private void RotateAxisOfSelf(SelfAxis selfAxis, int speed = 2)
{
switch (selfAxis)
{
case SelfAxis.X:
this.transform.Rotate(new Vector3(1 * Time.deltaTime * speed, 0, 0));
break;
case SelfAxis.Y:
this.transform.Rotate(new Vector3(0, Time.deltaTime * speed, 0));
break;
case SelfAxis.Z:
this.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, 1 * Time.deltaTime * speed));
break;
default:
this.transform.Rotate(new Vector3(1 * Time.deltaTime * speed, 0, 0));
break;
}
}
從pixyz匯出的fbx檔案匯入到Unity中后
把腳本掛到某一個零件上開始運轉,但是零件不繞自身軸旋轉,而是繞父物體軸旋轉。有什么解決辦法嗎T.T

這是原來的樣子

這是開始運動的截圖,子物體已經不在原來的位置了
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標籤:Unity3D
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