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2021-04-26

2021-04-27 12:30:36 其他

【C語言】在廁所里面完成三子棋

  • 效果圖
  • 一、如何制作三子棋?
    • 1.列印選單
    • 2.創建陣列,構建框架
      • 3.游戲實作
        • 4. 玩家,電腦下棋與判斷輸贏
          • 5.附上全部代碼
  • 總結


效果圖

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述


提示:以下是本篇文章正文內容,下面案例可供參考

一、如何制作三子棋?

示例:pandas 是基于NumPy 的一種工具,該工具是為了解決資料分析任務而創建的,

1.列印選單

代碼如下(示例):

void meau()
{
	printf("************************************\n");
	printf("*********1.開始游戲 ****************\n");
	printf("*********2.退出游戲*****************\n");
	printf("************************************\n");
}

2.創建陣列,構建框架

代碼如下(示例):

void InitBoard(char a[ROW][COL], int row, int col)
{
	//我們往創建的a陣列里面放入空格
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			a[i][j] = ' ';
		}
	}
	//我們再把三子棋的外框架弄出來
	int k = 0;
	int j = 0;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("+---");
		}
		printf("+\n");
		printf("+");
		for (k = 0; k < col; k++)
		{		
			if (k < col - 1)
				printf(" %c |", a[i][k]);
		}
		printf(" %c +\n", a[i][col-1]);//這個地方要注意我們要退出這里的時候要把這里置成空
	}
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		printf("+---");
	}
	printf("+\n");
}

3.游戲實作

void game()
{
	char a[ROW][COL];
	CreatBoard(a);
	char ret = 0;
	int q =  rand() % 2;//電腦玩家隨機下棋
	if (q == 1)
	{
		while (1)
		{
		PlayerMove(a, ROW, COL);
		ret=isWin(a, ROW, COL);
		if (ret != 'Q')
			break;
		ComputerMove(a, ROW, COL);
		ret = isWin(a, ROW, COL);
		if (ret != 'Q')
			break;
		}
	}
	else
	{
		while (1)
		{
			ComputerMove(a, ROW, COL);
			ret = isWin(a, ROW, COL);
			if (ret != 'Q')
				break;
			PlayerMove(a, ROW, COL);
			ret = isWin(a, ROW, COL);
			if (ret != 'Q')
				break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏\n");
	}
	if (ret == 'C')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

4. 玩家,電腦下棋與判斷輸贏

void PlayerMove(char a[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家先走\n");
	//先判斷這個位置是否為空,如果為空則重新選擇
	int x = 0; int y = 0;
	while (1)
	{
	printf("請輸入坐標 x,y: ");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >=1 && x <= row && y >=1 && y <= col)
	{
		if (a[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			a[x - 1][y - 1] = '*';
			DisplayBoard(a, col, row);
			break;
		}
	}
	else
	{
		printf("輸入坐標錯誤,請重新輸入\n");
	}
}		
	//在這里下棋后我們列印出來出來看看
}
void ComputerMove(char a[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦下棋\n");
	while (1)
	{
	int x = rand() % row;
	int y = rand() % col;
	if (a[x][y] == ' ')
	{
		a[x ][y ] = '#';
		DisplayBoard(a, col, row);
		break;
	}
	}
}
char isFull(char a[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (a[i][j] == ' ')
				return 'Q';
		}
	}
	return 'C';
}

//iswin
//回傳 * 玩家贏 ,#電腦贏,Q繼續,C平局
char isWin(char a[ROW][COL], int row, int col)
{
	//交叉
	if (a[0][0] == a[1][1] && a[2][2] == a[1][1]  && a[0][0] != ' ')
	return a[0][0];
	if (a[0][2] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][0]  && a[0][2] != ' ')
		return a[0][2];
	//三橫
	if (a[0][0] == a[0][1] && a[0][1] == a[0][2] && a[0][1] != ' ')
		return a[0][1];
	if (a[1][1] == a[1][2] && a[1][2] == a[1][3] && a[1][1] != ' ')
		return a[1][1];
	if (a[2][1] == a[2][2] && a[2][2] == a[2][3] && a[2][1] != ' ')
		return a[2][1];
	//三豎
	if (a[0][0] == a[1][0] && a[1][0] == a[2][0] && a[0][0] != ' ')
		return a[0][0];
	if (a[0][1] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][1] && a[1][1] != ' ')
		return a[0][1];
	if (a[0][2] == a[1][2] && a[1][2] == a[2][2] && a[2][2] != ' ')
		return a[0][2];

	return isFull(a, row, col);
}
5.附上全部代碼
//這里是"game.h"
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char a[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char a[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char a[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char a[ROW][COL], int row, int col);
char isWin(char a[ROW][COL], int row, int col);
****************************************//這里game.c
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char a[ROW][COL], int row, int col)
{
	//我們往創建的a陣列里面放入空格
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			a[i][j] = ' ';
		}
	}
	//我們再把三子棋的外框架弄出來
	int k = 0;
	int j = 0;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("+---");
		}
		printf("+\n");
		printf("+");
		for (k = 0; k < col; k++)
		{		
			if (k < col - 1)
				printf(" %c |", a[i][k]);
		}
		printf(" %c +\n", a[i][col-1]);//這個地方要注意我們要退出這里的時候要把這里置成空
	}
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		printf("+---");
	}
	printf("+\n");
}
void DisplayBoard(char a[ROW][COL], int row, int col)
{
	//我們再把三子棋的外框架弄出來
	int k = 0;
	int j = 0;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("+---");
		}
		printf("+\n");
		printf("+");
		for (k = 0; k < col; k++)
		{
			if (k < col - 1)
				printf(" %c |", a[i][k]);
		}
		printf(" %c +\n", a[i][col - 1]);//這個地方要注意我們要退出這里的時候要把這里置成空
	}
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		printf("+---");
	}
	printf("+\n");
}
void PlayerMove(char a[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家先走\n");
	//先判斷這個位置是否為空,如果為空則重新選擇
	int x = 0; int y = 0;
	while (1)
	{
	printf("請輸入坐標 x,y: ");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >=1 && x <= row && y >=1 && y <= col)
	{
		if (a[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			a[x - 1][y - 1] = '*';
			DisplayBoard(a, col, row);
			break;
		}
	}
	else
	{
		printf("輸入坐標錯誤,請重新輸入\n");
	}
}		
	//在這里下棋后我們列印出來出來看看
}
void ComputerMove(char a[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦下棋\n");
	while (1)
	{
	int x = rand() % row;
	int y = rand() % col;
	if (a[x][y] == ' ')
	{
		a[x ][y ] = '#';
		DisplayBoard(a, col, row);
		break;
	}
	}
}
char isFull(char a[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (a[i][j] == ' ')
				return 'Q';
		}
	}
	return 'C';
}

//iswin
//回傳 * 玩家贏 ,#電腦贏,Q繼續,C平局
char isWin(char a[ROW][COL], int row, int col)
{
	//交叉
	if (a[0][0] == a[1][1] && a[2][2] == a[1][1]  && a[0][0] != ' ')
	return a[0][0];
	if (a[0][2] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][0]  && a[0][2] != ' ')
		return a[0][2];
	//三橫
	if (a[0][0] == a[0][1] && a[0][1] == a[0][2] && a[0][1] != ' ')
		return a[0][1];
	if (a[1][1] == a[1][2] && a[1][2] == a[1][3] && a[1][1] != ' ')
		return a[1][1];
	if (a[2][1] == a[2][2] && a[2][2] == a[2][3] && a[2][1] != ' ')
		return a[2][1];
	//三豎
	if (a[0][0] == a[1][0] && a[1][0] == a[2][0] && a[0][0] != ' ')
		return a[0][0];
	if (a[0][1] == a[1][1] && a[1][1] == a[2][1] && a[1][1] != ' ')
		return a[0][1];
	if (a[0][2] == a[1][2] && a[1][2] == a[2][2] && a[2][2] != ' ')
		return a[0][2];

	return isFull(a, row, col);
}
**************************//這是是test.c
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//玩家下棋用*,電腦下棋用#
//1.列印選單
//2.創建字符陣列并且初始化
//3.把那個三子棋的框架弄出來
//4.rand判斷誰先走
//5.玩家走,電腦走
//6.判斷輸贏
void CreatBoard(char a[ROW][COL])
{
	InitBoard(a, ROW, COL);
}
void game()
{
	char a[ROW][COL];
	CreatBoard(a);
	char ret = 0;
	int q =  rand() % 2;
	if (q == 1)
	{
		while (1)
		{
		PlayerMove(a, ROW, COL);
		ret=isWin(a, ROW, COL);
		if (ret != 'Q')
			break;
		ComputerMove(a, ROW, COL);
		ret = isWin(a, ROW, COL);
		if (ret != 'Q')
			break;
		}
	}
	else
	{
		while (1)
		{
			ComputerMove(a, ROW, COL);
			ret = isWin(a, ROW, COL);
			if (ret != 'Q')
				break;
			PlayerMove(a, ROW, COL);
			ret = isWin(a, ROW, COL);
			if (ret != 'Q')
				break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏\n");
	}
	if (ret == 'C')
	{
		printf("平局\n");
	}
}
void meau()
{
	printf("************************************\n");
	printf("*********1.開始游戲 ****************\n");
	printf("*********2.退出游戲*****************\n");
	printf("************************************\n");
}
int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		meau();
		printf("請輸入數字1或0\n");
		int ret = scanf("%d", &input);
		if (input == 0)
		{
			printf("退出游戲");
			break;
		}
		else if (input == 1)
		{
			game();
		}
		else
		{
			printf("請重新輸入\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

總結

提示:這篇文章雖然之前寫過一次,加多了個隨機讓電腦和玩家下棋,寫下來可能難度較小,比較適合新手,文章內有什么問題都可以私信我,大家一起學習吧!!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/280562.html

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

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