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java實作貪吃蛇小游戲(原始碼+注釋)

2021-04-24 15:26:01 其他

一.工程檔案

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二.Main.java

package com.company;

import javax.swing.*;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        //創建表單物件
        JFrame frame = new JFrame();
        //創建表單引數()
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        //設定不允許更改大小
        //frame.setResizable(false);
        //設定關閉方式
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //添加主題邏輯框架
        frame.add(new Mpanel());
        //設定表單可見
        frame.setVisible(true);
    }
}

三.Mpanel.java

package com.company;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.util.Random;

//基本套路,繼承JPanel,實作KeyListener, ActionListener介面
public class Mpanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定義所需要的圖片元素
    //標題
    ImageIcon title;
    //蛇的身體部位
    ImageIcon body;
    //蛇向上方向的頭
    ImageIcon up;
    //蛇向下方向的頭
    ImageIcon down;
    //蛇向左方向的頭
    ImageIcon left;
    //蛇向右方向的頭
    ImageIcon right;
    //食物元素
    ImageIcon food;

    //定義初始長度
    int len = 3;
    //定義初始分數
    int score = 0;
    //存放蛇位置坐標的陣列
    int[] snakex = new int[750];
    int[] snakey = new int[750];
    //定義方向
    String fx = "R";
    //定義游戲是否開始
    Boolean isStart = false;
    //定義游戲是否失敗
    Boolean isFailed = false;
    //定義游戲時鐘,在此可以設定蛇移動速度,默認100ms
    Timer timer = new Timer(100,this);
    //定義食物的坐標
    int foodx;
    int foody;
    //引入亂數,用于生成食物的隨機位置
    Random random = new Random();
    //定義背景音樂
    Clip bgm;

    //構造方法
    public Mpanel(){
        //加載圖片元素
        loadImages();
        //初始化資料
        initSnake();
        //設定聚焦
        this.setFocusable(true);
        //設定鍵盤監聽
        this.addKeyListener(this);
        //開始計時
        timer.start();
        //加載背景音樂
        loadBGM();
    }

    //設定繪圖元素
    public void paintComponent(Graphics g){
        //呼叫父類方法
        super.paintComponent(g);
        //設定背景顏色為白色
        this.setBackground(Color.white);
        //設定標題元素位置
        title.paintIcon(this,g,25,11);
        //設定白色背景填充位置
        g.fillRect(25,75,850,600);
        //設定畫筆顏色為白色
        g.setColor(Color.white);
        //設定長度顯示
        g.drawString("Len: " + len,750,35);
        //設定分數顯示
        g.drawString("Score: " + score,750,50);

        //根據方向呼叫相應的蛇頭元素
        if(fx == "R"){
            right.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }
        else if(fx == "L"){
            left.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }
        else if(fx == "U"){
            up.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }
        else if(fx == "D"){
            down.paintIcon(this,g,snakex[0],snakey[0]);
        }
        for(int i=1;i<len;i++){
            body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]);
        }

        //呼叫食物元素
        food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //游戲開始的處理
        if(isStart == false){
            //設定畫筆顏色
            g.setColor(Color.white);
            //設定字體
            g.setFont(new Font("arial",Font.BOLD,40));
            //設定具體文字
            g.drawString("Press Space To Start",250,300);
        }

        //游戲失敗的處理
        if(isFailed){
            //設定畫筆顏色
            g.setColor(Color.red);
            //設定字體
            g.setFont(new Font("arial",Font.BOLD,40));
            //設定具體文字
            g.drawString("Failed: Press Space To Start",250,300);
        }
    }

    //初始化資料
    public void initSnake(){
        len = 3;
        snakex[0] = 100;
        snakey[0] = 100;
        snakex[1] = 75;
        snakey[1] = 100;
        snakex[2] = 50;
        snakey[2] = 100;
        //設定食物的初始隨機生成位置
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        //設定初始值
        fx = "R";
        score = 0;
    }

    //介面要求的實作方法
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //獲取鍵盤監聽
        int keyCode = e.getKeyCode();
        //空格
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
            //如果失敗則重置資訊
            if(isFailed){
                isFailed = !isFailed;
                //重新開始
                initSnake();
            }
            //設定開始
            else {
                isStart = !isStart;
            }

            //判斷開始后回圈播放背景音樂
            if(isStart){
                bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
            }
            //未開始和暫停則不播放背景音樂
            else {
                bgm.stop();
            }
            //重新繪圖
            repaint();
        }
        //右鍵處理并設定不能回頭
        else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT && fx != "R"){
            fx = "L";
        }
        //左鍵
        else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT && fx != "L"){
            fx = "R";
        }
        //上鍵
        else if(keyCode == KeyEvent.VK_UP && fx != "D"){
            fx = "U";
        }
        //下鍵
        else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN && fx != "U"){
            fx = "D";
        }

    }

    //介面要求的實作方法
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    //事件監聽
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //開始且沒有失敗的情況
        if(isStart && !isFailed){
            //回圈移動蛇身
            for(int i=len-1;i>0;i--){
                snakex[i]=snakex[i-1];
                snakey[i]=snakey[i-1];
            }
            //向右移動并判斷是否撞墻,撞墻則失敗
            if(fx == "R"){
                snakex[0]=snakex[0]+25;
                if(snakex[0]>825)isFailed=true;
            }
            //向左移動并判斷是否撞墻,撞墻則失敗
            else if(fx == "L"){
                snakex[0]=snakex[0]-25;
                if(snakex[0]<50)isFailed=true;
            }
            //向上移動并判斷是否撞墻,撞墻則失敗
            else if(fx == "U"){
                snakey[0]=snakey[0]-25;
                if(snakey[0]<100)isFailed=true;
            }
            //向下移動并判斷是否撞墻,撞墻則失敗
            else if(fx == "D"){
                snakey[0]=snakey[0]+25;
                if(snakey[0]>625)isFailed=true;
            }

            //吃到食物的判斷
            if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){
                //身體加長,分加多,并且隨機生成新食物
                len++;
                score += 10;
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            //撞到自身的處理
            for(int i=1;i<len;i++){
                if(snakex[i]==snakex[0] && snakey[i]==snakey[0]){
                    isFailed = true;
                }
            }

            //重新繪圖
            repaint();
        }
        //事件重繪
        timer.start();
    }

    //加載背景音樂
    public void loadBGM(){
        try {
            //從類所在檔案引入
            bgm = AudioSystem.getClip();
            InputStream is = this.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/sound/bgm.wav");
            AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(new BufferedInputStream(is));
            bgm.open(ais);
            //bgm.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);
        }
        //相應的例外處理
        catch (LineUnavailableException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        catch (UnsupportedAudioFileException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //加載圖片
    public void loadImages(){
        InputStream is;
        try {
            //依次添加回應元素
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/title.jpg");
            title = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/body.png");
            body = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/up.png");
            up = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/down.png");
            down = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/left.png");
            left = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/right.png");
            right = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
            is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("com/company/img/food.png");
            food = new ImageIcon(ImageIO.read(is));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

四.效果

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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more