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報文如何丟棄 如何處理

2021-04-21 10:39:32 其他

我是藝博東 ,一個思科出身專注于華為的網工,

文章目錄

    • 二層,沒有mac表項或者黑洞mac
    • 2.5層,沒有lsp,或者黑洞lsp
      • MPLS VP# 匯總
        • MPLS VP# 匯總拓撲
        • MPLS VP# 匯總簡單配置與分析
    • 三層,沒有路由表項或黑洞路由
      • BGP 路由黑洞
        • BGP 路由黑洞拓撲
        • BGP 路由黑洞簡單配置與測驗分析
        • 如何解決 BGP 路由黑洞
      • TTL為0時會丟包
      • 資料不可達
      • 擁塞避免
      • 使用流量統計方法測驗

由于特殊原因,所以把“N”字母替換為“#”符號,

二層,沒有mac表項或者黑洞mac

為了防止黑客通過MAC地址攻擊用戶設備或網路,可將非信任用戶的MAC地址配置為黑洞MAC地址,過濾掉非法MAC地址,當設備收到DMAC或SMAC地址為黑洞MAC地址的報文,且報文攜帶的VLAN為黑洞MAC對應的VLAN時,直接丟棄,

mac-address blackhole aaaa-bbbb-cccc vlan 10 #添加黑洞MAC表項

丟棄:該幀小與64位元組(資料幀不完整)或者大于介面MTU時;

從該介面收到資料幀,該資料幀又要從該介面發出時,

丟棄:

如果收到資料埠也是發送資料幀的介面,則丟棄;

SMAC地址或者DMAC地址匹配MAC地址黑洞表項時;

沖突導致殘缺的資料幀;

介面擁塞,快取不夠;

CPU過載,

2.5層,沒有lsp,或者黑洞lsp

MPLS VP# 匯總

MPLS VP# 匯總拓撲

在這里插入圖片描述

AR1與AR4建立MP-IBGP鄰居關系;在AR3上將4.4.4.4/32匯總成4.4.4.0/24,
介面的IP地址如圖所示,

MPLS VP# 匯總簡單配置與分析

骨干網使用IGP(IS-IS)

AR1

[AR1]isis
[AR1-isis-1]network-entity 66.0000.0000.0000.0001.00
[AR1-isis-1]is-level level-1
[AR1-isis-1]q
[AR1]int g0/0/0
[AR1-GigabitEthernet0/0/0]int g0/0/1
[AR1-GigabitEthernet0/0/1]isis enable 1
[AR1-GigabitEthernet0/0/1]int l0
[AR1-LoopBack0]isis enable 1

AR2

[AR2]isis
[AR2-isis-1]network-entity 66.0000.0000.0000.0002.00
[AR2-isis-1]is-level level-1
[AR2-isis-1]q
[AR2]int g0/0/0
[AR2-GigabitEthernet0/0/0]isis enable 1
[AR2-GigabitEthernet0/0/0]int g0/0/1
[AR2-GigabitEthernet0/0/1]isis enable 1
[AR2-GigabitEthernet0/0/1]int l0
[AR2-LoopBack0]isis enable 1

AR3與AR4配置同上

AR3

[AR3-isis-1]is-level level-1-2

AR4

[AR4-isis-1]is-level level-2

[AR2]dis isis peer
在這里插入圖片描述

建立公網LSP隧道

AR3

[AR3]mpls lsr-id 3.3.3.3
[AR3]mpls 
[AR3-mpls]mpls ldp	
[AR3-mpls]q
[AR3]int g0/0/0
[AR3-GigabitEthernet0/0/0]mpls
[AR3-GigabitEthernet0/0/0]mpls ldp
[AR3-GigabitEthernet0/0/0]int g0/0/1
[AR3-GigabitEthernet0/0/1]mpls
[AR3-GigabitEthernet0/0/1]mpls ldp

AR4

[AR4]mpls lsr-id 4.4.4.4
[AR4]mpls 
[AR4-mpls]mpls ldp
[AR4-mpls-ldp]q
[AR4]int g0/0/0
[AR4-GigabitEthernet0/0/0]mpls
[AR4-GigabitEthernet0/0/0]mpls ldp

[AR3]dis mpls lsp
在這里插入圖片描述
AR1與AR4建立MP-IBGP鄰居關系,開啟VP#V4路由
AR1

[AR1]bgp 100
[AR1-bgp]peer 4.4.4.4 as-number 100 
[AR1-bgp]peer 4.4.4.4 connect-interface LoopBack0
[AR1-bgp]ipv4-family vpnv4
[AR1-bgp-af-vpnv4]peer 4.4.4.4 enable

AR4

[AR4]bgp 100
[AR4-bgp]peer 1.1.1.1 as-number 100 
[AR4-bgp]peer 1.1.1.1 connect-interface LoopBack0
[AR4-bgp]ipv4-family vpnv4
[AR4-bgp-af-vpnv4]peer 1.1.1.1 enable

[AR4]dis bgp vp#v4 all peer
在這里插入圖片描述
在PE上VP#業務的接入,并系結相關介面

AR1

[AR1] ip vpn-instance YBD1
[AR1-vpn-instance-YBD1]route-distinguisher 100:1
[AR1-vpn-instance-YBD1]vpn-target 100:1 export-extcommunity
[AR1-vpn-instance-YBD1]vpn-target 100:1 import-extcommunity
[AR1-vpn-instance-YBD1]int g0/0/0
[AR1-GigabitEthernet0/0/0]ip binding vpn-instance YBD1
[AR1-GigabitEthernet0/0/0]ip address 10.1.15.1 255.255.255.0 

AR4配置類似

接入私網VP#業務

AR1

[AR1]bgp 100
ipv4-family vpn-instance YBD1
[AR1-bgp-YBD1]peer 10.1.15.5 as-number 1 
[AR1-bgp-YBD1]peer 10.1.15.5 substitute-as

AR5

[AR5]bgp 1
[AR5-bgp]peer 10.1.15.1 as-number 100 
[AR5-bgp]network 5.5.5.5 255.255.255.255 

[AR5]dis bgp peer
在這里插入圖片描述

AR4和AR6配置類似

[AR6]display ip routing-table
在這里插入圖片描述

[AR5]ping -a 5.5.5.5 6.6.6.6
在這里插入圖片描述
在AR3上將4.4.4.4/32匯總成4.4.4.0/24

L1/2的路由器上執行區域間路由匯總,類似于OSPF的ABR,

AR3

[AR3]isis
[AR3-isis-1]summary 4.4.4.0 255.255.255.0 level-1
[AR3-isis-1]import-route isis level-2 into level-1  #L2的明顯路由泄露到L1區域里

[AR1]dis mpls lsp
在這里插入圖片描述
沒有AR4的4.4.4.4/32的標簽

[AR1]ping 4.4.4.4
在這里插入圖片描述
[AR5]ping -a 5.5.5.5 6.6.6.6
在這里插入圖片描述

三層,沒有路由表項或黑洞路由

BGP 路由黑洞

BGP 路由黑洞拓撲

在這里插入圖片描述
簡單描述:按照拓撲圖寫介面IP地址;AR4與AR1建立EBGP鄰居關系,AR3與AR5建立EBGP鄰居關系;AR1與AR3建立IBGP鄰居關系;AS200運行OSPF協議,并在AREA 0區域里,AR4、AR1、AR3、AR5的Loopback 0的環回口地址宣告進BGP行程中,

BGP 路由黑洞簡單配置與測驗分析

AR1

[AR1]di cu
[V200R003C00]
#
 sysname AR1
#
...
#
interface GigabitEthernet0/0/0
 ip address 10.1.14.1 255.255.255.0 
#
interface GigabitEthernet0/0/1
 ip address 10.1.12.1 255.255.255.0 
#
interface GigabitEthernet0/0/2
#
interface NULL0
#
interface LoopBack0
 ip address 1.1.1.1 255.255.255.255 
#
bgp 200
 router-id 1.1.1.1
 peer 3.3.3.3 as-number 200 
 peer 3.3.3.3 connect-interface LoopBack0
 peer 10.1.14.4 as-number 100 
 #
 ipv4-family unicast
  undo synchronization
  peer 3.3.3.3 enable
  peer 3.3.3.3 next-hop-local 
  peer 10.1.14.4 enable
#
ospf 1 
 area 0.0.0.0 
  network 1.1.1.1 0.0.0.0 
  network 10.1.12.1 0.0.0.0 
#
...

AR3與AR1配置類似

AR2

[AR2]dis current-configuration 
[V200R003C00]
#
 sysname AR2
#
...
#
interface GigabitEthernet0/0/0
 ip address 10.1.12.2 255.255.255.0 
#
interface GigabitEthernet0/0/1
 ip address 10.1.23.2 255.255.255.0 
#
interface GigabitEthernet0/0/2
#
interface NULL0
#
interface LoopBack0
 ip address 2.2.2.2 255.255.255.255 
#
ospf 1 
 area 0.0.0.0 
  network 2.2.2.2 0.0.0.0 
  network 10.1.12.2 0.0.0.0 
  network 10.1.23.2 0.0.0.0 
#
...

AR4

[AR4]display current-configuration 
[V200R003C00]
#
 sysname AR4
#
...
#
interface GigabitEthernet0/0/0
 ip address 10.1.14.4 255.255.255.0 
#
interface GigabitEthernet0/0/1
#
interface GigabitEthernet0/0/2
#
interface NULL0
#
interface LoopBack0
 ip address 4.4.4.4 255.255.255.255 
#
bgp 100
 router-id 4.4.4.4
 peer 10.1.14.1 as-number 200 
 #
 ipv4-family unicast
  undo synchronization
  network 4.4.4.4 255.255.255.255 
  peer 10.1.14.1 enable
#
...

AR4與AR5配置類似

[AR4]dis bgp routing-table
在這里插入圖片描述
[AR5]dis bgp routing-table
在這里插入圖片描述
都有對方的路由

PING測驗一下

[AR5]ping -a 5.5.5.5 4.4.4.4
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
ICMP

Type是11,Code是0,表示傳輸期間生存時間為0,

[AR2]dis ip routing-table
在這里插入圖片描述
AR2上沒有AR4、AR5的路由資訊,

什么是路由黑洞?

黑洞就是有去無回,

路由黑洞有什么作用?

防止路由環路,

如何解決 BGP 路由黑洞

(1)可使用GRE隧道;

AR1

[AR1]int Tunnel 0/0/1
[AR1-Tunnel0/0/1]ip address 10.1.13.1 24
[AR1-Tunnel0/0/1]tunnel-protocol gre 
[AR1-Tunnel0/0/1]source 10.1.12.1
[AR1-Tunnel0/0/1]destination 10.1.23.3
[AR1-Tunnel0/0/1]q
[AR1]ip route-static 3.3.3.3 32 10.1.13.3 preference 1

AR3

[AR3]int Tunnel 0/0/1
[AR3-Tunnel0/0/1]ip address 10.1.13.3 24
[AR3-Tunnel0/0/1]tunnel-protocol gre 
[AR3-Tunnel0/0/1]source 10.1.23.3
[AR3-Tunnel0/0/1]destination 10.1.12.1
[AR3-Tunnel0/0/1]q
[AR3]ip route-static 1.1.1.1 32 10.1.13.1 preference 1

[AR4]ping -a 4.4.4.4 5.5.5.5

[AR4]tracert -a 4.4.4.4 5.5.5.5
在這里插入圖片描述
已PING通,

(2)上運行BGP協議,讓AR2與AR1、AR3建立IBGP鄰居關系,

此方法配置不做詳細講解,

TTL為0時會丟包

每經過一臺路由器時,TTL值減1;

若報文TTL值小于介面上配置的最小TTL值,則丟棄該報文,

資料不可達

設備收到IP報文后,如果發現目的不可達,則設備將該報文丟棄,并給源端發送ICMP目的不可達報文,

埠不可達報文、協議不可達報文和主機不可達報文都屬于ICMP目的不可達報文,
設備收到目的地址為本地、傳輸層協議為UDP的資料報文時,如果報文的埠號與正在使用的行程不匹配,則給源端發送埠不可達的ICMP報文,
設備收到目的地址為本地的資料報文時,如果設備不支持資料報文采用的傳輸層協議,則給源端發送協議不可達的ICMP報文,
設備收到資料報文但是無法轉發時,則給源端發送主機不可達的ICMP報文,

擁塞避免

擁塞避免常用的兩種丟棄報文方式為:尾部丟棄策略和WRED,

尾丟棄:當佇列的長度達到最大值后,所有新入佇列的報文都將被丟棄(快取在佇列尾部),這種丟棄策略會引發TCP全域同步現象,導致TCP連接始終無法建立,所謂TCP全域同步現象如下圖所示,三條線表示三條TCP,當同時丟棄多個TCP報文時,將造成多個TCP連接,同時觸發滑窗減半機制,又會由于慢啟動的機制,將流量慢慢的增大,之后又會在某個時間同時出現流量高峰,觸發滑窗減半的機制,如此反復進行,使網路流量忽大忽小,

在這里插入圖片描述
尾丟棄出現的問題:
1)TCP同步;沒有充分利用鏈路帶寬
2)TCP餓死 ; UDP沒有TCP那種滑動視窗
3)無差別的丟棄

在CBQ中,EF佇列和LLQ佇列不能使用丟棄策略,只能尾丟棄,為避免TCP全域同步現象,出現了RED技術,RED通過隨機地丟棄資料報文,讓多個TCP連接不同時降低發送速度,從而避免了TCP的全域同步現象,使TCP速率及網路流量都趨于穩定,

WRED: RED是沒有差分服務的,即使優先級高的也可能被隨機丟棄掉,所以基于RED,實作了WRED,流佇列支持基于DSCP或IP優先級進行WRED丟棄,每一種優先級都可以獨立設定報文丟包的上下門限及丟包率,報文到達下限時,開始丟包,隨著門限的增高,丟包率不斷增加,最高丟包率不超過設定的丟包率,直至到達高門限,報文全部丟棄,這樣按照一定的丟棄概率主動丟棄佇列中的報文,從而一定的程度上避免擁塞問題,

路由表里沒有相應的路由條目

使用流量統計方法測驗

使用流量統計的方法,沿著發生丟包的鏈路,在設備的入介面和出介面上部署流策略,分別統計入介面的Inbound方向和出介面的Outbound方向的特定報文,以確認該類報文是否在本設備被丟棄,
在這里插入圖片描述
以埠a的Inbound方向和埠b的Outbound方向,埠b的Outbound方向和埠c的Inbound方向的流量統計情況為例,

如果埠a的Inbound方向和埠b的Outbound方向Passed 計數大致相等,說明此處無丟包,如果埠a的Inbound方向的報文Passed計數多于埠b的Outbound方向的報文Passed計數,說明丟包發生在LSW1,如果埠b的Outbound方向和埠c的Inbound方向Passed 計數大致相等,說明此處無丟包,

LSW1

#配置ACL規則
[LSW1]acl number 3000
[LSW1-acl-adv-3000]rule permit icmp source 192.168.10.1 0 destination 200.1.1.1
[LSW1-acl-adv-3000]quit

#配置流分類
[LSW1]traffic classifier 3000
[LSW1-classifier-3000]if-match acl 3000
[LSW1-classifier-3000]quit

#配置流行為
[LSW1]traffic behavior 3000
[LSW1-behavior-3000]statistic enable
[LSW1-behavior-3000]quit

#配置流策略
[LSW1]traffic policy 3000
[LSW1-trafficpolicy-3000]classifier 3000 behavior 3000
[LSW1-trafficpolicy-3000]quit

#在介面上應用流策略
[LSW1]interface gigabitethernet 0/0/0
[LSW1-GigabitEthernet0/0/0]traffic-policy 3000 inbound
[LSW1-GigabitEthernet0/0/0]quit

OK

情商的行為是什么?即使是對最熟悉、最親切的人,仍然保持尊重和耐心,


在這里插入圖片描述

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    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more