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java并發編程之Lock鎖

2021-04-24 11:35:09 其他

java并發編程之Lock鎖原理

  • 概述
    • 鎖的型別
    • 使用場景
    • Lock鎖原理詳解
    • 總結

事先宣告:本文為原創文章,禁止直接轉載和抄襲,若要轉載需經過本人同意

概述

java鎖機制是一個老生常談的問題了,那么在接觸到鎖的時候有沒有想過什么情況下需要使用鎖?鎖的原理又是什么?接下來,筆者就這兩個問題展開對鎖的解述,

鎖的型別

常用的鎖分為以下幾類:
1、資料庫鎖
2、java內置鎖
3、分布式鎖
本篇文章筆者將對java內置鎖–Lock鎖做深入分析,其他兩個鎖筆者會陸續做出分享,

使用場景

首先,需要加鎖的資源一定是臨界資源,所謂臨界資源就是在多執行緒的情況下,各個執行緒會進行搶占的資源,下面以一段代碼來說明:

import org.junit.Test;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class LockTest {

    private int count = 500;

    @Test
    public void unLockTest() throws InterruptedException {
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
        for (int i = 0; i < 500; i++){
            threadPool.submit(() -> {
                    count--;
            });
        }
        Thread.sleep(5000);
        System.out.println(count);
    }
}

結果:2

代碼很簡單,創建了個核心執行緒數為10的執行緒池(這里需要注意的是在真實開發中禁止使用這種方式創建執行緒池),然后創建了500個任務,把這五百個任務里丟到執行緒池去處理,每個任務會對count進行減一,理想情況下,count應該為0,但實際count最后為2,其原因就是因為在多執行緒環境下,各個執行緒對count發生了資源的爭奪,導致了資料的不安全性,其中,count就是臨界資源,多執行緒就是我們常說的并發環境,

下面對代碼進行修改:

    private int count = 500;
    @Test
    public void lockTest() throws InterruptedException {
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
        Lock lock = new ReentrantLock();
        for (int i = 0; i < 500; i++){
            threadPool.submit(() -> {
                lock.lock();
                count--;
                lock.unlock();
            });
        }
        Thread.sleep(5000);
        System.out.println(count);
    }
    
結果:0

代碼整體沒有太大變化,只是在count–前后做了加鎖和減鎖操作,最后無論代碼運行多少次,結果都是0(需要注意的是這里忽略了可見性),沒有出現未加鎖時的少減情況,這就是鎖的使用場景,無論是資料庫鎖、java內置鎖還是分布式鎖,他們的使用場景都大同小異,使用鎖的目的就是為了控制臨界資源的安全性,

Lock鎖原理詳解

在這里插入圖片描述
如圖,Lock只是一個介面,它有很多實作類,本文著重講ReentrantLock,

ReetrantLock
在使用Lock前,先要new一個Lock出來,先來分析new ReentrantLock()做了什么,代碼如下:

    //初始化Lock
    Lock lock = new ReentrantLock();
   
    //部分ReentrantLock()原始碼
    public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
   		private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L;
   		private final Sync sync;
    	public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    	}
    }
                                           原始碼1-1

如上原始碼所示,在初始化Lock時,會給ReentrantLock的成員變數sync賦值NonfairSync的實體,先來看看Sync是什么,代碼如下:

	//部分Sync原始碼
	abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L;
        abstract void lock();
        }
                                          原始碼1-2

Sync是ReentrantLock的抽象內部類并且它實作了AQS抽象類,這里注意這個lock方法,該方法是一個抽象方法,Sync有兩個實作類,分別是NonfairSync以及FairSync(其實這兩個實作類就是Lock鎖的公平鎖與非公平鎖機制),看到這里就可以結合上面的原始碼串起來了,在使用無參的ReentrantLock創建Lock實體時,默認使用的是NonfairSync非公平鎖機制,

lock方法
Lock鎖加鎖的方法是lock方法,下面來分析lock原始碼:

    //部分ReentrantLock()原始碼
    public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
   		private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L;
   		private final Sync sync;
    	public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    	}
    	public void lock() {
        	sync.lock();
    	}
    }
                                         原始碼2-1

如上原始碼所示,Lock類的lock方法實際呼叫的是其子類ReentrantLock的lock方法,而ReentrantLock中的lock方法則又呼叫了Sync的lock方法,而在“原始碼1-1”的時候我就已經知道sync的默認值為NonfairSync實體,所以這里的lock方法最侄訓呼叫到NonfairSync中的lock方法,

NonfairSync原始碼分析:

static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        /**
         * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
         * acquire on failure.
         */
        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }
                                           原始碼3-1

先來看lock方法,首先會呼叫compareAndSetState(0, 1)方法,該方法是一個CAS操作,其作用就是修改state值為1,修改成功則回傳true,修改失敗則回傳false,若是修改成功,則會執行setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()),該方法的作用是修改exclusiveOwnerThread為當前執行緒id,下面先說明status和exclusiveOwnerThread這兩個變數是什么,看原始碼:

//部分AQS原始碼
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 7373984972572414691L;
    
    protected AbstractQueuedSynchronizer() { }
    //CLH佇列頭結點
    private transient volatile Node head;
    //CLH佇列尾結點
    private transient volatile Node tail;
    //鎖標識state變數
    private volatile int state;
    }
                                           原始碼3-2
//AQS父類原始碼
public abstract class AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 3737899427754241961L;

    protected AbstractOwnableSynchronizer() { }
    
    //獨占執行緒id變數
    private transient Thread exclusiveOwnerThread;

    protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
        exclusiveOwnerThread = thread;
    }

    protected final Thread getExclusiveOwnerThread() {
        return exclusiveOwnerThread;
    }
}
                                         原始碼3-3

在看完原始碼3-2和原始碼3-3后已經可以得知變數state和exclusiveOwnerThread的來源,那么在講明這兩個變數的作用,在Lock鎖中,一個執行緒想要獲取鎖,那么需要滿足一下兩個條件之一:
條件一:該執行緒可以成功的將state值從0改為1
條件二:若state值不為1時,則檢測持有鎖的執行緒是否為當前執行緒,也就是exclusiveOwnerThread的值是否為當前執行緒id,若是則將state值加1,這就是重入鎖,

看到這里對原始碼3-1的if邏輯也有了認知,那么接下來講原始碼3-1的else邏輯,也就是acquire(1)方法,原始碼如下:

acquire方法

   //AQS部分原始碼
   public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
                                          原始碼4-1

該方法中主要呼叫了3個方法,分別是if判斷中的tryAcquire以及acquireQueued方法和if體中的selfInterrupt方法,首先分析tryAcquire方法,原始碼如下:

tryAcquire原始碼

		//NonFairSync部分原始碼
    	static final class NonfairSync extends Sync {
        	private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
        	//tryAcquire方法
        	protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            	return nonfairTryAcquire(acquires);
        	}
        }
		//Sync部分原始碼
        abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        //nonfairTryAcquire方法
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        	//獲取當前執行緒id
            final Thread current = Thread.currentThread();
            //獲取鎖標識
            int c = getState();
            //若鎖標識為0,則當前執行緒嘗試去獲取鎖
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    //當前執行緒獲取鎖成功,回傳true
                    return true;
                }
            }
            //如果持有鎖執行緒id和當前執行緒id相等,則進行重入鎖
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            	//鎖標識加1
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                //設定鎖標識state的值為nextc
                setState(nextc);
                //當前執行緒獲取鎖成功,回傳true
                return true;
            }
            //當前執行緒獲取鎖失敗,回傳false
            return false;
        }
											原始碼4-2

如上原始碼所示,tryAcquire最終呼叫Sync中的nonfairTryAcquire方法,該方法主要邏輯是當前執行緒去獲取鎖,如果能夠獲取到則回傳true,若不能獲取到則回傳false,具體細節看注釋,接下來繼續看acquireQueued方法原始碼,首先在原始碼4-1中可以看到該方法的引數是addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg),這里先看addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)方法原始碼,如下:

addWaiter原始碼

//AQS部分原始碼
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 7373984972572414691L;
    
    protected AbstractQueuedSynchronizer() { }
    //CLH佇列頭結點
    private transient volatile Node head;
    //CLH佇列尾結點
    private transient volatile Node tail;
    //鎖標識state變數
    private volatile int state;
    //addWaiter方法
 	private Node addWaiter(Node mode) {
 		//將當前執行緒包裝成一個Node物件
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        //獲取CLH佇列的尾結點
        Node pred = tail;
        //如果尾結點不為空,則說明整個CLH佇列不為空,那么就將隊尾結點設定為當前結點
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            //cas操作將隊尾結點設定為當前node
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //若呼叫到這里,則說明上述cas操作失敗或CLH佇列為空
        enq(node);
        return node;
    }
    
    //enq方法
 	private Node enq(final Node node) {
 		//cas自旋操作
        for (;;) {
        	//獲取尾結點
            Node t = tail;
            //若尾結點為空,說明CLH佇列為空,則初始化CLH佇列
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
            	//若尾結點不為空,則cas操作將隊尾結點設定為當前node(注意這里使用了自旋,所以這個替換最終是會成功的)
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
}

//Node原始碼
	static final class Node {
    
        static final Node SHARED = new Node();

        static final Node EXCLUSIVE = null;
		//生命狀態1,表明該結點需要移除
        static final int CANCELLED =  1;
		//生命狀態-1,等待觸發狀態
        static final int SIGNAL    = -1;
    	//生命狀態-2,表明該節點在條件佇列
        static final int CONDITION = -2;
        //生命狀態-3,表明是共享的,需要向后傳播
        static final int PROPAGATE = -3;
        //生命狀態
        volatile int waitStatus;
		//前驅結點
        volatile Node prev;
		//后繼結點
        volatile Node next;
		//當前結點對應執行緒
        volatile Thread thread;
		
        Node nextWaiter;
 }

                                          原始碼4-3

以上就是addWaiter方法原始碼,其作用就是將沒獲取到鎖的執行緒包裝成一個node結點,然后將CLH佇列的尾結點設定為該node結點,這里需注意Node類中的的變數,尤其是waitStatus,具體細節看注釋,接下來繼續看acquireQueued方法原始碼,如下:

acquireQueued原始碼

//AQS部分原始碼
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {
    //acquireQueued方法
	final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
		//該變數在lock方法中的呼叫鏈中無實際作用
        boolean failed = true;
        try {
        	//設定執行緒中斷信號為false
            boolean interrupted = false;
            //cas自旋
            for (;;) {
            	//獲取當前node的前一個結點
                final Node p = node.predecessor();
                //若前一個結點是頭結點,則去獲取鎖,若獲取鎖成功,則將當前node設定為頭結點
                //(在setHead中會將當前node的前驅結點以及對應的執行緒置為null),原來的head指向空(指向空,在gc時就是回收原來的head)
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    //回傳中斷信號
                    return interrupted;
                }
                //該if判斷中主要是設定了當前node的前驅節點的生命狀態(waitStatus)以及阻塞當前執行緒操作
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    //回傳中斷信號
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
        	//將當前node從CLH佇列中剔除掉,在lock方法的呼叫鏈中無實際作用
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
}
                                         原始碼4-4

以上就是acquireQueued方法原始碼,該方法的作用就是執行緒嘗試獲取鎖,若獲取不到則進行執行緒阻塞操作,其中在if判斷中呼叫了兩個方法:shouldParkAfterFailedAcquire和parkAndCheckInterrupt(該方法阻塞執行緒),這里需要注意的是提到了結點的生命狀態(waitStatus),接下來繼續看shouldParkAfterFailedAcquire方法原始碼,如下:

shouldParkAfterFailedAcquireuy原始碼

//AQS部分原始碼
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {
    //shouldParkAfterFailedAcquire方法
	private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
		//獲取當前結點前驅結點的生命狀態
        int ws = pred.waitStatus;
        //如果前驅節點的生命狀態為SIGNAL,則回傳true
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park.
             */
            return true;
        //如果前驅節點的生命狀態大于0,則為取消狀態,進行結點移除 
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            //將前驅節點的waitStaus設定為SIGNAL
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
}
                                            原始碼4-5

以上就是shouldParkAfterFailedAcquire方法原始碼,該方法就是將當前節點的前驅結點waiteStatus設定為-1,那么為什么設定為-1呢?在CLH佇列中,只有當前結點的waitStatus為-1,那么當前結點對應執行緒在釋放鎖時才會喚醒下一個結點,接下來繼續看parkAndCheckInterrupt原始碼:

parkAndCheckInterrupt原始碼

//AQS部分原始碼
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {
 	private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
 		//阻塞執行緒
        LockSupport.park(this);
        //回傳執行緒的中斷狀態
        return Thread.interrupted();
    }
}

以上就是parkAndCheckInterrupt方法原始碼,該方法主要方法是LockSupport.park(this),此方法會呼叫Unsafe類中的park方法繼而呼叫到作業系統的函式,最終阻塞當前執行緒,

以上就是Lock鎖的lock方法原理,接下來繼續講unLock方法,

unLock原始碼

	//部分ReentrantLock原始碼
	public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {
   		private static final long serialVersionUID = 7373984872572414699L;
		//unLock方法
		public void unlock() {
        	sync.release(1);
    	}

	public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    	extends AbstractOwnableSynchronizer
    	implements java.io.Serializable {
    	private static final long serialVersionUID = 7373984972572414691L;
    	//release方法
  		public final boolean release(int arg) {
        	if (tryRelease(arg)) {
            	Node h = head;
            	if (h != null && h.waitStatus != 0)
            		//喚醒CLH佇列第一個執行緒
                	unparkSuccessor(h);
            	return true;
        	}
        	return false;
    }
    //unparkSuccessor方法
	private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
        	//喚醒指定執行緒id的執行緒
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

以上就是unLock方法的呼叫鏈以及原始碼,其核心方法LockSupport.unpark(s.thread)會繼續呼叫Unsafe類的unpark方法,該方法會呼叫到作業系統的函式繼而去喚醒指定執行緒,

總結

到這里,Lock鎖的地原理和機制已經全部梳理完了,不過還有一些細節,比如中斷信號,cas原子操作沒有詳細講,但這些不影整體的邏輯梳理,若是對文章中的一些點有疑惑,可在評論區留言或私信我,

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