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堆疊和佇列以及認識優先級佇列與雙端佇列(C++STL)

2021-04-24 15:22:00 其他

目錄

  • 1. 堆疊和佇列
  • 2. 堆疊的模擬實作
  • 3. 佇列的模擬實作
  • 4. 認識雙端佇列
  • 5. 優先級佇列
    • 5.1 優先級佇列實作
      • 5.1.1 push
      • 5.1.2 pop
    • 5.2 仿函式
  • 6. 優先級佇列最終代碼

1. 堆疊和佇列

堆疊最優實作是陣列,

  • 優點:隨機訪問,cpu快取利用率高
  • 缺點:頭部和中間,洗掉,插入效率較低,且需要增容

佇列最優實作是鏈表,

  • 優點:任意位置,插入和洗掉,O(1)
  • 缺點:不支持隨機訪問,快取利用率低

2. 堆疊的模擬實作

#pragma once
//配接器模式
namespace zjn{

	template <class T, class Container = deque<T> >
	class stack{
	public:
		void push_back(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
		}
		void pop()
		{
			_con.pop_back();
		}

		const T& top()const
		{
			return _con.back();
		}
		bool empty()const
		{
			return _con.empty();
		}
		size_t size()const
		{
			return _con.size();
		}


	private:

		Container _con;
	};
}

3. 佇列的模擬實作

#pragma once

namespace zjn{

	template <class T, class Container = deque<T> >
	class queue{
	public:
		void push_back(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
		}
		void pop()
		{
			_con.pop_front();
		}

		const T& front()const
		{
			return _con.front();
		}

		const T& back()const
		{
			return _con.back();
		}
		bool empty()const
		{
			return _con.empty();
		}
		size_t size()const
		{
			return _con.size();
		}


	private:

		Container _con;
	};
}

4. 認識雙端佇列

deque(雙端佇列):是一種雙開口的"連續"空間的資料結構,雙開口的含義是:可以在頭尾兩端進行插入和洗掉操作,且時間復雜度為O(1),佇列只能先進先出,他和佇列沒有關系,更像一個vector和list的融合體,
與vector比較,頭插效率高,不需要搬移元素;與list比較,空間利用率比較高,

vector和list現在依舊存在,證明了其實他是一個最終失敗的設計,但是佇列和堆疊依舊用它來適配,佇列和堆疊主要就是對頭尾進行操作,說明對于他們兩個來說,用雙端佇列來實作是個不錯的選擇,

在這里插入圖片描述

一個個分散的空間無法隨機訪問,連續的空間需要增容,所以雙端佇列采取折中的方式,將資料存在一段空間里,假如空間滿了,不是增容而是轉入下一個緩沖區,
這些緩沖區可以看做一個個陣列,使用一個指標陣列來管理他(即一個個指標指向緩沖區)

在這里插入圖片描述

T* arr[]
或者
T** arr=(T**)malloc(sizeof(int*));

在這里插入圖片描述
push_back,當前空間滿了不擴容,轉向下一個陣列,
那中間插入呢,挪動資料嗎,插入洗掉效率低,但單個擴容呢,【】可以使用是因為他根據每個陣列的大小是一致的,相除算出你在那一個陣列,單個擴容就會讓陣列大小不一致,那還要記錄他增了多少,來計算,

迭代器是比較復雜的
在這里插入圖片描述
有兩個迭代器,一個start,一個finish,
first指向起始位置,last指向末尾的下一個位置,
cur指向當前位置,
node是下一個buf的首地址,
一般用迭代器的場景,

iterator it=begin();
while(it!=end())
{
*it;
it++;
}

*it實際就是對start中的cur進行解參考
it++就是讓cur++,但是end()是finish中last的位置
cur++到自己buf的end()的時候,通過node找到下一個陣列,
然后將找到的陣列的開始和結束,給到start的開始結束,node++在指向下一個buf,
然后cur再次++,所以這個指標陣列就像一個中控器,
所以總結一下,對于雙端佇列頭刪頭插效率還可以,但是無法替代的原因就是,【】使用太頻繁了,所以比較雞肋

5. 優先級佇列

對于入資料沒有要求,但是出資料是按默認優先級高的來出,優先級是否高視場景而定,
在這里插入圖片描述
由于他底層是堆,可以看到默認大堆,每次用的時候,取堆頂資料輸出,然后洗掉堆頂,就完成了堆排序,所以他的pop介面里面必定有調堆的程序,
在這里插入圖片描述
template很好理解,因為他底層是完全二叉樹,使用vector來適配堆,Compare是一個仿函式,當less的時候是大堆,當傳入greater的時候是小堆,

5.1 優先級佇列實作

5.1.1 push

尾插資料,向上調整
大堆為例:
在這里插入圖片描述

5.1.2 pop

洗掉堆頂,堆頂和堆尾交換,洗掉堆尾,向下調整
在這里插入圖片描述

#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
#include<assert.h>
#include<queue>
using namespace std;
namespace zjn{


	template<class T, class Container = vector<T>>
	class priority_queue
	{
	public:
		//寫了有區間的,不會默認生成了,所以要再寫一個無參的
		priority_queue()
		{};
		//對于已有的一段區間進行構造優先級佇列,兩種方法
		template<class iterator>
		priority_queue(iterator first, iterator last)
			:_Con(first,last)
		{
		    //向下調整法
			for (int i = ((_Con.size() - 1-1)/2); i >=0; i--)
			{
				AdjustDown(i);
			}
			//向上調整法建堆
			//for (int i = 1; i < _Con.size(); i++)
			//{
			//	AdjustUp(i);
			//}
		}
		//從下往上,和父親開始比較
		void AdjustUp(int child)
		{
			//找出父親
			int parnet = (child - 1) / 2;
			//本來應該是當孩子小于等于0時,父親小于0停止,但是由于父親是除法算出來的不會小于0,那就讓孩子小于等于0時停止(孩子大于0繼續)
			while (child>0)
			{
				//如果孩子比父親大,那么就交換
				if (_Con[child]>_Con[parnet])
				{
					swap(_Con[child], _Con[parnet]);
					//向上繼續迭代
					child = parnet;
					parnet = (child - 1) / 2;
				}
				//孩子小于父親說明插入的資料剛好滿足,退出
				else
				{
					break;
				}

			}
		}
		void push(const T& x)
		{
			//堆尾插入x
			_Con.push_back(x);
			//傳下標,把孩子調整上去
			AdjustUp(_Con.size() - 1);
		}
		//從上往下,父親和大的那一個孩子比較
		void AdjustDown(int parent)
		{
			//默認是左孩子
			size_t child = parent * 2 + 1;

			while (child<_Con.size())
			{
				//左右孩子大的那一個和父親比較,注意當堆尾只有一個左孩子時,雖然child<size進入回圈,但是他沒有右孩子會導致越界

				if (child + 1<_Con.size() && _Con[child] < _Con[child + 1])
				{
					child++;
				}
				if (_Con[child]>_Con[parent])
				{
					swap(_Con[child], _Con[parent]);
					//向下繼續迭代
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;

				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}
		//洗掉堆頂
		void pop()
		{
			assert(size() > 0);
			//堆頂和堆尾交換
			swap(_Con[0], _Con[_Con.size() - 1]);
			//尾刪
			_Con.pop_back();
			//堆頂是原先堆尾的資料,除了他其他結構并未變化,可以使用向下調整
			AdjustDown(0);
		}
		const T& top()const
		{
			/*return _Con.top();*/
			return _Con[0];
		}
		size_t size()const
		{
			return _Con.size();
		}
		bool empty()const
		{
			return _Con.empty();
		}


	private:
		Container _Con;

	};
	
}

5.2 仿函式

在上述實作中,固定的是個大堆,再次實作一個小堆,就需要我們改變里面的邏輯關系,仿函式可以幫我們解決這個問題,
先來看一下仿函式
在這里插入圖片描述在這里插入圖片描述
可以看出仿函式其實是一個類,里面多載了運算子(),看起來有點像函式呼叫的(),
那么怎么運用到剛才的代碼中呢,不得不佩服實作者是真的很厲害,

	template<class T>
	class less{
	public:
		bool operator()(const T& x,const T& y)
		{
			return x > y;
		}
	};
	template<class T>
	class greater{
	public:
		bool operator()(const T& x, const T& y)
		{
			return x < y;
		}
	};

上面實作兩個類,里面都多載了(),用于比較,

template<class T, class Container = vector<T>,
class Compare=less<T> >
class priority_queue
{
.........
};

上面用一個模板,表示這是一個比較的類,這個類里面得成員方法是x>y,還是x<y,不知道,我就傳進來一個模板,根據你實體化物件時所用的引數,再來決定,怎么用起來呢?

            Compare com;
				//if(_Con[child]>_Con[parent])
				if (com(_Con[child],_Con[parent]))

這個不確定的模板,定義一個不確定的物件,里面是不確定的關系,取決于你傳入的是less類還是greater類,生成對應的物件呼叫他們自己的成員函式,實作比較關系,不過默認給了less類,關系是x>y,體現為_Con[child]>_Con[parent]默認實作為大堆,

假如佇列里面存的是自定義型別,里面沒有多載大于小于,那么可以把仿函式宣告成友元,從而訪問他的私有資料,從而對自定義型別的基本成員進行比較,來達到比較自定義型別,至于比較哪個成員變數,視場景而定,

來看一個應用場景,比如比較一個貨物,按銷量排序,按價格排序,
在這里插入圖片描述
通過呼叫sort函式,里面傳入仿函式物件,進行自定義比較
在這里插入圖片描述
也直接匿名物件,很類似于c語言中的函式指標
在這里插入圖片描述

假如面試官問起什么是仿函式,仿函式的作用,該怎么表述呢?

仿函式就是一個類,里面的成員函式里多載了(),這個()函式表示針對物件的比較關系,假如是自定義物件(日期,貨物?),還可以根據場景,自己實作對物件的成員變數的比較,當然原本物件對于不同場景,大于,小于等具有相同意義,所以直接多載了比較運算子,直接用即可,

6. 優先級佇列最終代碼

#pragma once
#include<iostream>
#include<vector>
#include<assert.h>
#include<queue>
using namespace std;
namespace zjn{
	template<class T>
	class less{
	public:
		bool operator()(const T& x,const T& y)
		{
			return x > y;
		}
	};
	template<class T>
	class greater{
	public:
		bool operator()(const T& x, const T& y)
		{
			return x < y;
		}
	};
	template<class T, class Container = vector<T>,class Compare=less<T>>
	class priority_queue
	{
	public:
		//寫了有區間的,不會默認生成了,所以要再寫一個無參的
		priority_queue()
		{};
		//對于已有的一段區間進行構造優先級佇列,兩種方法
		template<class iterator>
		priority_queue(iterator first, iterator last)
			:_Con(first,last)
		{
			for (int i = ((_Con.size() - 1-1)/2); i >=0; i--)
			{
				AdjustDown(i);
			}
			//for (int i = 1; i < _Con.size(); i++)
			//{
			//	AdjustUp(i);
			//}
		}
		//從下往上,和父親開始比較
		void AdjustUp(int child)
		{
			//傳的是模板,從而實作,實體化物件時傳入不同的比較類,實作大堆小堆,
			//greater com,less com
			Compare com;
			//找出父親
			int parent = (child - 1) / 2;
			//本來應該是當孩子小于等于0時,父親小于0停止,但是由于父親是除法算出來的不會小于0,那就讓孩子小于等于0時停止(孩子大于0繼續)
			while (child>0)
			{
				//如果孩子比父親大,那么就交換
				//if(_Con[child]>_Con[parent])
				if (com(_Con[child],_Con[parent]))
				{
					swap(_Con[child], _Con[parent]);
					//向上繼續迭代
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				//孩子小于父親說明插入的資料剛好滿足,退出
				else
				{
					break;
				}

			}
		}
		void push(const T& x)
		{
			//堆尾插入x
			_Con.push_back(x);
			//傳下標,把孩子調整上去
			AdjustUp(_Con.size() - 1);
		}
		//從上往下,父親和大的那一個孩子比較
		void AdjustDown(int parent)
		{
			Compare com;
			//默認是左孩子
			size_t child = parent * 2 + 1;

			while (child<_Con.size())
			{
				//左右孩子大的那一個和父親比較,注意當堆尾只有一個左孩子時,雖然child<size進入回圈,但是他沒有右孩子會導致越界

				if (child + 1<_Con.size() && com(_Con[child + 1], _Con[child]))
				{
					child++;
				}
				if (com(_Con[child], _Con[parent]))
				{
					swap(_Con[child], _Con[parent]);
					//向下繼續迭代
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;

				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}
		//洗掉堆頂
		void pop()
		{
			assert(size() > 0);
			//堆頂和堆尾交換
			swap(_Con[0], _Con[_Con.size() - 1]);
			//尾刪
			_Con.pop_back();
			//堆頂是原先堆尾的資料,除了他其他結構并未變化,可以使用向下調整
			AdjustDown(0);
		}
		const T& top()const
		{
			/*return _Con.top();*/
			return _Con[0];
		}
		size_t size()const
		{
			return _Con.size();
		}
		bool empty()const
		{
			return _Con.empty();
		}


	private:
		Container _Con;

	};
	
}

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