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[系統安全] 三十.CS逆向分析 (1)你的游戲子彈用完了嗎?Cheat Engine工具入門普及

2021-04-20 10:40:40 其他

您可能之前看到過我寫的類似文章,為什么還要重復撰寫呢?只是想更好地幫助初學者了解病毒逆向分析和系統安全,更加成體系且不破壞之前的系列,因此,我重新開設了這個專欄,準備系統整理和深入學習系統安全、逆向分析和惡意代碼檢測,“系統安全”系列文章會更加聚焦,更加系統,更加深入,也是作者的慢慢成長史,換專業確實挺難的,逆向分析也是塊硬骨頭,但我也試試,看看自己未來四年究竟能將它學到什么程度,漫漫長征路,偏向虎山行,享受程序,一起加油~

前文分享了外部威脅防護和勒索病毒對抗,帶領大家看看知名安全廠商的威脅防護措施,包括網路安全面臨的挑戰、如何有效的應對挑戰、深信服安全建設之道等,這篇文章將回到逆向知識,利用Cheat Engine工具逆向分析游戲CS1.6,并實作無限子彈功能,基礎性文章,希望對您有所幫助,如果存在錯誤、侵權或不足之處,還望告知,加油!

  • 參考文章:https://www.bilibili.com/video/BV1F4411z7Wx

作者作為網路安全的小白,分享一些自學基礎教程給大家,主要是關于安全工具和實踐操作的在線筆記,希望您們喜歡,同時,更希望您能與我一起操作和進步,后續將深入學習網路安全和系統安全知識并分享相關實驗,總之,希望該系列文章對博友有所幫助,寫文不易,大神們不喜勿噴,謝謝!如果文章對您有幫助,將是我創作的最大動力,點贊、評論、私聊均可,一起加油喔~

文章目錄

  • 一.CS1.6游戲介紹
  • 二.逆向分析子彈數對應地址
  • 三.地圖變換子彈無限固定
  • 四.逆向分析裝備型別
  • 五.逆向分析尋找基址并小hi愛你無限子彈
  • 六.總結

作者的github資源:

  • 逆向分析:https://github.com/eastmountyxz/SystemSecurity-ReverseAnalysis
  • 網路安全:https://github.com/eastmountyxz/NetworkSecuritySelf-study

從2019年7月開始,我來到了一個陌生的專業——網路空間安全,初入安全領域,是非常痛苦和難受的,要學的東西太多、涉及面太廣,但好在自己通過分享100篇“網路安全自學”系列文章,艱難前行著,感恩這一年相識、相知、相趣的安全大佬和朋友們,如果寫得不好或不足之處,還請大家海涵!

接下來我將開啟新的安全系列,叫“系統安全”,也是免費的100篇文章,作者將更加深入的去研究惡意樣本分析、逆向分析、內網滲透、網路攻防實戰等,也將通過在線筆記和實踐操作的形式分享與博友們學習,希望能與您一起進步,加油~

  • 推薦前文:網路安全自學篇系列-100篇

前文分析:

  • [系統安全] 一.什么是逆向分析、逆向分析基礎及經典掃雷游戲逆向
  • [系統安全] 二.如何學好逆向分析及呂布傳游戲逆向案例
  • [系統安全] 三.IDA Pro反匯編工具初識及逆向工程解密實戰
  • [系統安全] 四.OllyDbg動態分析工具基礎用法及Crakeme逆向
  • [系統安全] 五.OllyDbg和Cheat Engine工具逆向分析植物大戰僵尸游戲
  • [系統安全] 六.逆向分析之條件陳述句和回圈陳述句原始碼還原及流程控制
  • [系統安全] 七.逆向分析之PE病毒原理、C++實作檔案加解密及OllyDbg逆向
  • [系統安全] 八.Windows漏洞利用之CVE-2019-0708復現及藍屏攻擊
  • [系統安全] 九.Windows漏洞利用之MS08-067遠程代碼執行漏洞復現及深度提權
  • [系統安全] 十.Windows漏洞利用之SMBv3服務遠程代碼執行漏洞(CVE-2020-0796)復現
  • [系統安全] 十一.那些年的熊貓燒香及PE病毒行為機理分析
  • [系統安全] 十二.熊貓燒香病毒IDA和OD逆向分析(上)病毒初始化
  • [系統安全] 十三.熊貓燒香病毒IDA和OD逆向分析(中)病毒釋放機理
  • [系統安全] 十四.熊貓燒香病毒IDA和OD逆向分析–病毒釋放程序(下)
  • [系統安全] 十五.Chrome瀏覽器保留密碼功能滲透決議、藍屏漏洞及某音樂軟體漏洞復現
  • [系統安全] 十六.PE檔案逆向基礎知識(PE決議、PE編輯工具和PE修改)
  • [系統安全] 十七.Windows PE病毒概念、分類及感染方式詳解
  • [系統安全] 十八.病毒攻防機理及WinRAR惡意劫持漏洞(腳本病毒、自啟動、定時關機、藍屏攻擊)
  • [系統安全] 十九.宏病毒之入門基礎、防御措施、自發郵件及APT28宏樣本分析
  • [系統安全] 二十.PE數字簽名之(上)什么是數字簽名及Signtool簽名工具詳解
  • [系統安全] 二十一.PE數字簽名之(中)Signcode、PEView、010Editor、Asn1View工具用法
  • [系統安全] 二十二.PE數字簽名之(下)微軟證書漏洞CVE-2020-0601復現及Windows驗證機制分析
  • [系統安全] 二十三.逆向分析之OllyDbg動態除錯復習及TraceMe案例分析
  • [系統安全] 二十四.逆向分析之OllyDbg除錯INT3斷點、反除錯、硬體斷點與記憶體斷點
  • [系統安全] 二十五.WannaCry勒索病毒分析 (1)Python復現永恒之藍漏洞實作勒索加密
  • [系統安全] 二十六.WannaCry勒索病毒分析 (2)MS17-010漏洞利用及病毒決議
  • [系統安全] 二十七.WannaCry勒索病毒分析 (3)蠕蟲傳播機制決議及IDA和OD逆向
  • [系統安全] 二十八.WannaCry勒索病毒分析 (4)全網"最"詳細的蠕蟲傳播機制解讀
  • [系統安全] 二十九.深信服分享之外部威脅防護和勒索病毒對抗
  • [系統安全] 三十.CS逆向分析 (1)你的游戲子彈用完了嗎?Cheat Engine工具入門普及

宣告:本人堅決反對利用教學方法進行犯罪的行為,一切犯罪行為必將受到嚴懲,綠色網路需要我們共同維護,更推薦大家了解它們背后的原理,更好地進行防護,該樣本不會分享給大家,分析工具會分享,(參考文獻見后)


一.CS1.6游戲介紹

《Counter-Strike》是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,創始人是杰斯·克利夫和李明(Minh Gooseman Lee),他們后來和游戲一起進入了Valve,這篇文章逆向分析的就是這款非常經典的游戲CS1.6,

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調整游戲取消全屏,設定視頻位“視窗游戲”,方便我們除錯動態分析,

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接著點擊“新建游戲”,我們選擇一幅最經典的地圖“de_dust2”

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游戲設定可以將每局時間設長,方便除錯,

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游戲加載界面如下圖所示:

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開始吧,讓我們逆向分析CS,

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逆向分析環境:

  • 游戲版本:CS1.6
  • 逆向工具:Cheat Engine 6.7
  • 作業系統:Wndows10

二.逆向分析子彈數對應地址

第一步,按下ESC,回到桌面打開Cheat Engine軟體,

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版本資訊為Cheat Engine 6.7,其主界面如下圖所示,

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第二步,點擊左上角小電腦加載CS行程,
該軟體能監控游戲記憶體的資料,方便我們后續的讀寫修改,每一款游戲加載之后,就會存入記憶體中,無論是金錢、子彈數、時間都存盤在記憶體中,

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打開后如下圖所示,接下來我們看看怎么操作CE,

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第三步,回到CS游戲,我們看到當前的子彈數量是“17”,在CE中輸入“17”并點擊首次掃描,

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掃描結果如下圖所示,共發現結果4851條,

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當我們點擊再次掃描,其結果變為4829,之后再無變化,那么,我們怎么辦呢?

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第四步,我們繼續射擊,然后輸入新的數字“16”進行搜索,

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發現結果還剩196條,

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接著繼續射擊及掃描,但此時的結果為196后,不再繼續減少,

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第五步,Ctrl+A選中所有結果,然后右鍵“加入選擇的地址到地址清單”

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第六步,結合二分法,按住Shift鍵選中一般內容,右鍵更改記錄數值,比如20,

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修改后的內容如下圖所示:

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接著回到游戲,我們可以看到子彈數量變成了20,然后點擊射擊變成了19,接著我們洗掉不是20的其余部分,

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第七步,同樣的方法我們修改剩余的一半為30,繼續看游戲對應的數值是否變化,并洗掉不是對應的部分值,

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注意,規則總結如下:

  • 如果選中正確地址并修改,則未選中部分的數值隔一段時間后會跟著變為30,
  • 如果未選中正確地址修改,則剩余部分會跟隨之前的子彈數量變換,比如,我將第一行數值修改為20,它立刻會自動變成84(當前子彈數),

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最終確定的地址為:

  • 0129BEE4

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第八步,選中該條記錄,雙擊修改為“手槍子彈數”,然后修改子彈為88,

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修改該值可以看到游戲中的子彈數量也跟著變化,

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繼續修改為100發,游戲子彈數量繼續變化,

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那么,我們怎么能將子彈數量固定(不減少)呢?

第九步,點擊鎖定,它會將記憶體地址鎖定,,

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此時,再回到游戲中來,射擊后的子彈不再變化,

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最后,我們換一張地圖來試試效果,按下H換地圖,但子彈發生變化了,那怎么解決呢?

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寫到這里,先簡單總結:

  • 該部分主要通過Cheat Engine來查找存放子彈的地址,并設定固定值,
  • 后續讀者可以嘗試C++代碼自定義子彈數量并實作該無限子彈功能,

三.地圖變換子彈無限固定

這部分我們將解決地圖變換,但CS1.6子彈數量仍然保持不變的功能,

  • 解決方法是:找到記憶體地址中存放子彈且不改變的地址,

程式打開后會加載到內存中,通常分為兩塊記憶體,其中一塊稱為“基址”,

  • 基址:不會改變,用于存放血量、金錢等,當它不夠或需要存放更多資料時,它會跟系統申請地址,這個地址是系統分配的,所以,變換地圖后顯示的子彈數地址也會發生變化,我們需要找到其變化規律(偏移地址)即可,

第一步,通過前面部分的方法找到子彈數存放的地址(復現上面操作),
在逆向程序中,我們可以將每局時間設定長一些,方便除錯,

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我們可以看到,在196條結果中有綠色和黑色地址,

  • 綠色就是基址,只要程式啟動,這些地址就歸游戲使用,
  • 黑色是臨時申請使用的,

因此,我們需要找到一個綠色的地址,但其實這里的綠色地址都不是我們想要的地址,

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接著使用二分法找到對應的子彈數量地址,

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同樣的方法,我們最終確定地址為:

  • 0BB556DC

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但是,它是臨時存放子彈數量的地址,現在我們有個新的猜想,通過一張圖來構想如何尋找基址,

  • 當前子彈數量為17,對應的地址為0BB556DC,它存放在臨時地址中(換地圖可能變換),而對應的基址xxxxx,存盤的是臨時地址的地址,即0BB556DC,這里我們需要通過地址關聯,從而進一步發現基址,實作地圖變換子彈無限固定的功能,并且它可能是多層指標,

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第二步,雙擊地址并復制0BB556DC,然后勾選“十六進制”點擊“首次掃描”,運行如下圖所示,

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但此時沒有任何資料,上面的猜想是失敗了嗎?

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原因是存在偏移地址(指標偏移),因此我們需要執行如下操作,

第三步,選中地址右鍵“找出是什么改寫了這個地址”,

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接著彈出如下圖所示的對話框,

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進入游戲嘗試射擊,可以看到:

  • 計數:呼叫次數
  • 指令:匯編代碼
  • 同時給出該匯編指令的背景關系

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第四步,分析匯編代碼,
匯編代碼如下,“mov [esi+000000CC],eax” 表示將eax賦值給[esi+000000CC]中,這個偏移加上后就對應我們的子彈數,分析如下:

  • ESI = 0BB55610
  • ESI + CC = 子彈臨時地址0BB556DC
170E6E9A - 48 - dec eax
170E6E9B - 8B CE  - mov ecx,esi
170E6E9D - 89 86 CC000000  - mov [esi+000000CC],eax <<
170E6EA3 - 8B 86 A4000000  - mov eax,[esi+000000A4]
170E6EA9 - 8B 40 04  - mov eax,[eax+04]

EAX=0000002C
EBX=00000000
ECX=0BB55610
EDX=02511E60
ESI=0BB55610
EDI=00000001
ESP=0019F324
EBP=00000001
EIP=170E6EA3

接著我們點擊“手動加入地址”,然后輸入0BB55610加上CC,可以看到結果為18,對應當前子彈數量,

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接著我們進行簡單的描述備注,

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第五步,我們繼續掃描,找到存放0BB55610地址的對應地址,共計6個結果,

  • 0BB55610

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但是,它們還不是綠色的基址,說明它們是存放臨時資料的臨時地址,其結果圖有可能如下圖所示,

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接下來,我們繼續查找,

第六步,進入游戲中嘗試射擊,或按下H嘗試重繪游戲,

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我們可以看到出現了4個紅色的數值修改,

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并且我們的子彈數現在是20,不再是14,

  • 地址:0BB5E894
  • 數值:01213E90
  • Previous:0BB55610

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第七步,接下來我們依次對這些地址進行掃描,

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注意:有時候場景自動切換會導致之前增加的“臨時子彈數”和“子彈數+CC”地址失效,這需要我們重新掃描子彈數量,方法和之前的一樣,建議先調整無限時間,方便我們除錯程式,

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如果你是初學者,建議反復熟悉這些流程,這里再簡單總結步驟:

  • 掃描數值子彈數
  • 射擊繼續掃描得到196個結果,選擇加入地址清單
  • 然后二分查找確定手槍子彈數臨時地址
    0BB86674
  • 接著選中地址“找出什么改寫這個地址”,發現 mov [esi+000000CC],eax
    EAX = 00000035 - 子彈數(53)
    ESI = 0BB865A8
    0BB865A8 + CC = 0BB86674(臨時地址)
  • 勾選十六進制掃描地址0BB865A8
  • 最后依次判斷其4潭訓傳結果的地址(均沒有綠色基址)

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第八步,依次添加7條結果,然后進行十六進制地址新掃描,

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如果點擊“新的掃描”沒有反饋結果,可以直接洗掉,發現這7條內容都沒有結果,

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該部分暫時失敗!
逆向其實就是反復去嘗試的程序,假設失敗是非常正常的事情,


四.逆向分析裝備型別

第一步,接著上面的程序繼續觀察,我們嘗試丟槍,看這些地址的變化情況,

  • 地址19C2CD30 => 00000000
  • 地址19C2CD40 => 0122DB60
  • 地址19C2CD44 => 0122DB60

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我們再嘗試拿取手槍,數值還原成0BB865A8,

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接著再次丟槍,換成AK,并嘗試設計,發現子彈數不變,說明前面臨時變數對應手槍的子彈數,

  • 地址19C2CD30 => 00000000
  • 地址19C2CD40 => 19860DE0
  • 地址19C2CD44 => 19860DE0

在這里插入圖片描述

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嘗試換成刀其值也對應變化,

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因此我們進行簡單的備注,這個地址是手持物品,其它無關的地址我們洗掉,

  • 當前手持物品1
  • 當前手持物品2
  • 另一個即是否持手槍的標記變數

在這里插入圖片描述

我們嘗試把AK扔掉,發現其地址繼續變換,

  • 地址19C2CD30 => 00000000
  • 地址19C2CD40 => 0122DB60
  • 地址19C2CD44 => 0122DB60

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第三步,我們需要確定手持物品的基址,右鍵點擊“找出是什么改寫了這個地址”,

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變換結果如下圖所示:

在這里插入圖片描述

核心代碼如下,偏移地址是5E8,

  • mov [esi+000005E8],edi
  • ESI = 19C2C758
17171C4A - 6A 00 - push 00
17171C4C - FF 90 0C010000  - call dword ptr [eax+0000010C]
17171C52 - 89 BE E8050000  - mov [esi+000005E8],edi <<
17171C58 - 8B 17  - mov edx,[edi]
17171C5A - 8B CF  - mov ecx,edi

EAX=00000000
EBX=0122DB60
ECX=19C2C758
EDX=0C2A3C54
ESI=19C2C758
EDI=0122DB60
ESP=0019F9E0
EBP=19860DE0
EIP=17171C58

將當前物品1描述為加上5E8,

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同時,我們點擊手持物品2,可以看到其計數在不斷重繪,它是不斷去查詢玩家手持物品,

  • mov [esi+000005EC],eax
  • ESI=19C2C758

在這里插入圖片描述

對其進行備注如下圖:

  • 當前手持物品1-19C2C758+5E8
  • 當前手持物品2-19C2C758+5EC

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此時存在兩個偏移地址,下面介紹手動添加程序,

第四步,點擊“手動加入地址”,點擊“指標”,并輸入19C2C758+5E8+CC,
可以看到當前AK的子彈數為12,

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嘗試射擊后變成了10,

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我們嘗試換成手槍,發現子彈數變成了14,說明該指標對應的值為當前子彈數,

  • 當前手握槍的子彈數:19C2C758+5E8+CC

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五.逆向分析尋找基址并小hi愛你無限子彈

接著之前繼續,

第五步,我們繼續查詢存放該值的基址,掃描地址19C2C758,
發現仍然沒有綠色的值,說明不是我們要找的值,

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先洗掉為0的值,然后繼續添加查找基址,添加進去后換一張地圖,顯示如下圖所示:

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我們需要通過地圖切換來查詢是否存在對應的基址,通過丟槍、換地圖、買槍各種操作,最終保留2個可能的地址(非0),

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第六步,點擊“找出什么改寫了這個地址”按鈕,然后切換地圖看其地址變化情況,

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最終確定0C2A3C50地址在切換地圖時發生變化,重繪地址先清零,然后再將EAX賦值

  • mov [esi+7C],00000000
  • mov [esi+7C],eax
  • ESI = 0C2A3BD4

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找到這個地址之后,我們通過同樣的指標方式進行確認,

  • 0C2A3BD4+7c+5e8+cc

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第七步,繼續查找0C2A3BD4地址,發現了3個綠色基址,

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將綠色的添加進去繼續判斷,

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注意,此時的三級指標地圖切換地址對應當前子彈數量,即使我們切換地圖該值仍然一一對應,

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第八步,嘗試切換地圖,發現這三個綠色值仍然沒有變化,接著我們斷開連接,然后洗掉最后一個值,

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洗掉基址3,如果CE斷開可以重新打開CS程式即可,

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最終確認基址1和基址2應該都是正確的,

第九步,雙擊基址2的地址并復制,然后進行手動添加地址,

  • 基址1:pcawwclconfig_mm.dll+10A40
  • 基址2:cstrike.exe+1100ABC

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第十步,通過基址添加三級指標,從而定位子彈數,

  • cstrike.exe+1100ABC+7c+5e8++cc

注意該基址帶有cstrike.exe名稱,

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最后鎖定該地址,對應下圖最后一行,

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至此,我們無限子彈的功能成功完成,并且切換地圖和槍也是無限子彈,運行效果如下圖所示:

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最重要的截圖如下所示:

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六.總結

寫到這里,這篇文章就介紹完畢,本文主要通過Cheat Engine逆向分析CS1.6游戲,并實作無限子彈功能,希望您喜歡,

  • 一.CS1.6游戲介紹
  • 二.逆向分析子彈數對應地址
  • 三.地圖變換子彈無限固定
  • 四.逆向分析裝備型別
  • 五.逆向分析尋找基址并小hi愛你無限子彈

同時,文章存在幾個問題需要讀者自行完善(作者也會繼續分享),

  • 問題1:鎖定后敵人也是無限子彈,怎么解決呢?
  • 問題2:讀者能不能用VS撰寫程式定位基址,然后能修改自己想要的子彈數量,
  • 問題3:FPS游戲怎么實作穿墻、血量無敵、貓準等功能呢?
  • 問題4:怎么通過OD動態除錯CS1.6游戲呢?

這篇文章中如果存在一些不足,還請海涵,作者作為網路安全初學者的慢慢成長路吧!希望未來能更透徹撰寫相關文章,同時非常感謝參考文獻中的安全大佬們的文章分享,深知自己很菜,得努力前行,

歡迎大家討論,是否覺得這系列文章幫助到您!任何建議都可以評論告知讀者,共勉,

2020年8月18新開的“娜璋AI安全之家”,主要圍繞Python大資料分析、網路空間安全、人工智能、Web滲透及攻防技術進行講解,同時分享CCF、SCI、南核北核論文的演算法實作,娜璋之家會更加系統,并重構作者的所有文章,從零講解Python和安全,寫了近十年文章,真心想把自己所學所感所做分享出來,還請各位多多指教,真誠邀請您的關注!謝謝,

在這里插入圖片描述

(By:Eastmount 2021-04-19 周一夜于武漢 http://blog.csdn.net/eastmount/ )


參考文獻:
[1] https://www.bilibili.com/video/BV1F4411z7Wx

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/278025.html

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

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    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

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  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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