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【Python】 Python小游戲-貪吃蛇大冒險

2021-04-19 12:09:43 其他

文章目錄

    • 一、前言
    • 二、貪吃蛇大冒險小游戲
    • 三、總結

一、前言

距上次更新博客,又過去很長時間了,感覺再不更新一下,自己寫博客的習慣就要廢了,哈哈,從去年九月份開學之后,疫情學期期末考試開學考、實驗室專案軟著申請和新專案設計、課程集訓等事情較多,沒有很多時間;然后這個學期我到大三下學期,實驗室作業交接完就準備考研,之后也沒有很多時間來寫博客,所以趕緊來更新一下,和大家分享一些知識和心得,希望喜歡的小伙伴可以點贊、收藏和關注,哈哈,

二、貪吃蛇大冒險小游戲

一、游戲簡介

1.1游戲操作及游戲規則
(1)游戲開始后,通過鍵盤上下左右鍵控制貪吃蛇移動尋找食物;
(2)貪吃蛇每吃一個食物,身長會增加一個單位;
(3)在正常模式中,貪吃蛇如果碰到墻面或咬到自身,則游戲失敗;
(4)在可穿墻模式中,貪吃蛇可以穿過墻面,但咬到自身后,游戲失敗,

二、游戲總體設計

2.1 游戲總體設計框架圖
在這里插入圖片描述

三、編譯語言以及用到的庫檔案描述

3.1 Python語言
Python是一種跨平臺的計算機程式設計語言,是一種面向物件的動態型別語言,最初被設計用于撰寫自動化腳本(shell),Python語言具有非常簡潔且清晰的語法特點,隨著版本的不斷更新和語言新功能的添加,越來越多被用于獨立的、大型專案的開發,目前,基于Python語言的相關技術正在飛速發展,用戶數量急劇增大,相關的資源越來越多,
3.2 pygame庫
Pygame是跨平臺Pyth,Pygame 作者是 Pete Shinners, 協議為 GNU Lesser General Public License,Pygame包含影像、聲音,建立在SDL基礎上,允許實時電子游戲研發而無需被低級語言(如機器語言和匯編語言)束縛,基于這樣一個設想,所有需要的游戲功能和理念(主要是影像方面)都完全簡化為游戲邏輯本身,所有的資源結構都可以由高級語言提供,如Python,
3.3 random庫
Random是產生亂數的庫,即亂數發生器,random產生的是偽亂數或者說是用一種復雜的方法計算得到的序列值,因此每次運算時需要一個不同的種子值,種子值不同,得到的序列值也不同,
3.4 time庫
time庫是Python中處理時間的標準庫,用于計算機時間的表達,提供獲取系統時間并格式化輸出功能,提供系統級精確計時功能,也可用于程式性能分析,
3.5 sys庫
sys.exit([ arg ])用于程式的退出,sys.exit(n) 退出程式,正常退出時exit(0),這是通過引發SystemExit 例外來實作的,因此遵循finally陳述句的子句所指定的清理操作try ,并且可以攔截外層的退出嘗試,可選引數arg可以是一個整數,給出退出狀態(默認為零)或其他型別的物件,如果它是整數,則零被認為是“成功終止”,并且任何非零值等視為“例外終止”,

四、游戲設計與實作

4.1游戲整體設計

  • 1.定義貪吃蛇物件,包括蛇頭和蛇身兩個部分,蛇頭單獨設定,蛇身使用串列來存盤;
    2.定義食物物件,包括食物物件的初始化、隨機顏色和隨機位置的設定;
    3.定義初始化界面,在該界面中設定文本為“正常模式”、“可穿墻模式”和“退出”的三個按鈕供玩家選擇;
    4.定義正常模式,包括游戲視窗顯示、主回圈和判斷貪吃蛇死亡的設定;
    5.定義可穿墻模式,包括游戲視窗顯示、主回圈和判斷貪吃蛇死亡的設定;
    6.定義游戲結束視窗,包括視窗顯示和最后得分顯示的設定,

4.2主要函式決議

  • 4.2.1 new_food()函式
    食物物件初始化函式,傳入形參為貪吃蛇蛇頭坐標,當貪吃蛇吃掉食物后,通過該函式生成新的食物,通過傳入形參判斷新生成的食物坐標是否與蛇頭坐標相同,若相同則重新生成新的坐標,
  • 4.2.2 start_game()函式
    正常模式的主回圈函式,通過該函式進行正常模式下貪吃蛇和食物的初始化、玩家控制貪吃蛇運動、蛇頭和蛇身的判斷更新和得分統計實作,
  • 4.2.3 die_snake()函式
    正常模式下貪吃蛇死亡判斷函式,傳入形參為貪吃蛇蛇頭和蛇身坐標資料,在該函式中設定布爾型變數die_flag,若死亡設定為Ture并回傳,沒有死亡為False,通過遍歷蛇身存盤串列,判斷蛇身坐標是否與蛇頭坐標相同,若相同則判定貪吃蛇咬到自身,死亡,同時,判斷貪吃蛇是否撞墻,及判斷蛇頭的x和y坐標是否表單的寬高,若超過則死亡,
  • 4.2.4 start_kgame()函式
    可穿墻模式的主回圈函式,通過該函式進行可穿墻模式下貪吃蛇和食物的初始化、玩家控制貪吃蛇運動、蛇頭和蛇身的判斷更新和得分統計實作,
  • 4.2.5 through_snake()函式
    可穿墻模式下貪吃蛇死亡判斷函式,傳入形參為貪吃蛇蛇頭和蛇身坐標資料,在該函式中設定布爾型變數die_flag,若死亡設定為Ture并回傳,沒有死亡為False,通過遍歷蛇身存盤串列,判斷蛇身坐標是否與蛇頭坐標相同,若相同則判定貪吃蛇咬到自身,死亡,
  • 4.2.6 show_end()函式
    游戲結束時,結束界面設定函式,在該函式中進行結束界面表單的初始化,在表單中顯示玩家的最終得分,并在改函式中呼叫pygame庫quit方法,使該庫停止作業,
  • 4.2.7 into_game()函式
    游戲初始界面實作函式,在該函式中進行游戲初始界面表單的初始化,在該界面表單中設定文本為“正常模式”、“可穿墻模式”和“退出”的三個點擊按鈕,通過設定回圈,呼叫button函式(詳細見6.2.8)監聽玩家的點擊,
  • 4.2.8 button()函式
    游戲初始界面按鈕監聽函式,在該函式中實作對玩家滑鼠點擊事件和鍵盤輸入事件的監聽,并根據玩家選擇,運行按鈕對應的觸發函式,即點擊“正常模式”按鈕,運行正常模式的主回圈函式,以此類推,

五、運行模塊代碼結構

在運行模塊,進行pygame庫的初始化、設定游戲背景音樂、顯示視窗各個引數的設定以及游戲初始界面的顯示設定,具體結果代碼如下圖:
在這里插入圖片描述在這里插入圖片描述
六、游戲運行測驗(截圖)

  1. 游戲初始選擇界面
    在這里插入圖片描述

  2. 正常模式運行界面
    在這里插入圖片描述

  3. 可穿墻模式運行界面在這里插入圖片描述

  4. 游戲結束界面
    在這里插入圖片描述
    七、游戲完整代碼

import sys
import time
import pygame
from random import *
# Position類,通過其建構式,設定x和y
class Position(object):
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
# 生成隨機的食物
def new_food(head):
    while True:
        new_food = Position(randint(0, 48) * 20, randint(0, 29) * 20)
        # 判斷新生成的事物是否和貪吃蛇蛇頭重合,重合則不創鍵
        if new_food.x != head.x and new_food.y != head.y:
            break
        else:
            continue
    return new_food
# 繪制,在表單中繪制貪吃蛇、食物
# color:顏色,position: 坐標
def rect(color, position):
    pygame.draw.circle(window, color, (position.x, position.y), 10)
# 初始界面和游戲中點差退出游戲時
def exit_end():
    pygame.quit()
    quit()
# 游戲結束時,顯示得分的表單的設定
def show_end():
    # 設計視窗
    # 定義視窗大小
    small_window = pygame.display.set_mode((960, 600))
    init_background = pygame.image.load("image/init_bgimg.jpg")
    small_window.blit(init_background, (0, 0))
    # 定義標題
    pygame.display.set_caption("貪吃蛇大冒險")
    # 定義背景圖片
    font = pygame.font.SysFont("simHei", 40)
    fontsurf = font.render('游戲結束! 你的得分為: %s' % score, False, black)
    small_window.blit(fontsurf, (250, 200))
    pygame.display.update()
    time.sleep(2)
    pygame.quit()
    sys.exit()
# 正常模式死亡設定
# head: 蛇頭, snake_body:蛇身
def die_snake(head, snake_body):
    # 定義標志物,默認為false,true時判定貪吃蛇碰到自己,死亡
    die_flag = False
    # 遍歷存放貪吃蛇位姿的串列,從第1個開始,(第0個位蛇頭)
    for body in snake_body[1:]:
        # 如果蛇頭的xy和蛇身xy相等,則判定相撞,設定flag為ture
        if head.x == body.x and head.y == body.y:
            die_flag = True
    # 若蛇頭的xy在顯示表單外,或flag為true,則顯示結束界面,并退出游戲
    if head.x < 0 or head.x > 960 or head.y < 0 or head.y > 600 or die_flag:
        pygame.mixer.music.stop()
        show_end()
# 正常模式主體設定
def start_game():
    # 定義存分數的全域變數
    global score
    global color
    color = (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255))
    # 定義存放玩家鍵盤輸入運動方向的變數,初始為向右
    run_direction = "right"
    # 定義貪吃蛇運動方向的變數,初始為玩家鍵入方向
    run = run_direction
    # 實體化蛇頭、蛇身、食物物件
    head = Position(160, 160)
    # 初始化蛇身長度為3個單位
    snake_body = [Position(head.x, head.y + 20), Position(head.x, head.y + 40), Position(head.x, head.y + 60)]
    # 初始化食物位置
    food = Position(300, 300)
    # 死回圈
    while True:
        window.blit(background, (0,0))
        # 監聽玩家鍵盤輸入的運動方向值,并根據輸入轉為up、down、right或left,方便程式中呼叫
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                show_end()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    run_direction = "up"
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    run_direction = "right"
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    run_direction = "left"
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    run_direction = "down"
        # 食物
        rect(color, food)
        # 蛇頭
        rect(black, head)
        # 蛇身
        for pos in snake_body:
            rect(white, pos)
        # 判斷貪吃蛇原運動方向與玩家鍵盤輸入的運動方向是否違反正常運動情況
        if run == "up" and not run_direction == "down":
            run = run_direction
        elif run == "down" and not run_direction == "up":
            run = run_direction
        elif run == "left" and not run_direction == "right":
            run = run_direction
        elif run == "right" and not run_direction == "left":
            run = run_direction
        # 插入蛇頭位置到蛇身串列中
        snake_body.insert(0, Position(head.x, head.y))
        # 根據玩家鍵入方向進行蛇頭xy的更新
        if run == "up":
            head.y -= 20
        elif run == "down":
            head.y += 20
        elif run == "left":
            head.x -= 20
        elif run == "right":
            head.x += 20
        # 判斷是否死亡
        die_snake(head, snake_body)
        # 判斷蛇頭和食物坐標,若相等,則加分,并生成新的食物
        if head.x == food.x and head.y == food.y:
            score += 1
            food = new_food(head)
            color = (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255))
        else:
            snake_body.pop()
        font = pygame.font.SysFont("simHei", 25)
        mode_title = font.render('正常模式', False, grey)
        socre_title = font.render('得分: %s' % score, False, grey)
        window.blit(mode_title, (50, 30))
        window.blit(socre_title, (50, 65))
        # 繪制更新
        pygame.display.update()
        # 通過幀率設定貪吃蛇速度
        clock.tick(8)
# 可穿墻模式死亡設定
# head:蛇頭,snake_body:蛇身
def through_snake(head, snake_body):
    # 定義標志位
    die_flag = False
    # 遍歷,蛇頭碰到蛇身時,flag為true退出游戲
    for body in snake_body[1:]:
        if head.x == body.x and head.y == body.y:
            die_flag = True
    if die_flag:
        pygame.mixer.music.stop()
        show_end()
    else:  # 當蛇頭的xy出表單時
        # 四種穿墻情況,分別設定
        if head.x < 0:
            head.x = 960
        if head.x > 960:
            head.x = 0
        if head.y < 0:
            head.y = 600
        if head.y > 600:
            head.y = 0
# 穿墻模式主體設定
def start_kgame():
    global score
    global color
    color = (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255))
    # 定義蛇初始方向
    run_direction = "up"
    run = run_direction
    # 實體化蛇頭、蛇身、食物物件
    head = Position(160, 160)
    # 三格
    snake_body = [Position(head.x, head.y + 20), Position(head.x, head.y + 40), Position(head.x, head.y + 60)]
    # 初始化事物位置
    food = Position(300, 300)
    # 死回圈,監聽鍵盤鍵值
    while True:
        window.blit(background, (0, 0))
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                show_end()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    run_direction = "up"
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    run_direction = "right"
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    run_direction = "left"
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    run_direction = "down"
        # 食物
        rect(color, food)
        # 蛇頭
        rect(black, head)
        # 蛇身
        for pos in snake_body:
            rect(white, pos)
        # 判斷貪吃蛇原運動方向與玩家鍵盤輸入的運動方向是否違反正常運動情況
        if run == "up" and not run_direction == "down":  # 若運動方向為向上,玩家輸入運動方向向下,則違背貪吃蛇正常運動情況
            run = run_direction
        elif run == "down" and not run_direction == "up":
            run = run_direction
        elif run == "left" and not run_direction == "right":
            run = run_direction
        elif run == "right" and not run_direction == "left":
            run = run_direction
        # 插入蛇頭位置到蛇身串列中
        snake_body.insert(0, Position(head.x, head.y))
        # 根據玩家鍵入方向進行蛇頭xy的更新
        if run == "up":
            head.y -= 20
        elif run == "down":
            head.y += 20
        elif run == "left":
            head.x -= 20
        elif run == "right":
            head.x += 20
        # 穿墻實作
        through_snake(head, snake_body)
        # 判斷是否加分和隨機生成新的食物
        if head.x == food.x and head.y == food.y:
            score += 1
            food = new_food(head)
            color = (randint(10, 255), randint(10, 255), randint(10, 255))
        else:
            snake_body.pop()
        font = pygame.font.SysFont("simHei", 25)
        mode_title = font.render('穿墻模式', False, grey)
        socre_title = font.render('得分: %s' % score, False, grey)
        window.blit(mode_title, (50, 30))
        window.blit(socre_title, (50, 65))
        # 繪制更新
        pygame.display.update()
        # 通過幀率設定貪吃蛇速度
        clock.tick(8)
# 監聽函式,監聽鍵盤輸入
# msg: 按鈕資訊,x: 按鈕的x軸,y: 按鈕的y軸,w: 按鈕的寬,h: 按鈕的高,ic: 按鈕初始顏色,ac: 按鈕按下顏色,action: 按鈕按下的動作
def button(msg, x, y, w, h, ic, ac, action=None):
    # 獲取滑鼠位置
    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    # 獲取鍵盤輸入
    click = pygame.mouse.get_pressed()
    if x + w > mouse[0] > x and y + h > mouse[1] > y:
        pygame.draw.rect(window, ac, (x, y, w, h))
        if click[0] == 1 and action != None:
            action()
    else:
        pygame.draw.rect(window, ic, (x, y, w, h))
    # 設定按鈕中的文字樣式和居中對齊
    font = pygame.font.SysFont('simHei', 20)
    smallfont = font.render(msg, True, white)
    smallrect = smallfont.get_rect()
    smallrect.center = ((x + (w / 2)), (y + (h / 2)))
    window.blit(smallfont, smallrect)
# 游戲初始界面,選擇模式
def into_game():
    into = True
    while into:
        window.blit(init_background, (0, 0))
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit_end()
        # 設定字體
        font = pygame.font.SysFont("simHei", 50)
        # 初始界面顯示文字
        fontsurf = font.render('歡迎來到貪吃蛇大冒險!', True, black)  # 文字
        fontrect = fontsurf.get_rect()
        fontrect.center = ((width / 2), 200)
        window.blit(fontsurf, fontrect)
        button("正常模式", 370, 370, 200, 40, blue, brightred, start_game)
        button("可穿墻模式", 370, 420, 200, 40, violte, brightred, start_kgame)
        button("退出", 370, 470, 200, 40, red,brightred, exit_end)
        pygame.display.update()
        clock.tick(15)
if __name__ == '__main__':
    # 定義畫布顏色
    white = (255, 255, 255)
    red = (200, 0, 0)
    green = (0, 128, 0)
    blue = (0, 202, 254)
    violte = (194, 8, 234)
    brightred = (255, 0, 0)
    brightgreen = (0, 255, 0)
    black = (0, 0, 0)
    grey = (129, 131, 129)
    score = 0
    # 設計視窗
    # 定義視窗大小
    width = 960
    height = 600
    window = pygame.display.set_mode((width, height))
    # 定義標題
    pygame.display.set_caption("貪吃蛇大冒險")
    # 定義背景圖片
    init_background = pygame.image.load("image/init_bgimg.jpg")
    background = pygame.image.load("image/bgimg.jpg")
    # 背景音樂
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load("background.mp3")
    pygame.mixer.music.play(-1)
    # 創建時鐘
    clock = pygame.time.Clock()
    # 初始化
    pygame.init()
    # 初始界面
    into_game()

三、總結

這是一個簡單的Python小游戲,具體代碼已貼在博客上,然后相關的技術檔案、背景音樂、字體、代碼等我也壓縮上傳到了csdn下載區中,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/277757.html

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