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c/c++語言用Easyx寫出掃雷(保姆級教學),有源代碼!!!!!!!!

2021-04-26 12:55:17 其他

游戲截圖:

看完之后有幫助記得點個贊和關注

目錄

一.實作原理:

二.素材:

三.源代碼

四.注意事項:

五.心得體會:


一.實作原理:

1.先通過https://easyx.cn/網址下載easyx方可開始使用(要有一點easxy的基礎)

2.原理:

首先掃雷的布局其實就是二維陣列,通過用不同的數字代替不同的效果來實作掃雷(如:-1代表雷,0代表空格,1就代表點開后的數字1,2代表數字2........),通過不同的數字來進行在對應的位置進行貼圖,

當我們想好原理之后,就可以開始理一下思路、我們要先創造一個大一點的二維陣列(初始值為0)這樣可以方便我們后續進行難度的提升(如:可以創造一個102*102的二維陣列這樣我們可以通過利用不同大小的陣列來進行掃雷難度的升級),接著我們可以寫一個函式隨機出n個雷(n為你自己想設計的,最好設定成為一個未知數,方便后續不同難度的不同雷數的修改),這個函式的核心是用srand()函式布下一個種子,然后再二維陣列中的不同位置隨機附上n個不同位置的-1,這樣的隨機雷的效果就做出來了,

接下來我們要計算每個位置(除開炸彈的位置,就是-1的位置)附近九宮格的雷數,這樣方便后續點開方塊后的貼圖,現在你所設定的游戲區域大小的數字都是-1到8的數字,接下用一個回圈把你所有的游戲區域的數字都加上20(原因后面代碼會體現出來),這樣游戲區域的數字就是19到28之間,

現在萬事大吉只差貼圖,先將所有的圖片loadimage函式加載好(圖片后面up主^(* ̄(oo) ̄)^會附上),但是記得圖片要放在代碼檔案的根目錄下,這樣寫相對路徑時候要方便一點,

最后一步就是我們要用一個while回圈來不斷地獲取用戶的滑鼠輸入(這里大家可以看一下getmousemsg函式),并且用一個函式來不斷地列印地圖,這樣就可以實作掃雷的實作,

剩下就是一些細節的添加(如:時間的跳動和雷數的顯示和笑臉點擊后會重新開始游戲及回傳界面按鈕)

二.素材:

這里需要讀者自己截出想要的部分(要是懶得話也可以私信up^(* ̄(oo) ̄)^主獲取截好的圖片)

三.源代碼

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <graphics.h>
int grahight = 415;//實際畫布高
int grawidth = 340;//實際畫布寬
#define allhight 100//總陣列大小
#define allwidth 100//總陣列大小
//中級17*17:415*340,初級10*10:275*200,高級20*20:475*400
int hight = 17;//實際游戲區域大小
int width = 17;//實際游戲區域大小
int times = 0;//獲取總時間
int time1 = 0, time2 = 0, time3 = 0;//記錄時間的三位
int first = 1;//判斷第一次點擊
int bomb = 45;//炸彈數量
int runing = 1;//是否結束游戲
int smiles = 0;//笑臉圖的變化
int ture = 1;//判斷是否開始游戲
int a = 1;//不讓它一直彈出勝利的框
int map[allhight + 2][allwidth + 2] = { 0 };//布局戰場都出的兩行和兩個列用來輔助找出周圍炸彈數
clock_t start_t, end_t;//開始實際時間,結束時間算時間差
IMAGE block[13];//1-8和空格和炸彈圖片
IMAGE smile[4];//笑臉的各種狀態
IMAGE numbomb[10];//時間圖片
int numbombs = 0;//炸彈第一位數
int numbombss = 0;//炸彈第二位數
int win = 0;//判斷是否贏
int choice = 0;//看用戶是否選擇
void printfmap();//列印地圖
void updategame();//更新資料并且加密
int findbomb(int a, int b);//找正常方塊附近的炸彈數量
void theloadimage();//加載圖片
void playgame();//獲取用戶的點擊
void newgame();//重繪游戲
void whitchtouch2();//選擇 難度界面函式
void showbomb();//點擊炸彈后顯示所有炸彈
void openzero(int m, int n);//遇到空格打開,遞回思想
void whitchtouth();//開始界面的選擇函式
void printfmaps()
{
	for (int i = 1; i <= hight; i++)
	{
		printf("第%d行:", i);
		for (int j = 1; j <= width; j++)
		{

			int a = (j - 1) * 20;
			int b = (i - 1) * 20 + 72;
			printf("%3d", map[i][j]);

		}
		printf("\n");
	}
}
//輸出后臺資料看炸彈在哪,外掛!!!!!
void before();
int main()
{
	HWND hwnd = initgraph(grawidth, grahight);
	setbkcolor(RGB(189, 189, 189));
	cleardevice();
	//準備程序
	while (ture)
	{
		settextcolor(BLACK);
		rectangle(80, 50, 250, 120);
		outtextxy(130, 80, L"開始游戲");
		rectangle(80, 150, 250, 220);
		outtextxy(130, 180, L"難度設定");
		outtextxy(30, 280, L"游戲說明:");
		outtextxy(105, 280, L"點擊笑臉可以重新開始,開始");
		outtextxy(105, 305, L"游戲默認中級難度,可以選擇");
		outtextxy(105, 330, L"難度直接開始游戲,點擊回傳");
		outtextxy(105, 355, L"回到界面");
		whitchtouth();

	}
	cleardevice();
	while (choice)
	{
		settextcolor(BLACK);
		rectangle(80, 50, 250, 120);
		outtextxy(130, 80, L"初級");
		rectangle(80, 150, 250, 220);
		outtextxy(130, 180, L"中級");
		rectangle(80, 250, 250, 320);
		outtextxy(130, 280, L"高級");
		whitchtouch2();
	}
	initgraph(grawidth, grahight);
	setbkcolor(RGB(189, 189, 189));
	cleardevice();
	//開始
	numbombss = bomb % 10;
	numbombs = bomb / 10;
	theloadimage();
	updategame();
	printfmaps();
	while (1)
	{
		printfmap();
		playgame();
		if (win == hight * width - bomb && a)
		{
			a = 0;
			smiles = 3;
			printfmap();
			MessageBox(hwnd, L"you win the game!", L"", MB_OK);
		}
		if (smiles == 1)//點擊笑臉就會重新開始游戲
		{
			first = 1;
			a = 1;
			win = 0;
			system("cls");
			newgame();
			printfmaps();
		}
		end_t = clock();
		int q = (end_t - start_t) / 1000;
		if (runing == 1 && first == 0 && win != hight * width - bomb)
		{
			time1 = q / 100;
			time2 = q / 10 % 10;
			time3 = q % 10;
		}
		if (first == 1)
		{
			time1 = time2 = time3 = 0;
		}

	}
	closegraph();
	return 0;
}
void printfmap()
{
	outtextxy(grawidth / 2 - 25, 0, L"回傳");
	putimage(grawidth / 2 - 20, 30, &smile[smiles]);//中間笑臉圖片
	putimage(10, 10, &numbomb[numbombs]);//這個和下個都是顯示炸彈數量圖片
	putimage(40, 10, &numbomb[numbombss]);
	putimage(grawidth - 90, 10, &numbomb[time1]);//下面三個都是時間圖片
	putimage(grawidth - 60, 10, &numbomb[time2]);
	putimage(grawidth - 30, 10, &numbomb[time3]);
	for (int i = 1; i <= hight; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= width; j++)
		{

			int a = (j - 1) * 20;
			int b = (i - 1) * 20 + 72;
			if (map[i][j] <= 28 && map[i][j] >= 19)//19-28表示沒點開的所以都是方塊圖片,這就是為什么要加20的原因
				putimage(a, b, &block[0]);
			else if (map[i][j] <= 8 && map[i][j] >= -1)
			{
				switch (map[i][j])
				{
				case -1:
					putimage(a, b, &block[9]);
					break;
				case 0:
					putimage(a, b, &block[10]);
					break;
				case 1:
					putimage(a, b, &block[1]);
					break;
				case 2:
					putimage(a, b, &block[2]);
					break;
				case 3:
					putimage(a, b, &block[3]);
					break;
				case 4:
					putimage(a, b, &block[4]);
					break;
				case 5:
					putimage(a, b, &block[5]);
					break;
				case 6:
					putimage(a, b, &block[6]);
					break;
				case 7:
					putimage(a, b, &block[7]);
					break;
				case 8:
					putimage(a, b, &block[8]);
					break;
				}
			}//
			//上面這個if就是用來用戶點擊之后減去20就變成-1到8就顯示出對應圖片
			else if (map[i][j] <= 48 && map[i][j] >= 39)//右鍵加20然后,就在39到48之間,這些都是鏢旗圖示
				putimage(a, b, &block[11]);
			else if (map[i][j] == -100)//這是點到的炸彈要變紅
				putimage(a, b, &block[12]);

		}

	}
}
void updategame()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int n = 0;
	while (n < bomb)
	{
		int x = rand() % hight + 1;
		int y = rand() % width + 1;
		if (map[x][y] == 0 && x != 0 && y != 0)
		{
			map[x][y] = -1;
			n++;
		}
	}
	//布置地雷
	for (int i = 1; i <= hight; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= width; j++)
		{
			if (map[i][j] == 0)
			{
				int sign = 0;
				sign = findbomb(i, j);
				map[i][j] = sign;
			}
		}
	}
	//查找不是雷的區域周圍的雷數
	for (int i = 1; i <= hight; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= width; j++)
		{
			map[i][j] += 20;
		}
	}
	//加密
}
int findbomb(int a, int b)
{
	int all = 0;
	for (int i = a - 1; i <= a + 1; i++)
	{
		for (int j = b - 1; j <= b + 1; j++)
		{
			if (map[i][j] == -1)
			{
				all++;
			}
		}
	}
	return all;
}
void theloadimage()
{
	//加載圖片
	loadimage(&block[0], L"img/方塊.png", 20, 20);
	loadimage(&block[1], L"img/11.png", 20, 20);
	loadimage(&block[2], L"img/22.png", 20, 20);
	loadimage(&block[3], L"img/33.png", 20, 20);
	loadimage(&block[4], L"img/44.png", 20, 20);
	loadimage(&block[5], L"img/55.png", 20, 20);
	loadimage(&block[6], L"img/66.png", 20, 20);
	loadimage(&block[7], L"img/77.png", 20, 20);
	loadimage(&block[8], L"img/88.png", 20, 20);
	loadimage(&block[9], L"img/bom.png", 20, 20);
	loadimage(&block[10], L"img/方塊2.png", 20, 20);
	loadimage(&block[11], L"img/flag.png", 20, 20);
	loadimage(&block[12], L"img/red-bom.png", 20, 20);
	loadimage(&smile[0], L"img/笑臉.png", 30, 30);
	loadimage(&smile[1], L"img/笑臉2.png", 30, 30);
	loadimage(&smile[2], L"img/dead.png", 30, 30);
	loadimage(&smile[3], L"img/cool.png", 30, 30);
	loadimage(&numbomb[0], L"img/0.png", 30, 50);
	loadimage(&numbomb[1], L"img/1.png", 30, 50);
	loadimage(&numbomb[2], L"img/2.png", 30, 50);
	loadimage(&numbomb[3], L"img/3.png", 30, 50);
	loadimage(&numbomb[4], L"img/4.png", 30, 50);
	loadimage(&numbomb[5], L"img/5.png", 30, 50);
	loadimage(&numbomb[6], L"img/6.png", 30, 50);
	loadimage(&numbomb[7], L"img/7.png", 30, 50);
	loadimage(&numbomb[8], L"img/8.png", 30, 50);
	loadimage(&numbomb[9], L"img/9.png", 30, 50);

}
void playgame()
{
	//獲取用戶的滑鼠輸入
	if (MouseHit())//判讀有誤鍵盤輸入,沒有就跳過,免得影響時間的進行,如果沒有這個if它會等一下,導致時間是跳動的,讀者可以自己刪去if來看一下會發生什么
	{
		MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
		int x = msg.x;
		int y = msg.y;
		switch (msg.uMsg)
		{
		case  WM_LBUTTONDOWN:
			if (x >= 0 && x <= grawidth && y >= 72 && y <= grahight && runing && smiles != 3)
			{
				if (first == 1)//判讀第一次點擊開始計時
				{
					start_t = clock();
					first = 0;
				}
				x = x / 20 + 1;
				y = (y - 72) / 20 + 1;
				if (map[y][x] <= 28 && map[y][x] >= 19)
				{
					if (map[y][x] == 20)//如果點開的是0需要展開周圍8個,8個中有0就還要展開,同時保證自己展開的不是炸彈
					{
						openzero(y, x);
					}
					else
					{
						map[y][x] -= 20;//正常的就直接展開
						win++;
						if (map[y][x] == -1)
							win--;//防止最后一個是雷變成又是贏,又有炸彈
					}
				}
				if (map[y][x] == -1)
				{
					map[y][x] = -100;//點到的炸彈要標紅,所以單獨設定一個數字,來展示這張圖片
					showbomb();//點到炸彈要把炸彈全部展開
					smiles = 2;//輸了的話就變成哭臉
					printfmap();
					runing = 0;//輸了就不能點擊游戲區

				}
			}
			else if (x >= grawidth / 2 - 20 && x <= grawidth / 2 + 10 && y >= 20 && y <= 55)
			{
				smiles = 1;
				runing = 1;
			}
			else if (x >= grawidth / 2 - 25 && x <= grawidth / 2 + 10 && y >= 0 && y <= 19)
			{
				before();
				printf("1\n");
			}
			break;
		case WM_LBUTTONUP:
			if (runing == 1 && win != hight * width - bomb)
				smiles = 0;//除了輸贏和點擊否則都是笑臉
			break;
		case WM_RBUTTONDOWN:
			if (x >= 0 && x <= grawidth && y >= 72 && y <= grahight && runing == 1)//右鍵鏢旗
			{
				if (first == 1)
				{
					start_t = clock();
					first = 0;
				}
				x = x / 20 + 1;
				y = (y - 72) / 20 + 1;
				if (map[y][x] <= 28 && map[y][x] >= 19)
				{
					map[y][x] += 20;

				}
				else if (map[y][x] <= 48 && map[y][x] >= 39)
				{
					map[y][x] -= 20;
				}
			}
			break;


		}

	}

}
void openzero(int m, int n)
{
	map[m][n] -= 20;//打開本身
	win++;
	for (int i = m - 1; i <= m + 1; i++)
	{
		for (int j = n - 1; j <= n + 1; j++)
		{
			if (i >= 1 && i <= width && j >= 1 && j <= hight)//保證在游戲區
			{
				if (map[i][j] <= 28 && map[i][j] >= 19)//保證沒有翻開
				{
					if (map[i][j] != 20)//保證不是0
					{
						map[i][j] -= 20;
						win++;
					}
					else
						openzero(i, j);//遞回

				}
			}
		}
	}
}
void newgame()
{
	for (int i = 1; i <= hight; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= width; j++)
		{
			map[i][j] = 0;
		}

	}
	updategame();

}
void whitchtouth()
{
	MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
	int x = msg.x;
	int y = msg.y;
	switch (msg.uMsg)
	{
	case  WM_LBUTTONDOWN:
		if (x >= 80 && x <= 250 && y >= 50 && y <= 120)
		{
			ture = 0;
		}
		else if (x >= 80 && x <= 250 && y >= 150 && y <= 220)
		{
			ture = 0;
			choice = 1;
		}
		break;

	}

}
void showbomb()
{
	int i, j;
	for (i = 1; i <= hight; i++)
	{
		for (j = 1; j <= width; j++)
		{
			if (map[i][j] == 19)
			{
				map[i][j] -= 20;
			}
		}
	}
}
void whitchtouch2()
{
	MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();
	int x = msg.x;
	int y = msg.y;
	switch (msg.uMsg)
	{
	case  WM_LBUTTONDOWN:
		if (x >= 80 && x <= 250 && y >= 50 && y <= 120)
		{
			choice = 0;
			cleardevice();
			hight = 10;
			width = 10;
			grahight = 275;
			grawidth = 200;
			bomb = 15;

		}
		else if (x >= 80 && x <= 250 && y >= 150 && y <= 220)
		{
			cleardevice();
			choice = 0;
			hight = 17;
			width = 17;
			grahight = 415;
			grawidth = 340;
			bomb = 45;
		}
		else if (x >= 80 && x <= 250 && y >= 250 && y <= 320)
		{
			cleardevice();
			choice = 0;
			hight = 20;
			width = 20;
			grahight = 475;
			grawidth = 400;
			bomb = 60;
		}
		break;

	}
}
void before()
{
	for (int i = 1; i <= hight; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= width; j++)
		{
			map[i][j] = 0;
		}

	}
	ture = 1;//重置引數
	choice = 0;
	first = 1;
	smiles = 0;
	runing = 1;
	win = 0;
	a = 1;
	system("cls");
	 initgraph(340,415);
	setbkcolor(RGB(189, 189, 189));
	cleardevice();
	//準備程序
	while (ture)
	{
		settextcolor(BLACK);
		rectangle(80, 50, 250, 120);
		outtextxy(130, 80, L"開始游戲");
		rectangle(80, 150, 250, 220);
		outtextxy(130, 180, L"難度設定");
		outtextxy(30, 280, L"游戲說明:");
		outtextxy(105, 280, L"點擊笑臉可以重新開始,開始");
		outtextxy(105, 305, L"游戲默認中級難度,可以選擇");
		outtextxy(105, 330, L"難度直接開始游戲,點擊回傳");
		outtextxy(105, 355, L"回到界面");
		whitchtouth();

	}
	cleardevice();
	while (choice)
	{
		settextcolor(BLACK);
		rectangle(80, 50, 250, 120);
		outtextxy(130, 80, L"初級");
		rectangle(80, 150, 250, 220);
		outtextxy(130, 180, L"中級");
		rectangle(80, 250, 250, 320);
		outtextxy(130, 280, L"高級");
		whitchtouch2();
	}
	initgraph(grawidth, grahight);
	setbkcolor(RGB(189, 189, 189));
	cleardevice();
	//開始
	numbombss = bomb % 10;
	numbombs = bomb / 10;
	updategame();
	printfmaps();
}

四.注意事項:

大家可以將我的代碼運行玩一下(但是必須先截圖,后保存在代碼的根目錄下面才可以運行,并且圖片的名字要和我一樣,因為我的代碼加載圖片使用的相對路徑的名字就是我圖片取得名字,如果不這樣就加載不了圖片,只有一片灰,還要就是要下載easyx!!!!!),這樣可以幫助各位理解代碼,up主用的是vs2019讀者盡量用2019及以上的版本,以免導致有些函式無法運行,

要用代碼圖片位置和名字必須一樣!!!!!!!!!!

五.心得體會:

這是up主第一次寫的文章,且up主只是一個大一的學生,代碼寫的不是很好,并且這次代碼是要交的作業,所以有點趕工,代碼的可能有些地方沒有優化,希望大家可以理解并且提出意見,有不會可以私信問!!!!!

愛你

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/280281.html

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
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    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

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  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

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    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more