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Java集合

2021-04-19 12:13:32 其他

集合

集合概述

java集合就像一個容器,這些物件可以是任意的資料型別,且長度可變,集合按照其存盤結構可以分為兩大類,即單列集合Collection,和雙列集合Map,
這兩種集合特點如下:
(1)Collection:單列集合介面,用于存盤一系列元素,
Collection集合有兩個重要的子介面,分別是ListSet,其中List集合的特點是元素有序,可重復;Set集合的特點是元素無序并且不可重復,List介面的主要實作類有ArrayListListedListSet介面的主要實作類有HashSetTreeSet
(2)Map:雙列集合的根介面,用于存盤具有鍵(Key),值(Value)映射關系的元素,
Map集合中每個元素都包含一對鍵值,并且Key是唯一的,在使用Map集合時可以通過指的Key找到對應的ValueMap介面的主要實作類有HashMapTreeMap
在這里插入圖片描述
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List介面
List介面繼承于Collection介面,在List集合中允許出現重復的元素,在程式中可以通過索引來訪問集合中的指定元素,另外List集合還有一個特點就是存取有序,
ArrayList集合
ArrayList內部封裝了一個長度可變的陣列物件(初始容量為8,按1.5倍擴容),在ArrayList中進行增刪改查效率會比較低,但是在遍歷和查找元素時顯得非常高效,
LinkedList集合
為了克服ArrayList增刪效率低的問題,可以用LinkedList,該集合內有一個雙向回圈鏈表,增刪效率較高,

Collection集合遍歷

Iterator遍歷集合

Iterator物件被稱為迭代器,用來訪問Collection中的元素,在使用迭代器對集合元素迭代是,如果呼叫了remove的方法去洗掉元素,,會出現例外,原因是集合中洗掉元素會導致迭代器語氣的迭代次數發生改變,導致迭代器的結果不準確,

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
//        創建ArrayList物件
        ArrayList list = new ArrayList();
//        添加元素
        list.add("data_1");
        list.add("data_2");
        list.add("data_3");
        Iterator iterator = list.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
        //hasNext()判斷集合中是否存在下一個元素
            Object object = iterator.next();
      	//如果存在,則呼叫next()將其取出,否則說明已經到達了集合末尾,停止遍歷
            System.out.println(object);
        }
    }
}
//輸出結果為
data_1
data_2
data_3

foreach遍歷集合

foreach是一種簡介的for回圈,也被稱為增強for回圈,foreach回圈用于遍歷陣列或集合中的元素,具體語法格式如下

for( 容器中的元素型別 臨時變數 : 容器變數 ){
//執行陳述句
}
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
//        創建ArrayList物件
        ArrayList list = new ArrayList();
//        添加元素
        list.add("data_1");
        list.add("data_2");
        list.add("data_3");
        for (Object object : list) {
            System.out.println(object);
        }
    }
}

foreach也存在局限性,當時用foreach回圈時,不能對集合中元素進行修改,

JDK8的forEach遍歷集合

在JDK8中,根據Lambda運算式的特性還增加了一個forEach方法來遍歷集合,演示如下

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
//        創建ArrayList物件
        ArrayList list = new ArrayList();
//        添加元素
        list.add("data_1");
        list.add("data_2");
        list.add("data_3");
        list.forEach(obj-> System.out.println("迭代器集合元素"+obj));
        }
    }
//輸出結果為
迭代器集合元素data_1
迭代器集合元素data_2
迭代器集合元素data_3

Set介面

Set介面簡介

Set介面中的元素無序,并且保證存入的元素不會重復,Set介面主要有兩個實作類,分別是HashSet和TreeSet,其中HashSet是根據物件的哈希值來確定元素集合中的存盤位置,因此具有良好的存取和查找性能,TreeSet則以二叉樹的方式來存盤元素,它可以實作對集合中的元素排序,

HashSet集合

HashSet是set介面的一個實作類,它所存盤的元素是不可重復的,并且元素都是無序的,當想HashSet集合中添加元素時,首先會呼叫hashcode方法來確定元素的存盤位置,然后再呼叫元素物件的equals()方法來確保該位置沒有重復元素,

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet hashSet = new HashSet();
        hashSet.add("Jack");
        hashSet.add("Rose");
        hashSet.add("Eve");
        hashSet.add("Rose");
        hashSet.forEach(obj-> System.out.println(obj));
        }
    }
    //輸出結果為
    Eve
	Rose
	Jack

向集合中存入元素時,為了保證HashSet正常作業,要求在存入物件是,需要重寫Object類中的hashCode()和equals()方法,上個例子將字串存入HashSet時,String類已經默認重寫了hashCode的方法,但是有時候傳入自定義型別的物件存入HashSet,需要重寫方法,

package Demo01;

import java.util.ArrayList;
import java.util.*;

/**
 * @author Dell
 */
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet hashSet = new HashSet();
        hashSet.add(new Student("2","zhang"));
        hashSet.add(new Student("8","name"));
        hashSet.add(new Student("4","jack"));
        hashSet.add(new Student("6","row"));
        hashSet.forEach();
        }
    }
class Student{
    String id;
    String name;

    public Student(String id, String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;

    }
    @Override
    public String toString(){
        return id+" "+name;
    }
    @Override
    public int hashCode(){
        return id.hashCode();
    }
    @Override
    public boolean equals(Object object){
        if(this == object){		//判斷是否是同一個物件
            return true;		//如果是,回傳true
        }
        if(!(object instanceof Student)){		//判斷物件是為Student型別
            return false;		//如果不是,回傳false
        }
        Student student = (Student) object;			//將物件強轉為Student型別
        boolean b = this.id.equals(student.id);		//判斷id值是否相同
        return b;									//回傳判斷結果
    }
}
//輸出結果為
[2 zhang, 4 jack, 6 row, 8 name]

TreeSet介面

TreeSet采用平衡二叉樹來存盤元素,這樣的結構可以保證TreeSet集合中沒有重復的元素,且可以排序,集合中的元素在進行比較時,都會呼叫compareTo()方法,該方法是Comparable定義的,在向TreeSet傳入自定義資料時,沒有實作Comparable介面,為了解決這個問題java提供了兩種方法分別為自然排序定制排序

//自然排序
package Demo01;

import java.util.ArrayList;
import java.util.*;

/**
 * @author Dell
 */
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        TreeSet treeSet = new TreeSet();
        treeSet.add(new Teacher("jack",18));
        treeSet.add(new Teacher("rose",19));
        treeSet.add(new Teacher("tom",19));
        treeSet.add(new Teacher("rose",19));
        System.out.println(treeSet);

        }
    }
//    定義Teacher類實作Comparable介面
class Teacher implements Comparable{
    String name;
    int age;

    public Teacher(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    @Override
    public String toString(){
        return name +":"+age;
    }
//    重寫Comparable介面的compareTo()的方法
    @Override
    public int compareTo(Object obj){
        Teacher teacher = (Teacher) obj;
//     定義比較方式,先比較年齡,再比較名稱name
        if(this.age- teacher.age>0){
            return 1;
        }
        if(this.age- teacher.age==0){
            return this.name.compareTo(teacher.name);
        }
        return -1;
    }
}
//輸出結果為
[jack:18, rose:19, tom:19]

Teacher類實作了Comparable介面,并重寫compareTo()方法,在compareTo()方法中,首先針對age值進行修改,根據比較結果回傳-1和1,當age相同時,再對name進行比較,教師Teacher物件首先按照年齡升序排序,年齡相同時會按照姓名進行升序排序,并且TreeSet集合會將重復的元素去掉,

//定制排序
package Demo01;

import java.util.*;

/**
 * @author Dell
 */
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
//      1.創建集合時,傳入Comparator介面實作定制排序規則
        TreeSet treeSet = new TreeSet(new MyComparator());
        treeSet.add("jack");
        treeSet.add("hello");
        treeSet.add("tom");
        System.out.println(treeSet);
//      2.創建集合時,使用Lambda運算式定制排序規則
        TreeSet treeSet1 = new TreeSet((obj1,obj2)->{
            String s1 = (String) obj1;
            String s2 = (String) obj2;
            return s1.length() - s2.length();
        });
        treeSet1.add("jack");
        treeSet1.add("tom");
        treeSet1.add("hello");
        System.out.println(treeSet1);
        }
    }
class MyComparator implements Comparator{
    @Override
    public int compare(Object obj1, Object obj2){ //定制排序方式
        String str1 = (String) obj1;
        String str2 = (String) obj2;
        int temp = str1.length()-str2.length();
        return temp;
    }
}

Map介面

Map介面簡介

Map介面是一個雙列集合,它的每個元素都包含一個鍵物件Key和值物件Value,鍵和值物件之間存在一種對應關系,稱為映射,Map中key和value可以是任意資料型別,并且鍵物件Key不允許重復,在訪問Map集合中的元素時,只要指定了Key,就能找到對應的Value,

HashMap集合

HashMap集合時Map介面的一個實作類,它用于存盤鍵值映射關系,該集合的鍵和值允許為空,但鍵不能重復,且集合中的元素是無序的,

Map集合遍歷

Iterator迭代器遍歷Map集合

使用Iterator遍歷集合需要先將Map集合轉換為Iterator介面物件,然后進行遍歷,由于Map集合中元素是有鍵值對構成的,所以使用Iterator遍歷,有兩種方法,即keySet()和entrySet()
keySet()方法需要將Map集合中所有的鍵物件轉換為Set單列集合,接著將含鍵物件的Set集合轉換為Iterator介面物件,然后遍歷Map集合中所有的鍵,再根據鍵獲取相應的值,

//該方法是keySet()方法
import java.util.*;

/**
 * @author Dell
 */
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap();
        map.put("3", "Jack");
        map.put("1", "Rock");
        map.put("2", "Tom");
        Set keySet = map.keySet();//獲取鍵的集合
        Iterator iterator = keySet.iterator();//迭代鍵的集合
        while (iterator.hasNext()) {
            Object key = map.keySet();
            Object value = map.get(key);//獲取每個鍵所對應的值
            System.out.println(key + ":" + value);
        }
    }
}

entrySet()方法將原有的Map集合中的鍵值對作為一個整體回傳Set集合,接著將包含鍵值對物件的Set集合轉換為Iterator介面物件,然后獲取集合中的所有鍵值對映射關系,在從映射關系中取出鍵和值,

//該方法是entrySet()方法
package Demo01;

import java.util.*;

/**
 * @author Dell
 */
public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap();
        map.put("3", "Jack");
        map.put("1", "Rock");
        map.put("2", "Tom");
        Set entrySet = map.entrySet();
        Iterator iterator = entrySet.iterator();//獲取Iterator物件
        while (iterator.hasNext()){
            Map.Entry entry = (Map.Entry)(iterator.next());//獲取集合中鍵值對映射關系
            Object key = entry.getKey();//獲取Entry中的鍵
            Object value = entry.getValue();//獲取Entry中的值
            System.out.println(key + ":" + value);
        }
    }
}

使用forEach方法遍歷Map集合

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap();
        map.put("3", "Jack");
        map.put("1", "Rock");
        map.put("2", "Tom");
        map.forEach((key, value) -> System.out.println(key + ":" + value));
    }
}

在map集合中還提供了一個values()的方法,通過這個方法,可以直接獲取Map中存盤所有值的Collection集合

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap();
        map.put("3", "Jack");
        map.put("1", "Rock");
        map.put("2", "Tom");
        Collection values = map.values();//獲取map集合中values值集合物件
        values.forEach(v-> System.out.println(v));
    }
}

使用LinkedHashMap集合保證元素添加順序

創建LinkedHashMap集合,可保證存取順序一致,

Properties集合

Properties集合是HashTable的子類,Properties主要用來存盤字串型別的鍵和值,
在檔案目錄中添加組態檔 檔案名為test.properties
下面來展示如何對properties組態檔進行讀取和寫入操作

Background = black
name = zhang 
age = 19
package Demo01;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.util.Properties;

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
//        1.通過properties進行屬性檔案讀取操作
        Properties pps = new Properties();
//        加載要讀取的檔案test.properties
        pps.load(new FileInputStream("test.properties"));
//        遍歷test.properties鍵值對元素資訊
        pps.forEach((k,v)-> System.out.println(k +":"+ v));
//        2.通過properties進行屬性檔案寫入操作
//        指定要寫入操作的檔案名稱和位置
        FileOutputStream out = new FileOutputStream("test.properties");
//        向properties類檔案進行希爾鍵值對資訊
        pps.setProperty("charset","UTF-8");
//        將此properties集合中新增的鍵值對資訊寫入組態檔中
        pps.store(out,"新增charset編碼");
    }
}
//第一次輸出結果為
background:black
name:zhang
age:19
//第二次輸出結果為
charset:UTF-8
background:black
name:zhang
age:19

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    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more