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【C語言游戲】跟電腦battle三子棋

2021-04-28 16:45:22 其他

目錄

三子棋

三子棋規則介紹

如何用c語言實作三子棋

基本思路

分部代碼實作

游戲選單

初始化棋盤

列印棋盤

玩家下棋

電腦下棋

判定勝負關系

game()函式

總代碼實作

game.h

game.c

test.c

玩游戲

總結


三子棋

三子棋演算法有很多,這里僅是我個人的介紹,這種方法簡單實作易于理解,特別適合新手實操,

三子棋規則介紹

三子棋是一種民間傳統游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等,將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了,但是,有很多時候會出現和棋的情況,

如何用c語言實作三子棋

對于游戲實作的代碼,我們最好分三個板塊來寫,而不是在一個源檔案里面寫,這里應該分類創建三個檔案,test.c:游戲整體的邏輯,game.h:關于游戲相關函式的宣告,頭檔案的包含,game.c:游戲相關函式的實作,

基本思路

  1. 創建游戲選單,供用戶選擇玩游戲,還是退出游戲,

  2. 創建一個棋盤陣列,并將它初始化,

  3. 列印一個棋盤,

  4. 玩家下棋(通過用戶輸入的坐標落子)

  5. 判定勝負關系,

  6. 電腦下棋(通過隨機函式讓它落子)

  7. 判定勝負關系,

  8. 游戲結束,

分部代碼實作

游戲選單

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	printf("請選擇:");
	srand((unsigned int)time(NULL));	//使用rand函式要呼叫srand
	do
	{
		menu();
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default :
			printf("輸入錯誤,請重新選擇!\n");
			break;

		}

	} while (input);
	return 0;
	

}

這里涉及到用戶的選擇,所以需要把主函式部分展現給大家看,利用do while陳述句實作游戲的重復,使用switch陳述句接收用戶的選擇,選擇1則進入game()函式開始玩游戲,選擇0則退出游戲,如果未按要求輸入就重新選擇,這里的條件設定為input非常巧妙,只有輸入0才會退出回圈,

初始化棋盤

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)		//初始化棋盤函式
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			 board[i][j] = ' ';	//初始化棋盤為空格
		}
	}
}

棋盤可以看成一個陣列,將棋盤初始化即利用for回圈將棋盤陣列每個元素初始化為空格,

列印棋盤

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)		//列印棋盤函式
{	//列印是無法將字符和下劃線同時列印,只能分開.這里的思想是將字符和豎線看成一個整體,再將下滑線和豎線看成一個整體,
	//一個下劃線代表一個空格,
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{   //列印一行
			printf(" %c ",board[i][j]); //將字符加豎線作為一個整體,分開列印
			if (j < col-1)
			{
				printf("|");	//最后一列不用列印豎線
			}
		}
		printf("\n");//記得每列印一行就換行
		//列印多行
		if (i < row-1)	//最后一行不列印下劃線,不是最后一行都要列印
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("___");
				if (j < col-1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

下面我們來看看列印出來的棋盤:

這里有什么不懂得可以看我代碼里的注釋,解釋的非常詳細,我就不另外解釋了,

玩家下棋

void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)		//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{	//每次輸入坐標下棋是一個回圈,所以用while
		printf("玩家下棋,請輸入坐標:\n");
		
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		//判斷坐標合法性
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')		//如果坐標沒被占用,玩家輸入的坐標與陣列元素下標相差1
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;  //玩家每下完一次要退出回圈
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用請重新輸入!\n");		//輸入錯誤,沒有break,就回傳回圈
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標不合法請重新輸入!\n");
		}
		
	}

}

這里有兩個關鍵點:

(1)確定坐標的合法性,用戶輸入的坐標不能超過陣列下標,

(2)判斷坐標有沒有被占用,如果沒有被占用則玩家下棋,我把這里玩家下的棋為'*'號,

電腦下棋

void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)		//電腦下棋
{
	printf("電腦下棋:\n");
	while (1)
	{
	

		//要使電腦下棋合法即讓亂數模坐標,其范圍肯定不超過行和列
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')		//這里x和y不用減1,因為x和y的值不會等于行和列的數值
		{
			board[x][y] = '#';
			break;		//電腦下完棋要退出回圈,讓玩家下棋
		}

	}
}

讓電腦下棋則比較簡單,使用rand隨機函式即可,但這里要注意的是使用rand函式必須在主函式呼叫srand,

判定勝負關系

如果玩家贏則回傳‘*’號,如果電腦贏則回傳‘#’號,平局回傳‘Q’,

判定是否平局:

int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;	//沒滿,回傳0,與后面的字符ret對應,字符ret就回傳c;
			}
		}
	}
	return 1;	//當所有棋盤都遍歷完之后沒有空格則表示滿了,回傳1;與后面Iswin函式里面的ret回傳值對應
}

判定勝負:

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)		//判斷勝負函式
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)		//判斷三行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];		//回傳*號則玩家贏,回傳#號則電腦贏,不用另外判斷
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)		//判斷三列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判斷兩條對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//Isfull函式判斷平局,這里設計整型ret回傳值與game()里的字符ret(用于接收iswin字符回傳值判斷輸贏)對應
	int ret = Isfull(board, ROW, COL);		//這里的ret用來判斷是否平局,如果回傳1則回傳Q,與前面的char ret對應,表示平局,不是回傳1則回傳c,游戲繼續;

	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';

}

game()函式

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	Initboard(board, ROW, COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;	//接收游戲回傳的值

	while (1)
	{
		Playerboard(board, ROW, COL);//玩家下棋
		Displayboard(board, ROW, COL);	//列印棋盤
		ret = Iswin(board, ROW, COL);	//判斷是否贏
		if (ret != 'C')
		{
			break;		//不是c則退出回圈
		}
		Computerboard(board, ROW, COL);	//電腦下棋
		Displayboard(board, ROW, COL);	//列印棋盤
		ret = Iswin(board, ROW, COL);	//判斷電腦贏
		if (ret != 'C')		
		{
			break;	//跳出回圈,不下了
		}
	}
    if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏了!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏了!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
	Displayboard(board, ROW, COL);



}

game()函式是游戲的整體模型,包含了選單列印,棋盤初始化,列印棋盤,玩家下棋,電腦下棋以及判定勝負這些函式的呼叫,這些函式一步一步實作以保證整個游戲的進行,這里要注意的是玩家和電腦下完棋后都要一一判定勝負,

總代碼實作

這里寫在一起的話不便于理解和修改,所以我分了三個部分:

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include"game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)		//初始化棋盤函式
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			 board[i][j] = ' ';	//初始化棋盤為空格
		}
	}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)		//列印棋盤函式
{	//列印是無法將字符和下劃線同時列印,只能分開.這里的思想是將字符和豎線看成一個整體,再將下滑線和豎線看成一個整體,
	//一個下劃線代表一個空格,
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{   //列印一行
			printf(" %c ",board[i][j]); //將字符加豎線作為一個整體,分開列印
			if (j < col-1)
			{
				printf("|");	//最后一列不用列印豎線
			}
		}
		printf("\n");//記得每列印一行就換行
		//列印多行
		if (i < row-1)	//最后一行不列印下劃線,不是最后一行都要列印
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("___");
				if (j < col-1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)		//玩家下棋
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{	//每次輸入坐標下棋是一個回圈,所以用while
		printf("玩家下棋,請輸入坐標:\n");
		
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)		//判斷坐標合法性
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')		//如果坐標沒被占用,玩家輸入的坐標與陣列元素下標相差1
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;  //玩家每下完一次要退出回圈
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用請重新輸入!\n");		//輸入錯誤,沒有break,就回傳回圈
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標不合法請重新輸入!\n");
		}
		
	}

}
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)		//電腦下棋
{
	printf("電腦下棋:\n");
	while (1)
	{
	

		//要使電腦下棋合法即讓亂數模坐標,其范圍肯定不超過行和列
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')		//這里x和y不用減1,因為x和y的值不會等于行和列的數值
		{
			board[x][y] = '#';
			break;		//電腦下完棋要退出回圈,讓玩家下棋
		}

	}
}
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;	//沒滿,回傳0,與后面的字符ret對應,字符ret就回傳c;
			}
		}
	}
	return 1;	//當所有棋盤都遍歷完之后沒有空格則表示滿了,回傳1;與后面Iswin函式里面的ret回傳值對應
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)		//判斷勝負函式
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)		//判斷三行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];		//回傳*號則玩家贏,回傳#號則電腦贏,不用另外判斷
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)		//判斷三列
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判斷兩條對角線
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//Isfull函式判斷平局,這里設計整型ret回傳值與game()里的字符ret(用于接收iswin字符回傳值判斷輸贏)對應
	int ret = Isfull(board, ROW, COL);		//這里的ret用來判斷是否平局,如果回傳1則回傳Q,與前面的char ret對應,表示平局,不是回傳1則回傳c,游戲繼續;

	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';

}

test.c

#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.play ******\n");
	printf("****** 0.exit ******\n");
	printf("********************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL];
	Initboard(board, ROW, COL);
	Displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;	//接收游戲回傳的值

	while (1)
	{
		Playerboard(board, ROW, COL);//玩家下棋
		Displayboard(board, ROW, COL);	//列印棋盤
		ret = Iswin(board, ROW, COL);	//判斷是否贏
		if (ret != 'C')
		{
			break;		//不是c則退出回圈
		}
		Computerboard(board, ROW, COL);	//電腦下棋
		Displayboard(board, ROW, COL);	//列印棋盤
		ret = Iswin(board, ROW, COL);	//判斷電腦贏
		if (ret != 'C')		
		{
			break;	//跳出回圈,不下了
		}
	}
    if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏了!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏了!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
	Displayboard(board, ROW, COL);



}
int main()
{
	int input = 0;
	printf("請選擇:\n");
	srand((unsigned int)time(NULL));	//使用rand函式要呼叫srand
	do
	{
		menu();
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default :
			printf("輸入錯誤,請重新選擇!\n");
			break;

		}

	} while (input);
	return 0;
	

}

玩游戲

讓代碼跑起來,我來跟電腦交交手:

輕而易舉戰勝電腦,哈哈,還挺好玩的,大家有興趣的話可以玩玩,或者你來告訴我怎么讓電腦永遠贏不了,嘻嘻,

總結

三子棋游戲考驗了我們對陣列的理解和運用,對回圈分支陳述句的運用,關鍵是要理清思路,一步一步實作,像這種這么長的代碼,我們最好是寫完一部分就去運行一下,以防到最后出現錯誤很難去找,

本期文章就到這,希望能給大家帶來幫助,那怕是一點點也好,我都非常高興能幫助到大家,你們的認可是對我最大的幫助,你們的一鍵三連是我的動力,最后感謝大家的閱讀,如有不足敬請諒解,歡迎大家批評指正!

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    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more