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跟你說個笑話,碩士畢業兩年,月薪10k,天天面向CV編程

2021-04-24 11:51:29 其他

“枯燥乏味的一天,又tm要開始了”,

早上10:00,程式員毛毛帶著路上買的早餐,打開24英寸的顯示屏,去某論壇查一下昨天沒有解決的bug,

9 個小時增刪改查、搬磚寫代碼的一天又要開始了,

這是他來這家創業公司的第2個年頭,

剛碩士畢業的時候,他躊躇滿志,按照當時定的計劃,這時候應該在阿里,混到了 P6,

可是現在他在這里,一家去年終于拿到 A+輪的創業公司,拿著10k的月薪,

你覺得他甘心嗎?當然不甘心,然后他利用每天上下班的 2 個小時,在車上看技術文、看視頻,

但是在實際的作業中,由于業務的限制,確實很難用得到,第二天用不上,由于缺少實踐應用,第三天就容易忘,

他做夢都想進大廠,想成為大家口中的Android大牛,title 里有個「高級工程師」的稱號!

這時候是不是想到了自己?某種程度上,程式員毛毛是一個典型:

  • 在小廠苦苦掙扎,公司現有的業務無法給你帶來成長
  • 想進大廠成為Android高級工程師,但從未接到過 BATJ 的 HR 電話
  • 想擺脫看視頻刷題的老套學習方法,真正成為一名精通技術+思維的高手

我們都知道成為一個 Android 開發者不難,但想成為一個鶴立雞群、卓爾不凡的高手卻難上加難,想成為絕世高手,要投入大量的時間、精力與專注,要耐得住寂寞、受得了挫折,上得了刀山、下的去火海…這條高手之路沒有捷徑,有多少付出就會有多少回報,

老司機在這里整理為你整理了三點建議,希望你能少走彎路:

1. 深入學習Android底層框架原始碼知識

有些程式員一看見底層框架原始碼就會恐懼,不知從何入手,但要成為一個優秀的Android 工程師,精通框架原始碼是必經之路,你要多寫代碼,如果沒有時間看底層,就在遇到問題的時候深挖原理,在編程中深入底層,熟悉原理,一般的程式員都沒有做到的,當你做到了,你就比他們更牛了,

我這邊整理了一份558頁的《Android開發相關原始碼精編決議》,有需要的朋友可以劃到文末免費獲取一下,

2. 多積累專案經驗

代碼的最終目標就是實作某個場景的解決方案,只不過如果你沒有太多經驗,不知道代碼應該寫成什么樣,只要你的Android/ Java 底層知識基礎打的足夠堅實,進到公司后跟著做幾個專案,熟悉框架后,自己不斷嘗試造輪子,專案經驗自然而然就增長了,

3. 需要掌握系統化的學習方法

網上學習Android的資料一大堆,但如果學到的知識不成體系,遇到問題時只是淺嘗輒止,不再深入研究,那么很難做到真正的技術提升,建議你先制定學習計劃,根據學習計劃把知識點關聯起來,形成一個系統化的知識體系,

Android進階之路

關于如何進到大公司,因為我自己是做Android開發的,身邊也有很多在大廠多年,Android開發方面的大佬,所以我整理了如下的一套學習方向與方法,供大家學習參考!有需要具體筆記檔案的同學,可以 點贊+評論 此文后,【點擊這里】直接獲取!

對應每一個知識點都整理了一套非常系統的學習筆記PDF,

一、阿里P7級Android開發核心知識筆記【七大專題】:

1.高級UI,自定義View

UI這塊知識是現今使用者最多的,當年火爆一時的Android入門培訓,學會這小塊知識就能隨便找到不錯的作業了,

不過很顯然現在遠遠不夠了,拒絕無休止的CV,親自去專案實戰,讀原始碼,研究原理吧!

2.NDK模塊開發

時至今日,短視頻App可謂是如日中天,一片興興向榮,隨著短視頻的興起,音視頻開發也越來越受到重視,而且薪資水漲船高,以一線城市為例,音視頻工程開發的薪資比Android應用層開發高出40%,

內容主要涉及以下幾個方面:

  • NDK 模塊開發
  • JNI 模塊
  • Native 開發工具
  • Linux 編程
  • 底層圖片處理
  • 音視頻開發
  • 機器學習

3.資料結構與演算法

為什么要研究資料結構?

這是因為所有的程式本質上是對資料進行處理,如何高效的處理資料,這依賴于資料本身的結構(如型別(整型、浮點型等)、維數、是否為復雜型別(結構體型別、型別別)等)以及資料之間的邏輯關系(線性、非線性等),

資料結構離不開演算法,設計好的資料結構就是為了讓演算法順利方便的實施,

4.Java進階與內核原理

Android APP開發主流語言就是Java語言,Java語言最大的特性就是提高了軟體的互動可能性,可以說安卓手機幾乎所有應用程式都是利用Java語言來進行撰寫的,

百分之百,大大小小所有公司,面試必問Java相關,

內容主要涉及以下幾個方面:

  • HashMap
  • ArrayList
  • LinkedList
  • Hashset原始碼分析
  • 記憶體模型
  • 垃圾回收演算法( JVM )
  • 垃圾回識訓制和呼叫 System.gc()的區別
  • 類加載程序
  • 反射
  • 多執行緒和執行緒池
  • 設計模式
  • Java的泛型
    等等…

5.Flutter技術進階

2019 年無疑是 Flutter 技術如火如荼發展的一年,

每一個移動開發者都在為 Flutter 帶來的“快速開發、富有表現力和靈活的 UI、原生性能”的特色和理念而癡狂,從超級 App 到獨立應用,從純 Flutter 到混合堆疊,開發者們在不同的場景下樂此不疲的探索和應用著 Flutter 技術,也在面臨著各種各樣不同的挑戰,

本篇知識要點:

1、Flutter跨平臺開發概述
2、Windows中Flutter開發環境搭建
3、撰寫你的第一個Flutter APP
4、Flutter Dart語言系統入門


6.360度全方面性能調優

隨著產品內容迭代,功能越來越復雜,UI頁面也越來越豐富,也成為流暢運行的一種阻礙,綜上所述,對APP進行性能優化已成為開發者該有的一種綜合素質,也是開發者能夠完成高質量應用程式作品的保證,

1、設計思想與代碼質量優化

2、程式性能優化

  • 啟動速度與執行效率優化
  • 布局檢測與優化
  • 記憶體優化
  • 耗電優化
  • 網路傳輸與資料儲存優化
  • APK大小優化

3、開發效率優化

  • 分布式版本控制系統Git
  • 自動化構建系統Gradle

4、專案實戰

  • 啟動速度
  • 流暢度
  • 抖音在APK包大小資源優化的實踐
  • 優酷回應式布局技術全決議
  • 網路優化
  • 手機淘寶雙十一性能優化專案揭秘
  • 高德APP全鏈路原始碼依賴分析
  • 徹底干掉OOM的實戰經驗分享
  • 微信Android終端記憶體優化實踐

7.Framework精編內核決議

眾所周知,Android是一個基于Linux實作的作業系統,但對于Linux內核來說,Android也僅僅只是一個運行在內核之上的應用程式,與其他運行在內核之上的應用程式沒有任何區別,

所以Android也需要運行環境,需要Linux內核在啟動完成后加載Android Framework運行所需要的資源,當Framework完成初始化后才能繼續啟動相應的APK應用程式,

主要內容包含:

  • 深入決議Binder
  • 深入決議Handler
  • Dalvik VM 行程系統
  • 深入決議 WMS
  • PackagerManagerService

由于篇幅限制,檔案的詳解資料太全面,細節內容太多,所以只把部分知識點截圖出來粗略的介紹,每個小節點里面都有更細化的內容!

需要的可以去我的【GitHub】里獲取一下,無償分享,只需要大家點贊支持一下,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/279558.html

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