文章概覽
- 前言:《有趣的和平精英—啊不,三子棋小游戲》
- 三子棋簡介
- 游戲規則
- 第一部分!游戲大致框架概覽
- test.c部分
- 游戲選單
- 初始化棋盤
- 游戲程序大致推演
- game.h部分
- 頭檔案的包含并定義符號
- 接著判斷它是否輸贏
- 激動人心的 game.c部分
- 全部代碼展示
- 結局
- 全部代碼展示
- test.c
- game.c
- game.h
- 總結
前言:《有趣的和平精英—啊不,三子棋小游戲》
三子棋簡介
三子棋, 是黑白棋的一種,三子棋是一種民間傳統游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等,將正方形 對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了,但是,有很多時 候會出現和棋的情況,
游戲規則
如果兩個人都掌握了技巧,那么一般來說就是平棋,一般來說,第二步下在中間最有利(因為第一步不能夠下在中間),下在角上次之,下在邊上再次之,那么當我們使用c語言時候,該怎么操作呢?如下所示
第一部分!游戲大致框架概覽
在敲這個代碼之前,我們要先在腦海中形成大致的脈絡,不要不加思考就開始敲代碼嗷~
這個時候,腦袋里應該有這樣滴想法~~

test.c部分
游戲選單
首先呢,我們要先構思出一個游戲選單,就像這樣!
代碼展示
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("******************************\n");
}
如圖

初始化棋盤
在這里,我們要想的是,如何才能在計算機上面形成一個能被它識別的棋盤呢?
這個時候我們就可以聯想到二維陣列
如圖所示
void game()
{
//存盤資料 - 二維陣列
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//列印一下棋盤 - 本質是列印陣列的內容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
游戲程序大致推演
- 在這里呢,我們需要運用while,if,do while,switch
等基本陳述句
先是玩家下棋,判斷玩家是否贏得游戲,然后就輪到電腦,判斷電腦是否贏得游戲,接著判斷是否平局,可惜因為代碼的原因,我們這個游戲很難實作平局emmmmmmm,歡迎大家在評論區提出自己的想法啊,,,
char ret = 0;//接受游戲狀態
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷玩家是否贏得游戲
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//電腦下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷電腦是否贏得游戲
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h部分
頭檔案的包含并定義符號
@這里是為我們游戲的實作鋪路!如果沒有它們,計算機不會知道我們前面的函式代表什么意思,比如我們的自定義函式
#pragma once
//頭檔案的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符號的定義
#define ROW 3
#define COL 3
//函式的宣告
//初始化棋盤的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//列印棋盤的函式
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
接著判斷它是否輸贏
//
//1. 玩家贏了 - *
//2. 電腦贏了 - #
//3. 平局 - Q
//4. 游戲繼續 - C
//判斷游戲是否有輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
激動人心的 game.c部分
全部代碼展示
如下圖
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("請輸入下棋的坐標:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判斷坐標合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//坐標是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標被占用, 請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法, 請重新輸入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判斷占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盤沒滿
}
}
}
return 1;//棋盤滿了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判斷三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//
}
}
//判斷三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判斷對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
//如果棋盤滿了回傳1, 不滿回傳0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//繼續
return 'C';
}
結局

全部代碼展示
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("****** 1. play *****\n");
printf("****** 0. exit *****\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
//存盤資料 - 二維陣列
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤 - 初始化空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//列印一下棋盤 - 本質是列印陣列的內容
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;//接受游戲狀態
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷玩家是否贏得游戲
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
//電腦下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判斷電腦是否贏得游戲
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏了\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("電腦贏了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("請輸入下棋的坐標:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判斷坐標合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
//坐標是否被占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐標被占用, 請重新輸入\n");
}
}
else
{
printf("坐標非法, 請重新輸入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
//判斷占用
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盤沒滿
}
}
}
return 1;//棋盤滿了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判斷三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//
}
}
//判斷三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判斷對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷平局
//如果棋盤滿了回傳1, 不滿回傳0
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
//繼續
return 'C';
}
game.h
#pragma once
//頭檔案的包含
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//符號的定義
#define ROW 3
#define COL 3
//函式的宣告
//初始化棋盤的
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//列印棋盤的函式
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//
//1. 玩家贏了 - *
//2. 電腦贏了 - #
//3. 平局 - Q
//4. 游戲繼續 - C
//判斷游戲是否有輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
把他們組合到一起,就能玩游戲啦

總結
其實這個代碼本身所用到的函式等并不復雜,還是需要我們靈活的去運用他們,如此往復,我們的編程能力就會有所提高,下面附上博主的gitee地址呀,歡迎來訪,
https://gitee.com/coder-xiyuan/test/tree/master/c/c
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