況 */
            {
                if (board[i][k] == board[i][j]) {
                    /* 情況1:k項和j項相等,此時合并方塊并計分 */
                    board[i][k++] *= 2;
                    board[i][j] = 0;
                    if_need_add_num = 1; /* 需要生成亂數和重繪界面 */
                }
                else if (board[i][k] == 0) {
                    /* 情況2:k項為空,則把j項賦值給k項,相當于j方塊移動到k方塊 */
                    board[i][k] = board[i][j];
                    board[i][j] = 0;
                    if_need_add_num = 1;
                }
                else {
                    /* 情況3:k項不為空,且和j項不相等,此時把j項賦值給k+1項,相當于移動到k+1的位置 */
                    board[i][++k] = board[i][j];
                    if (j != k) {
                        /* 判斷j項和k項是否原先就挨在一起,若不是則把j項賦值為空(值為0) */
                        board[i][j] = 0;
                        if_need_add_num = 1;
                    }
                }
            }
        }
    }
}
/* 右移 函式定義 */
void move_right() {
    /* 仿照左移操作,區別僅僅是j和k都反向遍歷 */
    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        for (int j = 2, k = 3; j >= 0; --j) {
            if (board[i][j] > 0) {
                if (board[i][k] == board[i][j]) {
                    board[i][k--] *= 2;
                    board[i][j] = 0;
                    if_need_add_num = 1;
                }
                else if (board[i][k] == 0) {
                    board[i][k] = board[i][j];
                    board[i][j] = 0;
                    if_need_add_num = 1;
                }
                else {
                    board[i][--k] = board[i][j];
                    if (j != k) {
                        board[i][j] = 0;
                        if_need_add_num = 1;
                    }
                }
            }
        }
    }
}
/* 上移 函式定義 */
void move_up() {
    /* 仿照左移操作,區別僅僅是行列互換后遍歷*/
    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        for (int j = 1, k = 0; j < 4; ++j) {
            if (board[j][i] > 0) {
                if (board[k][i] == board[j][i]) {
                    board[k++][i] *= 2;
                    board[j][i] = 0;
                    if_need_add_num = 1;
                }
                else if (board[k][i] == 0) {
                    board[k][i] = board[j][i];
                    board[j][i] = 0;
                    if_need_add_num = 1;
                }
                else {
                    board[++k][i] = board[j][i];
                    if (j != k) {
                        board[j][i] = 0;
                        if_need_add_num = 1;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

/* 下移 函式定義 */
void move_down() {
 /* 仿照左移操作,區別僅僅是行列互換后遍歷,且j和k都反向遍歷 */
    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        for (int j = 2, k = 3; j >= 0; --j) {
            if (board[j][i] > 0) {
                if (board[k][i] == board[j][i]) {
                    board[k--][i] *= 2;
                    board[j][i] = 0;
                    if_need_add_num = 1;
                }
                else if (board[k][i] == 0) {
                    board[k][i] = board[j][i];
                    board[j][i] = 0;
                    if_need_add_num = 1;
                }
                else {
                    board[--k][i] = board[j][i];
                    if (j != k) {
                        board[j][i] = 0;
                        if_need_add_num = 1;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

3. 游戲頁面的展示refresh_show();
根據數字長度、漢字長度、空格長度…一個個嘗試出來的

/* 重繪界面 函式定義 */
void refresh_show() {
    clear_screen();

    printf("\n\n\n\n");
    printf("                              	 GAME: 2048     \n");
    printf("               --------------------------------------------------");

    /* 繪制方格和數字 */
    printf("\n\n                             ┌────┬────┬────┬────┐\n");
    int i;
    for (i = 0; i < 4; ++i) {
        printf("                             │");
        int j;
        for (j = 0; j < 4; ++j) {
            if (board[i][j] != 0) {
                if (board[i][j] < 10) {   //當元素小于10時,列印 
                    printf("  %d │", board[i][j]);
                }
                else if (board[i][j] < 100) {   //當元素大于10小于100時列印 
                    printf(" %d │", board[i][j]);
                }
                else if (board[i][j] < 1000) {  //當元素大于100小于1000時列印 
                    printf(" %d│", board[i][j]);
                }
                else if (board[i][j] < 10000) { //當元素大于1000小于10000時列印 
                    printf("%4d│", board[i][j]);
                }
                else {
                    int n = board[i][j];
                    int k;
                    for (k = 1; k < 20; ++k) {
                        n = n >> 1;
                        if (n == 1) {
                            printf("2^%02d│", k); //超過四位的數字用2的冪形式表示,如2^13形式 
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            else printf("    │");
        }

        if (i < 3) {
            printf("\n                             ├────┼────┼────┼────┤\n");
        }
        else {
            printf("\n                             └────┴────┴────┴────┘\n");
        }
    }
    printf("\n");
    printf("               --------------------------------------------------\n");
    printf("                  [W]:UP [S]:DOWN [A]:LEFT [D]:RIGHT [Q]:EXIT");
    }

4. 記錄最高分

Write_max(int);  Read_max(); max_score;   
static const char* score_max = "2048游戲-最高記錄.txt";

用檔案來記錄最高分并在游戲開始呼叫出最高分的記錄
5.獲取空位置
根據隨機函式生成一個數,然后對空格數取余,然后在第余數個空格出生成數字,

int get_null_count() {
    int n = 0;
    for (int i = 0; i < 4; ++i) {
        for (int j = 0; j < 4; ++j) {
            board[i][j] == 0 ? ++n : 1; //n為空格計數器 
        }
    }
    return n;
}

6.判斷游戲是否結束

/* 檢查游戲是否結束 函式定義 */
void check_game_over() {
    int i;
    for (i = 0; i < 4; ++i) {
        int j;
        for (j = 0; j < 3; ++j) {
            /* 橫向和縱向比較挨著的兩個元素是否相等,若有相等則游戲不結束 */
            if (board[i][j] == board[i][j + 1] || board[j][i] == board[j + 1][i]) {
                if_game_over = 0;
                return;
            }
        }
    }
    if_game_over = 1;
}

還有零零碎碎的一些重繪函式、重置游戲的函式、介紹規則的、滑鼠的按鍵的……之后我把原始碼上傳到GitHub上,到時候放鏈接,

2048的基本函式介紹(第二版)

第二版的偽代碼展示

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/277752.html

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    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more