目錄
三子棋
三子棋規則介紹
如何用c語言實作三子棋
基本思路
分部代碼實作
游戲選單
初始化棋盤
列印棋盤
玩家下棋
電腦下棋
判定勝負關系
game()函式
總代碼實作
game.h
game.c
test.c
玩游戲
總結
三子棋
三子棋演算法有很多,這里僅是我個人的介紹,這種方法簡單實作易于理解,特別適合新手實操,
三子棋規則介紹
三子棋是一種民間傳統游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等,將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了,但是,有很多時候會出現和棋的情況,
如何用c語言實作三子棋
對于游戲實作的代碼,我們最好分三個板塊來寫,而不是在一個源檔案里面寫,這里應該分類創建三個檔案,test.c:游戲整體的邏輯,game.h:關于游戲相關函式的宣告,頭檔案的包含,game.c:游戲相關函式的實作,
基本思路
-
創建游戲選單,供用戶選擇玩游戲,還是退出游戲,
-
創建一個棋盤陣列,并將它初始化,
-
列印一個棋盤,
-
玩家下棋(通過用戶輸入的坐標落子)
-
判定勝負關系,
-
電腦下棋(通過隨機函式讓它落子)
-
判定勝負關系,
-
游戲結束,
分部代碼實作
游戲選單
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
printf("請選擇:");
srand((unsigned int)time(NULL)); //使用rand函式要呼叫srand
do
{
menu();
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default :
printf("輸入錯誤,請重新選擇!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
這里涉及到用戶的選擇,所以需要把主函式部分展現給大家看,利用do while陳述句實作游戲的重復,使用switch陳述句接收用戶的選擇,選擇1則進入game()函式開始玩游戲,選擇0則退出游戲,如果未按要求輸入就重新選擇,這里的條件設定為input非常巧妙,只有輸入0才會退出回圈,
初始化棋盤
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盤函式
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; //初始化棋盤為空格
}
}
}
棋盤可以看成一個陣列,將棋盤初始化即利用for回圈將棋盤陣列每個元素初始化為空格,
列印棋盤
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //列印棋盤函式
{ //列印是無法將字符和下劃線同時列印,只能分開.這里的思想是將字符和豎線看成一個整體,再將下滑線和豎線看成一個整體,
//一個下劃線代表一個空格,
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{ //列印一行
printf(" %c ",board[i][j]); //將字符加豎線作為一個整體,分開列印
if (j < col-1)
{
printf("|"); //最后一列不用列印豎線
}
}
printf("\n");//記得每列印一行就換行
//列印多行
if (i < row-1) //最后一行不列印下劃線,不是最后一行都要列印
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("___");
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
下面我們來看看列印出來的棋盤:

這里有什么不懂得可以看我代碼里的注釋,解釋的非常詳細,我就不另外解釋了,
玩家下棋
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{ //每次輸入坐標下棋是一個回圈,所以用while
printf("玩家下棋,請輸入坐標:\n");
scanf_s("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判斷坐標合法性
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //如果坐標沒被占用,玩家輸入的坐標與陣列元素下標相差1
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break; //玩家每下完一次要退出回圈
}
else
{
printf("坐標被占用請重新輸入!\n"); //輸入錯誤,沒有break,就回傳回圈
}
}
else
{
printf("坐標不合法請重新輸入!\n");
}
}
}
這里有兩個關鍵點:
(1)確定坐標的合法性,用戶輸入的坐標不能超過陣列下標,
(2)判斷坐標有沒有被占用,如果沒有被占用則玩家下棋,我把這里玩家下的棋為'*'號,
電腦下棋
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //電腦下棋
{
printf("電腦下棋:\n");
while (1)
{
//要使電腦下棋合法即讓亂數模坐標,其范圍肯定不超過行和列
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ') //這里x和y不用減1,因為x和y的值不會等于行和列的數值
{
board[x][y] = '#';
break; //電腦下完棋要退出回圈,讓玩家下棋
}
}
}
讓電腦下棋則比較簡單,使用rand隨機函式即可,但這里要注意的是使用rand函式必須在主函式呼叫srand,
判定勝負關系
如果玩家贏則回傳‘*’號,如果電腦贏則回傳‘#’號,平局回傳‘Q’,
判定是否平局:
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0; //沒滿,回傳0,與后面的字符ret對應,字符ret就回傳c;
}
}
}
return 1; //當所有棋盤都遍歷完之后沒有空格則表示滿了,回傳1;與后面Iswin函式里面的ret回傳值對應
}
判定勝負:
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) //判斷勝負函式
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //判斷三行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1]; //回傳*號則玩家贏,回傳#號則電腦贏,不用另外判斷
}
}
for (i = 0; i < col; i++) //判斷三列
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判斷兩條對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//Isfull函式判斷平局,這里設計整型ret回傳值與game()里的字符ret(用于接收iswin字符回傳值判斷輸贏)對應
int ret = Isfull(board, ROW, COL); //這里的ret用來判斷是否平局,如果回傳1則回傳Q,與前面的char ret對應,表示平局,不是回傳1則回傳c,游戲繼續;
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
game()函式
void game()
{
char board[ROW][COL];
Initboard(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0; //接收游戲回傳的值
while (1)
{
Playerboard(board, ROW, COL);//玩家下棋
Displayboard(board, ROW, COL); //列印棋盤
ret = Iswin(board, ROW, COL); //判斷是否贏
if (ret != 'C')
{
break; //不是c則退出回圈
}
Computerboard(board, ROW, COL); //電腦下棋
Displayboard(board, ROW, COL); //列印棋盤
ret = Iswin(board, ROW, COL); //判斷電腦贏
if (ret != 'C')
{
break; //跳出回圈,不下了
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏了!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏了!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
Displayboard(board, ROW, COL);
}
game()函式是游戲的整體模型,包含了選單列印,棋盤初始化,列印棋盤,玩家下棋,電腦下棋以及判定勝負這些函式的呼叫,這些函式一步一步實作以保證整個游戲的進行,這里要注意的是玩家和電腦下完棋后都要一一判定勝負,
總代碼實作
這里寫在一起的話不便于理解和修改,所以我分了三個部分:
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盤函式
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' '; //初始化棋盤為空格
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //列印棋盤函式
{ //列印是無法將字符和下劃線同時列印,只能分開.這里的思想是將字符和豎線看成一個整體,再將下滑線和豎線看成一個整體,
//一個下劃線代表一個空格,
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{ //列印一行
printf(" %c ",board[i][j]); //將字符加豎線作為一個整體,分開列印
if (j < col-1)
{
printf("|"); //最后一列不用列印豎線
}
}
printf("\n");//記得每列印一行就換行
//列印多行
if (i < row-1) //最后一行不列印下劃線,不是最后一行都要列印
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("___");
if (j < col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //玩家下棋
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{ //每次輸入坐標下棋是一個回圈,所以用while
printf("玩家下棋,請輸入坐標:\n");
scanf_s("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判斷坐標合法性
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //如果坐標沒被占用,玩家輸入的坐標與陣列元素下標相差1
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break; //玩家每下完一次要退出回圈
}
else
{
printf("坐標被占用請重新輸入!\n"); //輸入錯誤,沒有break,就回傳回圈
}
}
else
{
printf("坐標不合法請重新輸入!\n");
}
}
}
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //電腦下棋
{
printf("電腦下棋:\n");
while (1)
{
//要使電腦下棋合法即讓亂數模坐標,其范圍肯定不超過行和列
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ') //這里x和y不用減1,因為x和y的值不會等于行和列的數值
{
board[x][y] = '#';
break; //電腦下完棋要退出回圈,讓玩家下棋
}
}
}
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0; //沒滿,回傳0,與后面的字符ret對應,字符ret就回傳c;
}
}
}
return 1; //當所有棋盤都遍歷完之后沒有空格則表示滿了,回傳1;與后面Iswin函式里面的ret回傳值對應
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col) //判斷勝負函式
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++) //判斷三行
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1]; //回傳*號則玩家贏,回傳#號則電腦贏,不用另外判斷
}
}
for (i = 0; i < col; i++) //判斷三列
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判斷兩條對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//Isfull函式判斷平局,這里設計整型ret回傳值與game()里的字符ret(用于接收iswin字符回傳值判斷輸贏)對應
int ret = Isfull(board, ROW, COL); //這里的ret用來判斷是否平局,如果回傳1則回傳Q,與前面的char ret對應,表示平局,不是回傳1則回傳c,游戲繼續;
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
Initboard(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
char ret = 0; //接收游戲回傳的值
while (1)
{
Playerboard(board, ROW, COL);//玩家下棋
Displayboard(board, ROW, COL); //列印棋盤
ret = Iswin(board, ROW, COL); //判斷是否贏
if (ret != 'C')
{
break; //不是c則退出回圈
}
Computerboard(board, ROW, COL); //電腦下棋
Displayboard(board, ROW, COL); //列印棋盤
ret = Iswin(board, ROW, COL); //判斷電腦贏
if (ret != 'C')
{
break; //跳出回圈,不下了
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家贏了!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("電腦贏了!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
Displayboard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
printf("請選擇:\n");
srand((unsigned int)time(NULL)); //使用rand函式要呼叫srand
do
{
menu();
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default :
printf("輸入錯誤,請重新選擇!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
玩游戲
讓代碼跑起來,我來跟電腦交交手:

輕而易舉戰勝電腦,哈哈,還挺好玩的,大家有興趣的話可以玩玩,或者你來告訴我怎么讓電腦永遠贏不了,嘻嘻,
總結
三子棋游戲考驗了我們對陣列的理解和運用,對回圈分支陳述句的運用,關鍵是要理清思路,一步一步實作,像這種這么長的代碼,我們最好是寫完一部分就去運行一下,以防到最后出現錯誤很難去找,
本期文章就到這,希望能給大家帶來幫助,那怕是一點點也好,我都非常高興能幫助到大家,你們的認可是對我最大的幫助,你們的一鍵三連是我的動力,最后感謝大家的閱讀,如有不足敬請諒解,歡迎大家批評指正!
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/280980.html
標籤:其他
上一篇:參考了“崩壞3”,我用C語言寫出了一個游戲(TDD測驗驅動開發思想與藝術)
下一篇:C語言實作 掃雷小游戲
