主頁 >  其他 > 前端提高篇(132):es6異步promise與異步

前端提高篇(132):es6異步promise與異步

2021-04-29 09:53:38 其他

創建

創建一個pending狀態的promise物件

new Promise()傳進的引數是一個函式,會立即執行,可以注入兩個引數,代表成功或失敗的回呼函式,setTimeout用來模擬請求的發送

// 創建一個pending狀態的promise物件
const p = new Promise((resolved, rejected)=>{
    setTimeout(function(){
        // resolved(1000); // 異步操作成功時呼叫
        rejected(new Error("出錯了")); // 異步操作失敗時呼叫
    },1000)
})
console.log( p );
p.then(function(value){
    console.log(value);
}, // 成功回呼
function(err){
    console.log(err); // 失敗回呼
}) 

在這里插入圖片描述

創建一個已處理的promise物件(已成功)

// 創建一個已處理的promise物件
const p1 = Promise.resolve();
console.log( p1 );

在這里插入圖片描述

創建一個已處理的promise物件(已失敗)

// 創建一個已處理的promise物件(已失敗)
const p2 = Promise.reject();
console.log( p2 )

在這里插入圖片描述

使用

狀態

僅有pending轉resolved、pending轉rejected兩種可能

promise鏈式呼叫,解決回呼金字塔問題

如果下一次請求需要前一次的資料,就需要在前一次呼叫的回呼代碼里寫上這一次呼叫的代碼,類似這樣:
在這里插入圖片描述
這樣一層層嵌套下去,代碼就顯得很復雜,不好維護
then()回傳的是一個promise物件,可以使用鏈式呼叫

規則:
then()的請求成功或失敗,看的是return的是否為promise物件:
如果回傳的是promise物件,則請求失敗,執行失敗的回呼函式;
如果回傳的不是promise物件,代表請求成功,執行成功的回呼函式

舉例:
回傳的不是promise物件,即請求均成功:

const p = new Promise((resolved, rejected)=>{
    setTimeout(function(){
        resolved(1000); // 異步操作成功時呼叫
    },1000)
})
// p.then回傳的promise物件已不是原來的p
p.then(function(value){ // 記作f1
    console.log(value); // 輸出1000
    return 111;
},
function(err){ // 記作f2
    console.log(err);
})
.then(function(value){ // 記作f3
    console.log(value); // 輸出111
},
function(22){  // 記作f4
    console.log(22);
})

異步操作p成功,執行f1,f1回傳的不是一個promise物件,代表請求又成功了,就會呼叫f3,總體輸出的是:1000 111
如果p失敗,執行f2,由于沒有return,默認代表是return undefined,則第一個p.then請求成功,執行f3;f2沒有return,f3沒有接收到value,所以輸出的是undefined

回傳的是promise物件:
p成功,且第一個p.then在1s之后成功:

const p = new Promise((resolved, rejected) => {
    setTimeout(function () {
        resolved(1000); // 異步操作成功時呼叫
    }, 1000)
})
p.then(function (value) { // p成功后呼叫此處
    console.log(value); // 輸出1000
    return new Promise((resolved, rejected)=>{
        setTimeout(function () {
            resolved(11);
        }, 1000)})
    }, // p.then成功
    function (err) {
        console.log(err);
    })
    .then(function (value) { // 第一個p.then成功后呼叫此處
        console.log(value); // 輸出11
    },
    function () {
        console.log(22);
    })

p成功,但第一個p.then在1s之后失敗:

const p = new Promise((resolved, rejected) => {
    setTimeout(function () {
        resolved(1000); // 異步操作成功時呼叫
    }, 1000)
})
p.then(function (value) { // p成功后呼叫此處
    console.log(value); // 1000
    return new Promise((resolved, rejected)=>{
        setTimeout(function () {
            rejected(); // 此處rejected,代表整個p.then失敗
        }, 1000)})
    },
    function (err) {
        console.log(err);
    })
    .then(function (value) {
        console.log(value);
    },
    function () { //上一個p.then失敗,呼叫此處
        console.log(22); // 22
    })

用鏈式呼叫代替回呼金字塔

// 用鏈式呼叫解決回呼金字塔
// 10s后列印10,再20s后列印20,再30s后列印30,列印的數字和等待的時間均由前一次請求指定
function fakeAjax(time, val) {
    return new Promise((resolved, rejected) => {
        setTimeout(function () {
            resolved(val);
        }, time)
    })
}

fakeAjax(1000, 10).then((val) => {
    console.log(val);
    return fakeAjax(2000, 20);
},
    () => { }
)
    .then((val) => {
        console.log(val);
        return fakeAjax(3000, 30)
    },
    () => {})
    .then((val) => {
        console.log(val);
    })

回應多個promise物件

1.Promise.all :所有請求都成功時成功,其中一個失敗,則整體失敗
2.Promise.race:看回應最快的那個請求,如果成功,就執行成功的回呼函式,失敗,則整個失敗,不再往后判斷執行

Promise.all VS 完全成功:

function fakeAjax(time, val) {
    return new Promise((resolved, rejected) => {
        setTimeout(function () {
            resolved(val);
        }, time)
    })
}
var p1 = fakeAjax(1000,10);
var p2 = fakeAjax(2000,20);
var p3 = fakeAjax(1500,30);
Promise.all([p1,p2,p3])
    .then(function(val){
        console.log(val); // 2s后輸出[10, 20, 30]
    },
    function(err){
        console.log(err);
    })

Promise.all VS 其中一個不成功:

function fakeAjax(time, val, flag) {
    return new Promise((resolved, rejected) => {
        setTimeout(function () {
            if (flag){
                resolved(val);
            }
            else {
                rejected(new Error("出錯"))
            }
            
        }, time)
    })
}
// flag為true時,成功
var p1 = fakeAjax(1000,10,true);
var p2 = fakeAjax(2000,20,true);
var p3 = fakeAjax(1500,30,false);
Promise.all([p1,p2,p3])
    .then(function(val){
        console.log(val);
    },
    function(err){
        console.log(err); //列印錯誤資訊
    })

Promise.race VS 最快的請求是成功的

var p1 = fakeAjax(1000,10,true);
var p2 = fakeAjax(2000,20,true);
var p3 = fakeAjax(1500,30,false);
Promise.race([p1,p2,p3])
    .then(function(val){
        console.log(val); // 列印10
    },
    function(err){
        console.log(err);
    })

Promise.race VS 最快的請求是失敗的:

var p1 = fakeAjax(1000,10,false);
var p2 = fakeAjax(2000,20,true);
var p3 = fakeAjax(1500,30,false);
Promise.race([p1,p2,p3])
    .then(function(val){
        console.log(val);
    },
    function(err){
        console.log(err); //列印錯誤資訊
    })

catch()也代表失敗回呼函式,相當于then(null, ()=>{})

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/281201.html

標籤:其他

上一篇:IPSec VPN基礎實驗配置

下一篇:【全流程記錄】域名轉出+騰訊云服務器建站+安裝寶塔Linux面板+配置php環境

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more