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C++網路編程學習:專案化 (加入記憶體池靜態庫 / 報文動態庫)

2021-04-27 13:00:40 其他

網路編程學習記錄

  • 使用的語言為C/C++
  • 原始碼支持的平臺為:Windows(本文專案全部使用windows平臺下vs2019開發,故本文專案不支持linux平臺)

筆記一:建立基礎TCP服務端/客戶端 ?點我跳轉
筆記二:網路資料報文的收發 ?點我跳轉
筆記三:升級為select網路模型 ?點我跳轉
筆記四:跨平臺支持Windows、Linux系統 ?點我跳轉
筆記五:原始碼的封裝 ?點我跳轉
筆記六:緩沖區溢位與粘包分包 ?點我跳轉
筆記七:服務端多執行緒分離業務處理高負載 ?點我跳轉
筆記八:對socket select網路模型的優化 ?點我跳轉
筆記九:訊息接收與發送分離 ?點我跳轉
筆記十:專案化 (加入記憶體池靜態庫 / 報文動態庫) ?


筆記十

  • 網路編程學習記錄
  • 一、思路與準備
  • 二、服務端本體 專案
    • 1. 思路
    • 2. 頭檔案原始碼
      • ①服務端基礎介面部分
      • ②服務端主執行緒部分
      • ③客戶端類部分
      • ④子執行緒類任務處理(發送)部分
      • ⑤子執行緒類接收部分
  • 三、記憶體池靜態庫 專案
    • 1. 思路
    • 2. 頭檔案原始碼
      • ①多載new/delete部分
      • ②記憶體池類部分
      • ③記憶體塊類部分
      • ④記憶體管理工具類
  • 四、計時/報文動態庫 專案
    • 1. 思路
    • 2. 頭檔案原始碼
      • ①`pch.h`
      • ②`framework`
      • ③`guguTimer.h`
      • ④`CMD.h`
  • 五、專案完整原始碼(github)

一、思路與準備

??之前的客戶端雖然可以跑起來,但是宣告和實作全寫于一個hpp檔案中,隨著代碼日漸增多,增刪改變得越發困難,所以我決定嘗試將其實作的更加標準,本次我準備的內容如下:

  • 服務端原始碼 —— C++網路編程學習:訊息接收與發送分離(即筆記九版本的原始碼)
  • 記憶體池原始碼 —— C++學習記錄:記憶體池設計與實作 及其詳細代碼
  • 計時器類 —— C++學習記錄:基于chrono庫的高精度計時器
  • 報文CMD檔案 —— 即報文型別定義,在之前的網路編程筆記中可以找到

??我首先準備將之前服務端源代碼的hpp檔案進行分離,分離成單獨類宣告與實作,且服務端本體原始碼放在一個專案中,隨后新建靜態庫專案存盤記憶體池原始碼,使服務端原始碼專案鏈接記憶體池靜態庫,最后新建一個動態庫專案,里面存放計時器類代碼和報文CMD檔案,因為服務端和客戶端程式都要用這個庫里的檔案,為了今后方便改動,我選擇使用動態庫,

二、服務端本體 專案

1. 思路

??首先,服務端原始碼按功能可分為五個部分:

  1. 服務端基礎介面部分,此部分定義了幾個服務端的基本操作,可以通過繼承重寫這幾個基本操作實作不同的功能,
  2. 服務端主執行緒部分,此部分呼叫基礎的socket函式,與客戶端建立socket連接,僅監控是否有新客戶端加入,
  3. 客戶端類部分,每當有新客戶端加入,都會新建一個客戶端物件,通過該客戶端物件(獲取socket/使用緩沖區)發送網路報文,
  4. 子執行緒類任務處理(發送)部分,此類每一個物件即為一條新的子執行緒,用來處理服務端與客戶端之間的網路報文發送任務,
    任務處理介面,通過重寫該介面,實作自己的任務處理方式,
  5. 子執行緒類接收部分,此類每一個物件即為一條新的子執行緒,用來處理監控服務端與客戶端之間的網路報文接收,
    重寫任務處理介面方法,實作自己的任務處理方式,

??按照五個部分的關系等,可畫出如下的關系圖:
在這里插入圖片描述
??由此,我令 ⑤部分 include ①③④部分,再令 ②部分 include ⑤部分,即可實作專案各檔案間的關聯,

2. 頭檔案原始碼

①服務端基礎介面部分

INetEvent.h

/*
* 本檔案中定義了服務端的基礎介面
* 在TcpServer.h中服務端類繼承了該介面
* 
* 目前僅定義了四個基礎事件
* 2021/4/22
*/
#ifndef _INET_EVENT_H_
#define _INET_EVENT_H_

//相關預宣告
class ClientSocket;
class CellServer;
struct DataHeader;

//服務端基礎介面
class INetEvent
{
public:
	//客戶端退出事件 
	virtual void OnNetJoin(ClientSocket* pClient) = 0;
	//客戶端退出事件 
	virtual void OnNetLeave(ClientSocket* pClient) = 0;
	//服務端發送訊息事件 
	virtual void OnNetMsg(CellServer* pCellServer, ClientSocket* pClient, DataHeader* pHead) = 0;
	//服務端接收訊息事件
	virtual void OnNetRecv(ClientSocket* pClient) = 0;
};

#endif

②服務端主執行緒部分

TcpServer.h

/*
* 服務端類
* 實作基礎的socket連接操作
* 通過start方法生成子執行緒 監控收包
* 主執行緒僅進行客戶端加入退出監控
* 2021/4/22
*/
#ifndef _TCP_SERVER_H_
#define _TCP_SERVER_H_

#include"CellServer.h"
#include<stdio.h>
#include<atomic>

//服務端類 
class TcpServer : INetEvent
{
public:
	//構造 
	TcpServer();
	//析構 
	virtual ~TcpServer();
	//初始化socket 回傳1為正常 
	int InitSocket();
	//系結IP/埠
	int Bind(const char* ip, unsigned short port);
	//監聽埠
	int Listen(int n);
	//接受連接
	int Accept();
	//關閉socket 
	void CloseSocket();
	//添加客戶端至服務端  
	void AddClientToServer(ClientSocket* pClient);
	//執行緒啟動 
	void Start(int nCellServer);
	//判斷是否作業中 
	inline bool IsRun();
	//查詢是否有待處理訊息 
	bool OnRun();
	//顯示各執行緒資料資訊 
	void time4msg();
	//客戶端加入事件 
	virtual void OnNetJoin(ClientSocket* pClient);
	//客戶端退出
	virtual void OnNetLeave(ClientSocket* pClient);
	//客戶端發送訊息事件
	virtual void OnNetMsg(CellServer* pCellServer, ClientSocket* pClient, DataHeader* pHead);
	virtual void OnNetRecv(ClientSocket* pClient);

private:
	//socket相關 
	SOCKET _sock;
	std::vector<CellServer*> _cellServers;//執行緒處理 
	//計時器
	mytimer _time;
	//發送包的數量
	std::atomic_int _msgCount;
	//接收包的數量
	std::atomic_int _recvCount;
	//客戶端計數
	std::atomic_int _clientCount;
};

#endif

③客戶端類部分

ClientSocket.h

/*
* 客戶端類 
* 服務端物件中每加入一個新的客戶端,都會新建一個客戶端物件
* 通過該客戶端物件向客戶端進行發送訊息等操作
* 
* 目前來說只實作了定量發送資料,即發送緩沖區滿后發送訊息,下一步預備完善為定時定量發送資訊
* 2021/4/22
*/
#ifndef _CLIENT_SOCKET_H_
#define _CLIENT_SOCKET_H_

//socket相關內容
#ifdef _WIN32
	#define FD_SETSIZE 1024 
	#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
	#include<winSock2.h>
	#include<WS2tcpip.h>
	#include<windows.h>
	#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")//鏈接此元件 windows特有 
	//連接動態庫 此動態庫里含有計時器類timer 和 cmd命令
	#include "pch.h"
	#pragma comment(lib, "guguDll.lib")
	//連接靜態庫 此靜態庫里含有一個記憶體池
	#pragma comment(lib, "guguAlloc.lib")
#else
	#include<sys/socket.h>
	#include<arpa/inet.h>//selcet
	#include<unistd.h>//uni std
	#include<string.h>

	#define SOCKET int
	#define INVALID_SOCKET (SOCKET)(~0)
	#define SOCKET_ERROR (-1)
#endif

//緩沖區大小 
#ifndef RECV_BUFFER_SIZE
	#define RECV_BUFFER_SIZE 4096
	#define SEND_BUFFER_SIZE 40
#endif

//客戶端類 
class ClientSocket
{
public:
	//構造 
	ClientSocket(SOCKET sockfd = INVALID_SOCKET);
	//析構 
	virtual ~ClientSocket();
	//獲取socket 
	SOCKET GetSockfd();
	//獲取接識訓沖區 
	char* MsgBuf();
	//獲取接識訓沖區尾部變數 
	int GetLen();
	//設定緩沖區尾部變數
	void SetLen(int len);
	//發送資料 
	int SendData(DataHeader* head);

private:
	SOCKET _sockfd;
	//緩沖區相關 
	char* _Msg_Recv_buf;//訊息緩沖區 
	int _Len_Recv_buf;//緩沖區資料尾部變數

	char* _Msg_Send_buf;//訊息發送緩沖區 
	int _Len_Send_buf;//發送緩沖區資料尾部變數
};

#endif

④子執行緒類任務處理(發送)部分

CellTask.h

/*
* 子執行緒發送部分
* 本頭檔案中實作了任務執行的分離操作
* 通過list結構存盤需要執行的任務
* start()啟動執行緒進行任務處理
* 為防止出現沖突,所有臨界操作均進行上鎖,且首先使用緩沖區儲存新任務
* 
* 2021/4/22
*/
#ifndef _CELL_Task_hpp_
#define _CELL_Task_hpp_

#include<thread>
#include<mutex>
#include<list>
#include <functional>//mem_fn

//任務基類介面
class CellTask
{
public:
	//執行任務 
	virtual void DoTask() = 0;
};

//發送執行緒類
class CellTaskServer
{
public:
	CellTaskServer();
	virtual ~CellTaskServer();
	//添加任務 
	void addTask(CellTask* ptask);
	//啟動服務
	void Start();

protected:
	//作業函式 
	void OnRun();

private:
	//任務資料 
	std::list<CellTask*>_tasks;
	//任務資料緩沖區 
	std::list<CellTask*>_tasksBuf;
	//鎖 鎖資料緩沖區 
	std::mutex _mutex;
};

#endif

⑤子執行緒類接收部分

CellServer.h

/*
* 子執行緒接收部分
* 本檔案中實作執行緒類以及DoTask介面
* 使服務端執行緒分離 主執行緒接收連接 其余子執行緒處理訊息
* 
* 初步實作了發送任務的介面,使其呼叫客戶端物件的SendData方法發送訊息
* 目前采用的是select結構 未來可能嘗試其他結構
* 2021/4/22
*/
#ifndef _CELL_SERVER_H_
#define _CELL_SERVER_H_

#include"INetEvent.h"
#include"CellTask.h"
#include"ClientSocket.h"

#include <vector>

//網路訊息發送任務
class CellSendMsgTask : public CellTask
{
public:
	CellSendMsgTask(ClientSocket* pClient, DataHeader* pHead)
	{
		_pClient = pClient;
		_pHeader = pHead;
	}

	//執行任務
	virtual void DoTask()
	{
		_pClient->SendData(_pHeader);
		delete _pHeader;
	}

private:
	ClientSocket* _pClient;
	DataHeader* _pHeader;

};

//執行緒類
class CellServer
{
public:
	//構造 
	CellServer(SOCKET sock = INVALID_SOCKET);
	//析構
	virtual ~CellServer();
	//處理事件 
	void setEventObj(INetEvent* event);
	//關閉socket 
	void CloseSocket();
	//判斷是否作業中 
	bool IsRun();
	//查詢是否有待處理訊息 
	bool OnRun();
	//接收資料
	int RecvData(ClientSocket* t_client);//處理資料 
	//回應資料
	void NetMsg(DataHeader* pHead, ClientSocket* pClient);
	//增加客戶端 
	void addClient(ClientSocket* client);
	//啟動執行緒
	void Start();
	//獲取該執行緒內客戶端數量
	int GetClientCount() const;
	//添加任務
	void AddSendTask(ClientSocket* pClient, DataHeader* pHead);

private:
	//select優化
	SOCKET _maxSock;//最大socket值 
	fd_set _fd_read_bak;//讀集合備份
	bool _client_change;//客戶端集合bool true表示發生改變 需重新統計 fd_read集合

	//緩沖區相關 
	char* _Recv_buf;//接識訓沖區 
	//socket相關 
	SOCKET _sock;
	//正式客戶佇列 
	std::vector<ClientSocket*> _clients;//儲存客戶端
	//客戶緩沖區
	std::vector<ClientSocket*> _clientsBuf;
	std::mutex _mutex;//鎖
	//執行緒 
	std::thread* _pThread;
	//退出事件介面 
	INetEvent* _pNetEvent;
	//發送執行緒佇列 
	CellTaskServer _taskServer;

};

#endif

三、記憶體池靜態庫 專案

1. 思路

??在服務端原始碼基本完成后,我開始為記憶體池的連接進行準備,我打算在VS2019上嘗試動態庫和靜態庫的生成與鏈接,記憶體池我打算首先用靜態庫來鏈接,在之后可能我會改為動態庫鏈接,
??在網上查閱資料后,我按如下步驟進行靜態庫生成與鏈接:

  1. 更改該專案配置型別為靜態庫型別
    圖1
  2. 關閉預編譯頭(我是關掉了,也可以把記憶體池放在預編譯頭中)
    圖2
  3. 在解決方案屬性中,使得應用程式專案(即服務端專案)依賴于記憶體池靜態庫專案,這樣在編譯服務端專案時,會自動編譯更新靜態庫
    圖3
  4. 在應用程式專案(即服務端專案)屬性中,在聯結器選項中的附加依賴項中,添加上lib靜態庫檔案
    圖4
  5. 由于兩個專案(服務端和靜態庫)在同一個解決方案,所以可以不用用代碼鏈接靜態庫(我個人實驗得出結論,不一定對)
//連接靜態庫 此靜態庫里含有一個記憶體池 在該解決方案代碼中不加也可以連接上
#pragma comment(lib, "guguAlloc.lib")

圖5

2. 頭檔案原始碼

①多載new/delete部分

Alloctor.h

/*
* 本檔案中多載了new/delete操作
* 使new/delete呼叫記憶體池
* 2021/4/22
*/
#ifndef _Alloctor_h_
#define _Alloctor_h_

void* operator new(size_t size);
void operator delete(void* p);
void* operator new[](size_t size);
void operator delete[](void* p);
void* mem_alloc(size_t size);
void mem_free(void* p);

#endif

②記憶體池類部分

MemoryAlloc.h

/*
記憶體池類
對記憶體塊進行管理
2021/4/22
*/

#ifndef _Memory_Alloc_h_
#define _Memory_Alloc_h_

//匯入記憶體塊頭檔案
#include"MemoryBlock.h"

class MemoryAlloc
{
public:
	MemoryAlloc();
	virtual ~MemoryAlloc();
	//設定初始化
	void setInit(size_t nSize, size_t nBlockSize);
	//初始化
	void initMemory();
	//申請記憶體
	void* allocMem(size_t nSize);
	//釋放記憶體
	void freeMem(void* p);

protected:
	//記憶體池地址
	char* _pBuf;
	//頭部記憶體單元
	MemoryBlock* _pHeader;
	//記憶體塊大小
	size_t _nSize;
	//記憶體塊數量
	size_t _nBlockSize;
	//多執行緒鎖
	std::mutex _mutex;
};

#endif

③記憶體塊類部分

MemoryBlock.h

/*
記憶體塊類
記憶體管理的最小單位
2021/4/22
*/

#ifndef _Memory_Block_h_
#define _Memory_Block_h_

//宣告記憶體池類
class MemoryAlloc;
//最底層匯入記憶體頭檔案/斷言頭檔案/鎖頭檔案
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<mutex>
//如果為debug模式則加入除錯資訊
#ifdef _DEBUG
#include<stdio.h>
#define xPrintf(...) printf(__VA_ARGS__)
#else
#define xPrintf(...)
#endif

class MemoryBlock
{
public:
	//記憶體塊編號
	int _nID;
	//參考情況
	int _nRef;
	//所屬記憶體池
	MemoryAlloc* _pAlloc;
	//下一塊位置
	MemoryBlock* _pNext;
	//是否在記憶體池內
	bool _bPool;

private:

};

#endif

④記憶體管理工具類

MemoryMgr.h

/*
記憶體管理工具類
對記憶體池進行管理
2021/4/22
*/

#ifndef _Memory_Mgr_h_
#define _Memory_Mgr_h_
//記憶體池最大申請
#define MAX_MEMORY_SIZE 128

//匯入記憶體池模板類
#include"MemoryAlloc.h"

class MemoryMgr
{
public:
	//餓漢式單例模式
	static MemoryMgr* Instance();
	//申請記憶體
	void* allocMem(size_t nSize);
	//釋放記憶體
	void freeMem(void* p);
	//增加記憶體塊參考次數
	void addRef(void* p);

private:
	MemoryMgr();
	virtual ~MemoryMgr();
	//記憶體映射初始化
	void init_szAlloc(int begin, int end, MemoryAlloc* pMem);

private:
	//映射陣列
	MemoryAlloc* _szAlloc[MAX_MEMORY_SIZE + 1];
	//64位元組記憶體池
	MemoryAlloc _mem64;
	//128位元組記憶體池
	MemoryAlloc _mem128;
};

#endif

四、計時/報文動態庫 專案

1. 思路

??記憶體池靜態庫鏈接完成后,我開始準備新建動態庫專案,存放自實作計時器類報文命令型別
??在網上查閱資料后,我按如下步驟進行靜態庫生成與鏈接:

  1. 新建動態庫專案,配置型別為動態庫
    在這里插入圖片描述
  2. 此專案中,我使用了預編譯頭檔案
    加粗樣式
  3. 添加自實作計時器類報文命令型別檔案
    (下圖中guguTimer.h/guguTimer.cpp為計時器類宣告/定義、CMD.h為報文命令型別檔案)
    在這里插入圖片描述
  4. 添加庫匯出關鍵字__declspec(dllexport)
    在這里插入圖片描述
  5. 將計時類的成員變數改為全域變數,保證生命周期
    (cpp檔案需要include"pch.h"來保證預編譯正常進行)
    在這里插入圖片描述
  6. 編譯動態庫,得到dll檔案和lib檔案
    在這里插入圖片描述
  7. dll檔案lib檔案、動態庫中所有的頭檔案復制到服務端專案的原始碼檔案夾下
    (如下圖所示,復制的檔案有:guguDll.dllguguDll.libpch.hframework.hguguTimer.hCMD.h)
    在這里插入圖片描述
  8. 鏈接動態庫、include預編譯檔案,此時動態庫鏈接完成
//連接動態庫 此動態庫里含有計時器類timer 和 cmd命令
#include "pch.h"
#pragma comment(lib, "guguDll.lib")

2. 頭檔案原始碼

pch.h

// pch.h: 這是預編譯標頭檔案,
// 下方列出的檔案僅編譯一次,提高了將來生成的生成性能,
// 這還將影響 IntelliSense 性能,包括代碼完成和許多代碼瀏覽功能,
// 但是,如果此處列出的檔案中的任何一個在生成之間有更新,它們全部都將被重新編譯,
// 請勿在此處添加要頻繁更新的檔案,這將使得性能優勢無效,

#ifndef PCH_H
#define PCH_H

// 添加要在此處預編譯的標頭
#include "framework.h"
#include "guguTimer.h"
#include "CMD.h"

#endif //PCH_H

framework

#pragma once//懶得改了(

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN             // 從 Windows 頭檔案中排除極少使用的內容
// Windows 頭檔案
#include <windows.h>

guguTimer.h

/*
* 計時器類
* 2021/4/23
*/
#ifndef MY_TIMER_H_
#define MY_TIMER_H_

#include<chrono>

class __declspec(dllexport) mytimer
{
private:
    
public:
    mytimer();

    virtual ~mytimer();

    //呼叫update時,使起始時間等于當前時間
    void UpDate();

    //呼叫getsecond方法時,經過的時間為當前時間減去之前統計過的起始時間,
    double GetSecond();

};

#endif

CMD.h

/*
* 報文資料型別
* 2021/4/23
*/
#ifndef _CMD_H_
#define _CMD_H_

//列舉型別記錄命令 
enum cmd
{
	CMD_LOGIN,//登錄 
	CMD_LOGINRESULT,//登錄結果 
	CMD_LOGOUT,//登出 
	CMD_LOGOUTRESULT,//登出結果 
	CMD_NEW_USER_JOIN,//新用戶登入 
	CMD_ERROR//錯誤 
};
//定義資料包頭 
struct DataHeader
{
	short cmd;//命令
	short date_length;//資料的長短	
};
//包1 登錄 傳輸賬號與密碼
struct Login : public DataHeader
{
	Login()//初始化包頭 
	{
		this->cmd = CMD_LOGIN;
		this->date_length = sizeof(Login);
	}
	char UserName[32];//用戶名 
	char PassWord[32];//密碼 
};
//包2 登錄結果 傳輸結果
struct LoginResult : public DataHeader
{
	LoginResult()//初始化包頭 
	{
		this->cmd = CMD_LOGINRESULT;
		this->date_length = sizeof(LoginResult);
	}
	int Result;
};
//包3 登出 傳輸用戶名 
struct Logout : public DataHeader
{
	Logout()//初始化包頭 
	{
		this->cmd = CMD_LOGOUT;
		this->date_length = sizeof(Logout);
	}
	char UserName[32];//用戶名 
};
//包4 登出結果 傳輸結果
struct LogoutResult : public DataHeader
{
	LogoutResult()//初始化包頭 
	{
		this->cmd = CMD_LOGOUTRESULT;
		this->date_length = sizeof(LogoutResult);
	}
	int Result;
};
//包5 新用戶登入 傳輸通告 
struct NewUserJoin : public DataHeader
{
	NewUserJoin()//初始化包頭 
	{
		this->cmd = CMD_NEW_USER_JOIN;
		this->date_length = sizeof(NewUserJoin);
	}
	char UserName[32];//用戶名 
};

#endif

五、專案完整原始碼(github)

github鏈接
如下圖:guguServer為服務端程式、guguAlloc為記憶體池靜態庫、guguDll為動態庫
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/280579.html

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
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    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

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  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

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    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more