主頁 >  其他 > 前端?規模構建演進實踐

前端?規模構建演進實踐

2021-04-23 17:03:12 其他

作者:楊偉偉
掌門教育效能研發前端工程師

掌?教育?動化構建歷程

在業內前端構建,?般分為三種:

  1. ?動觸發構建:這個階段?常原始,需要我們??在本地進? git pull/npm install/npm run build 等 等操作,也容易出現問題;
  2. 虛擬機 Jenkins 集群分布式構建:通過 Master 將任務分配到對應的 Slave 機器上執?構建,能極? 的均衡資源,利?性能,同時解放雙?;
  3. 容器集群構建:容器構建,鏡像發布,可以進?步的節約資源;

不過掌?教育在 2019 年之前,前端研發更多是在本地進?構建,再通過運維的腳本來進?部署,也容易 導致出現?產故障,所以我們收集反饋,結合實際情況,開發出 v1.0 構建模式,也取得了很好的成果,但 并沒有以此就認為?枕?憂,也對很多痛點進?持續的優化,最后迭代出 v2.0 的?案,在這個程序中,前 端業務壯?,CI 構建經過 400+ 多應?,每周 2000+ 次構建,300+ 次的?產發布的?考,持續的成 ?,

在這里插入圖片描述

v1.0 ?對的挑戰

v1.0 前端構建狀況,?種是通過 webhook 來觸發流?線構建,第?種是通過在 cd 上新建構建單來觸構 建,如果構建任務?較多,按照單臺機器的是遠遠不夠,在這種情況下就需要借助 Jenkins 的 Master/Slave 的主從模式,來解決服務器的資源壓?,讓 Master 的服務器來進?調度資源,指定空閑 Slave 機器進?構建,當 Slave 機器上構建任務滿了,構建任務繼續在 Master 排隊池中繼續等待,等 Slave 空閑后,再進?分配,
在這里插入圖片描述

存在的挑戰

v1.0 不是最好的?案,同時暴露出第?次構建慢、錯誤?志反饋不明確等問題,另外?點就是 job 維護困 難,要解決這些問題,就需要重新開始,重新設計,
?先就是 JOB 維護困難,v1.0 的任務模式是多個應?對應 1 個 job,這就導致?個問題,如果 job 發版 導致掛了,影響到全部,假如需要復?該 job,進?定制化開發也?較困難,
其次第?次構建慢的問題,更多在資源調度上和?法復? Workspace,根據之前的資源調度模式,當我們 把任務分配到 A 機器,該任務被執?成功,那么下次的任務也會??到這臺 A 機器,以此觀察,就會發 現?部分任務都會優先去搶占 A 機器,這家就導致了?個問題:

  1. 資源調度不均衡;
  2. npm 快取越來越?;

最后是?法復? Workspace 模式,在 v1.0 情況下,不復? Workspace 模式是會帶來以下優勢:保證 node_module ?污染問題,同時也避免了 npm run build 的各種因為 node_module 包污染的問題,導 致的意外錯誤,所以在 v2.0 就需要應對污染的問題,同時也要考慮在復? Workspace 后,如何最?化 的利?其特點,?如,從 node_module 快取、npm install 跳過等,

v2.0 優化?案

資源調度
在這里插入圖片描述
?先需要對資源調度進?優化,那就需要重新設計,把?組機器分為多個切?組,每個切?組調度順序不 同,當應?觸發構建時,分配對應的 key值:

 1 AppNodeKey = AppId%nodes 

再根據劃分的 key,尋找對應的機器組,如 [0,1,2,3,4],構建任務去尋找 0 號機,尋找對應的 AppId 的 Workspace ?錄地址去執?構建任務,假如任務被占?(默認是 2 個任務,這樣可以優化資源不會被? 量任務搶占),會再尋找下?臺機器,這樣機器資源調度就會均衡化,

構建 job 流?線化

在這里插入圖片描述
我們對不同的?程項?進?了模板化,?如 PC項?、H5 項?、游戲項?、hybrid 項?等等,在模板基 礎上,我們?封裝出來打包流?線模板,這樣的好處是,我們可以??去針對各個型別的?程模板做?些 定向的配置優化,?如說我們的游戲型別項?,我們去做?個構建、打包,我們就可以在對應的開發組件 庫依賴這?塊,做?些對應的快取、通知、報告等等,
流?線同時也帶來了?些好處:

  • 第?,我們把構建任務進?了?命周期化,git cone、npm install、npm build,把這些階段全部進?拆 開,讓整個任務流程顆粒化,這樣的好處是,我們可以在每?個顆粒之間找到優化空間,?如是不是可以 不進?npm install,?如上傳制品倉庫的邏輯優化等等,
  • 第?,可以指定DSL,我們可以實時監聽打包排隊的情況,在資源調度層?做?些優化,同時可以做?些 埋點進?采集資料,給后續進?深?分析,
  • 第三,我們甚?可以在構建、打包程序中,做?些互動的相關操作,?如,我們打包?個 h5 項?,需要測驗同學來進?審核,只有測驗審核通過完之后,才進?到下?流程,下?個流程可能是進? UAT 打包、 ?產打包等等,
  • 第四,針對項?依賴拉取,最開始的時候,我們做的是全量的拉取,我們現在可以優化為增量拉取,這 樣,服務器的壓?會減輕很多

錯誤治理
不管是在本地還是 cd 平臺上進?構建,也容易出現各種意想不到的錯誤,?如開發的疏忽,流?線的 git commit 未經過驗證進?提交代碼,都可能在 npm run build、或者 npm install 這兩個階段報出不同的 錯誤,所以就需要對?志提示進?分級集,劃分為兩種型別:

  1. warning 型別:沒有 package-lock.json 提示,不影響到任務構建;
  2. error 型別:導致 job 任務退出,?如依賴包未找到等; 4

我們對 npm install、npm run build,及構建的各個階段的觀察,可以把失敗歸納為 4 個觸發 warning 或 error 型別:

  1. 語法錯誤:代碼沖突…
  2. 程式例外:記憶體溢位…
  3. Install 失敗:未找到安裝包…
  4. 配置錯誤:構建未按照規范輸出…

遵守“觀察?志-沉淀規則-修正反饋準確率”規則,來沉淀?志規則,
在這里插入圖片描述
npm install 跳過
在復? Workspace 的情況下,已經 install 好的 node_modules,就沒必要進??次重復 npm install, 就需要考慮只有依賴進?變更時,再重新 npm isntall,同時也容易帶來問題,node_modules 污染,我 們采取了多種?式來避免 node_modules 被污染掉,

  1. cache 定期檢查;
  2. 切換 node 版本時,執? npm rebuild,重新進?編譯?些需要依賴 gc++ 環境構建的包,如 node- sass;
  3. CD ??增加?動清理 Workspace 選項;

帶來的收益

?前,我們對?以前的 v1.0 ?案,整體有了 20%+ 構建速度的提升,這對我們團隊來說,也算是?個不 ?的正向激勵,說明我們之前努?的?向是正確的,

遷移程序

在 v1.0 遷移到 v2.0,需要考慮如何進?平滑遷移,我們基于以下來進?遷移:
1:每個應?建?獨? v2.0 Job 任務,?便快速變更及排查問題;
2:??上?持快速回滾到 v1.0;
3:選擇 git commit、node 版本等資訊保持不變,?感;

總結

好的架構不是設計出來?是演進出來,在未來,構建任務可能會越來越多,項?也越來越復雜化,我們就 會考慮容器化?案,根據實際情況去考慮,容器構建,鏡像發布,盡可能的節約資源,

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/279360.html

標籤:AI

上一篇:兩年千余篇原創帶來146萬閱讀、近2萬粉絲和......

下一篇:JUC并發編程小總結

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more