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Xcode呼叫raylib圖形庫

2021-04-30 19:35:18 其他

Xcode呼叫raylib圖形庫

操作環境:

  • MacBook Pro (16-inch, 2019)

  • macOS Big Sur 11.3

    系統版本

  • Xcode 12.5 (12E262)

    Xcode版本

具體操作步驟:

1. raylib圖形庫的下載與準備

  • 從GitHub中下載raylib:raylib-master.zip,其中包含所有必需的檔案:源代碼、示例、模板、游戲…

  • 解壓raylib-master.zip(如果使用Safari瀏覽器,將自動解壓縮),

  • 在終端中訪問raylib-master/src目錄:

    cd /.../raylib-master/src
    
  • 使用終端的以下命令編譯raylib庫:

    make PLATFORM=PLATFORM_DESKTOP
    

    如果以上步驟一切正常,raylib-master/src目錄中應有libraylib.a檔案被創建,

2. 將生成的raylib庫添加到Xcode專案中

  • 創建一個Command Line Tool專案,選擇語言為C,

  • 在專案中添加所需框架和庫:

    1. Cocoa.framework
    2. CoreVideo.framework
    3. IOKit.framework
    4. libraylib.a(從raylib-master/src中直接拖入即可)
    5. OpenGL.framework

    添加框架

  • 添加raylib.h頭檔案及libraylib.a庫的搜索路徑/.../raylib-master/src

    添加路徑

3. 測驗

  • 附上raylib官網的貪吃蛇游戲測驗代碼(只需將代碼復制到main.c檔案中即可):

    /*******************************************************************************************
    *
    *   raylib - sample game: snake
    *
    *   Sample game developed by Ian Eito, Albert Martos and Ramon Santamaria
    *
    *   This game has been created using raylib v1.3 (www.raylib.com)
    *   raylib is licensed under an unmodified zlib/libpng license (View raylib.h for details)
    *
    *   Copyright (c) 2015 Ramon Santamaria (@raysan5)
    *
    ********************************************************************************************/
    
    #include "raylib.h"
    
    #if defined(PLATFORM_WEB)
        #include <emscripten/emscripten.h>
    #endif
    
    //----------------------------------------------------------------------------------
    // Some Defines
    //----------------------------------------------------------------------------------
    #define SNAKE_LENGTH   256
    #define SQUARE_SIZE     31
    
    //----------------------------------------------------------------------------------
    // Types and Structures Definition
    //----------------------------------------------------------------------------------
    typedef struct Snake {
        Vector2 position;
        Vector2 size;
        Vector2 speed;
        Color color;
    } Snake;
    
    typedef struct Food {
        Vector2 position;
        Vector2 size;
        bool active;
        Color color;
    } Food;
    
    //------------------------------------------------------------------------------------
    // Global Variables Declaration
    //------------------------------------------------------------------------------------
    static const int screenWidth = 800;
    static const int screenHeight = 450;
    
    static int framesCounter = 0;
    static bool gameOver = false;
    static bool pause = false;
    
    static Food fruit = { 0 };
    static Snake snake[SNAKE_LENGTH] = { 0 };
    static Vector2 snakePosition[SNAKE_LENGTH] = { 0 };
    static bool allowMove = false;
    static Vector2 offset = { 0 };
    static int counterTail = 0;
    
    //------------------------------------------------------------------------------------
    // Module Functions Declaration (local)
    //------------------------------------------------------------------------------------
    static void InitGame(void);         // Initialize game
    static void UpdateGame(void);       // Update game (one frame)
    static void DrawGame(void);         // Draw game (one frame)
    static void UnloadGame(void);       // Unload game
    static void UpdateDrawFrame(void);  // Update and Draw (one frame)
    
    //------------------------------------------------------------------------------------
    // Program main entry point
    //------------------------------------------------------------------------------------
    int main(void)
    {
        // Initialization (Note windowTitle is unused on Android)
        //---------------------------------------------------------
        InitWindow(screenWidth, screenHeight, "sample game: snake");
    
        InitGame();
    
    #if defined(PLATFORM_WEB)
        emscripten_set_main_loop(UpdateDrawFrame, 60, 1);
    #else
        SetTargetFPS(60);
        //--------------------------------------------------------------------------------------
    
        // Main game loop
        while (!WindowShouldClose())    // Detect window close button or ESC key
        {
            // Update and Draw
            //----------------------------------------------------------------------------------
            UpdateDrawFrame();
            //----------------------------------------------------------------------------------
        }
    #endif
        // De-Initialization
        //--------------------------------------------------------------------------------------
        UnloadGame();         // Unload loaded data (textures, sounds, models...)
        
        CloseWindow();        // Close window and OpenGL context
        //--------------------------------------------------------------------------------------
    
        return 0;
    }
    
    //------------------------------------------------------------------------------------
    // Module Functions Definitions (local)
    //------------------------------------------------------------------------------------
    
    // Initialize game variables
    void InitGame(void)
    {
        framesCounter = 0;
        gameOver = false;
        pause = false;
        
        counterTail = 1;
        allowMove = false;
    
        offset.x = screenWidth%SQUARE_SIZE;
        offset.y = screenHeight%SQUARE_SIZE;
    
        for (int i = 0; i < SNAKE_LENGTH; i++)
        {
            snake[i].position = (Vector2){ offset.x/2, offset.y/2 };
            snake[i].size = (Vector2){ SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE };
            snake[i].speed = (Vector2){ SQUARE_SIZE, 0 };
    
            if (i == 0) snake[i].color = DARKBLUE;
            else snake[i].color = BLUE;
        }
    
        for (int i = 0; i < SNAKE_LENGTH; i++)
        {
            snakePosition[i] = (Vector2){ 0.0f, 0.0f };
        }
    
        fruit.size = (Vector2){ SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE };
        fruit.color = SKYBLUE;
        fruit.active = false;
    }
    
    // Update game (one frame)
    void UpdateGame(void)
    {
        if (!gameOver)
        {
            if (IsKeyPressed('P')) pause = !pause;
            
            if (!pause)
            {
                // Player control
                if (IsKeyPressed(KEY_RIGHT) && (snake[0].speed.x == 0) && allowMove)
                {
                    snake[0].speed = (Vector2){ SQUARE_SIZE, 0 };
                    allowMove = false;
                }
                if (IsKeyPressed(KEY_LEFT) && (snake[0].speed.x == 0) && allowMove)
                {
                    snake[0].speed = (Vector2){ -SQUARE_SIZE, 0 };
                    allowMove = false;
                }
                if (IsKeyPressed(KEY_UP) && (snake[0].speed.y == 0) && allowMove)
                {
                    snake[0].speed = (Vector2){ 0, -SQUARE_SIZE };
                    allowMove = false;
                }
                if (IsKeyPressed(KEY_DOWN) && (snake[0].speed.y == 0) && allowMove)
                {
                    snake[0].speed = (Vector2){ 0, SQUARE_SIZE };
                    allowMove = false;
                }
    
                // Snake movement
                for (int i = 0; i < counterTail; i++) snakePosition[i] = snake[i].position;
    
                if ((framesCounter%5) == 0)
                {
                    for (int i = 0; i < counterTail; i++)
                    {
                        if (i == 0)
                        {
                            snake[0].position.x += snake[0].speed.x;
                            snake[0].position.y += snake[0].speed.y;
                            allowMove = true;
                        }
                        else snake[i].position = snakePosition[i-1];
                    }
                }
    
                // Wall behaviour
                if (((snake[0].position.x) > (screenWidth - offset.x)) || 
                    ((snake[0].position.y) > (screenHeight - offset.y)) ||
                    (snake[0].position.x < 0) || (snake[0].position.y < 0))
                {
                    gameOver = true;
                }
    
                // Collision with yourself
                for (int i = 1; i < counterTail; i++)
                {
                    if ((snake[0].position.x == snake[i].position.x) && (snake[0].position.y == snake[i].position.y)) gameOver = true;
                }
    
                // Fruit position calculation
                if (!fruit.active)
                {
                    fruit.active = true;
                    fruit.position = (Vector2){ GetRandomValue(0, (screenWidth/SQUARE_SIZE) - 1)*SQUARE_SIZE + offset.x/2, GetRandomValue(0, (screenHeight/SQUARE_SIZE) - 1)*SQUARE_SIZE + offset.y/2 };
    
                    for (int i = 0; i < counterTail; i++)
                    {
                        while ((fruit.position.x == snake[i].position.x) && (fruit.position.y == snake[i].position.y))
                        {
                            fruit.position = (Vector2){ GetRandomValue(0, (screenWidth/SQUARE_SIZE) - 1)*SQUARE_SIZE + offset.x/2, GetRandomValue(0, (screenHeight/SQUARE_SIZE) - 1)*SQUARE_SIZE + offset.y/2 };
                            i = 0;
                        }
                    }
                }
    
                // Collision
                if ((snake[0].position.x < (fruit.position.x + fruit.size.x) && (snake[0].position.x + snake[0].size.x) > fruit.position.x) &&
                    (snake[0].position.y < (fruit.position.y + fruit.size.y) && (snake[0].position.y + snake[0].size.y) > fruit.position.y))
                {
                    snake[counterTail].position = snakePosition[counterTail - 1];
                    counterTail += 1;
                    fruit.active = false;
                }
    
                framesCounter++;
            }
        }
        else
        {
            if (IsKeyPressed(KEY_ENTER))
            {
                InitGame();
                gameOver = false;
            }
        }
    }
    
    // Draw game (one frame)
    void DrawGame(void)
    {
        BeginDrawing();
    
            ClearBackground(RAYWHITE);
            
            if (!gameOver)
            {
                // Draw grid lines
                for (int i = 0; i < screenWidth/SQUARE_SIZE + 1; i++)
                {
                    DrawLineV((Vector2){SQUARE_SIZE*i + offset.x/2, offset.y/2}, (Vector2){SQUARE_SIZE*i + offset.x/2, screenHeight - offset.y/2}, LIGHTGRAY);
                }
    
                for (int i = 0; i < screenHeight/SQUARE_SIZE + 1; i++)
                {
                    DrawLineV((Vector2){offset.x/2, SQUARE_SIZE*i + offset.y/2}, (Vector2){screenWidth - offset.x/2, SQUARE_SIZE*i + offset.y/2}, LIGHTGRAY);
                }
    
                // Draw snake
                for (int i = 0; i < counterTail; i++) DrawRectangleV(snake[i].position, snake[i].size, snake[i].color);
    
                // Draw fruit to pick
                DrawRectangleV(fruit.position, fruit.size, fruit.color);
    
                if (pause) DrawText("GAME PAUSED", screenWidth/2 - MeasureText("GAME PAUSED", 40)/2, screenHeight/2 - 40, 40, GRAY);
            }
            else DrawText("PRESS [ENTER] TO PLAY AGAIN", GetScreenWidth()/2 - MeasureText("PRESS [ENTER] TO PLAY AGAIN", 20)/2, GetScreenHeight()/2 - 50, 20, GRAY);
    
        EndDrawing();
    }
    
    // Unload game variables
    void UnloadGame(void)
    {
        // TODO: Unload all dynamic loaded data (textures, sounds, models...)
    }
    
    // Update and Draw (one frame)
    void UpdateDrawFrame(void)
    {
        UpdateGame();
        DrawGame();
    }
    
  • 測驗結果:

    貪吃蛇

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more