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小白求助

2021-05-02 00:35:22 其他

代碼中第111行的cooperat_role函式運行時報錯提示Game中沒有life屬性或者attack屬性。。但是Game其他函式也呼叫了這兩個類屬性呀。。求大佬解惑。祝大佬51快樂~
import random
import time

# 創建一個類,可實體化成具體的游戲角色
class Role:
    def __init__(self, name='【角色】'):  # 把角色名作為默認引數
        self.name = name
        self.life = random.randint(100,150)#血量
        self.attack = random.randint(30,50)#攻擊力

# 創建3個子類,可實體化為3個不同的職業

class Knight(Role):
    def __init__(self, name='【圣光騎士】'):   # 把子類角色名作為默認引數
        Role.__init__(self,name)  # 利用了父類的初始化函式
        self.life = self.life*5  # 騎士有5份血量
        self.attack = self.attack*3    # 騎士有3份攻擊力

    # 職業克制關系
    def fight_buff(self, opponent,str1,str2):
        if opponent.name  == '【暗影刺客】':
            self.attack = int(self.attack * 1.5)
            print('『%s』【圣光騎士】對 『%s』【暗影刺客】說:“讓無盡光芒制裁你的墮落!”'%(str1, str2))

class Assassin(Role):
    def __init__(self, name='【暗影刺客】'):
        Role.__init__(self,name)
        self.life = self.life*3
        self.attack = self.attack*5

    # 職業克制關系
    def fight_buff(self, opponent,str1,str2):
        if opponent.name  == '【精靈弩手】':
            self.attack = int(self.attack * 1.5)
            print('『%s』【暗影刺客】對 『%s』【精靈弩手】說:“主動找死,就別怪我心狠手辣。”'%(str1, str2))

class Bowman(Role):
    def __init__(self, name='【精靈弩手】'):
        Role.__init__(self,name)
        self.life = self.life*4
        self.attack = self.attack*4

    # 職業克制關系
    def fight_buff(self, opponent,str1,str2):
        if opponent.name  == '【圣光騎士】':
            self.attack = int(self.attack * 1.5)
            print('『%s』【精靈弩手】對 『%s』【圣光騎士】說:“騎著倔驢又如何?你都碰不到我衣服。”'%(str1, str2))

# 創建一個類,可生成3V3并展示:可分為:歡迎語→隨機生成→展示角色
class Game():
    def __init__(self):
        self.players = []  # 存玩家順序
        self.enemies = []  # 存敵人順序
        self.score = 0  # 比賽積分
        self.i = 0  # 記輪次
        # 依次執行以下函式
        self.game_start()  # 歡迎語
        self.born_role()  # 隨機生成6個角色
        self.show_role()  # 展示角色
        self.order_role()  # 排序并展示
        self.cooperat_role()#檢測雙方陣型是否形成羈絆
        self.pk_role()  # 讓雙方 Pk 并展示結果
        self.show_result()  # 展示最終結局

    # 歡迎語
    def game_start(self):
        print('------------ 歡迎來到“煉獄角斗場” ------------')
        print('在昔日的黃昏山脈,奧盧帝國的北境邊界上,有傳說中的“煉獄角斗場”。')
        print('鮮血與戰斗是角斗士的歸宿,金錢與榮耀是角斗士的信仰!')
        print('今日,只要【你的隊伍】能取得勝利,你將獲得一筆夠花500年的財富。')
        time.sleep(2)
        print('將隨機生成【你的隊伍】和【敵人隊伍】!')
        input('\n狹路相逢勇者勝,請按任意鍵繼續。\n')
   
    # 隨機生成6個角色
    def born_role(self):#每一次隨機生成一個一個角色,角色允許重復。
        for i in range(3):
            self.players.append(random.choice([Knight(),Assassin(),Bowman()]))
            self.enemies.append(random.choice([Knight(),Assassin(),Bowman()]))

    # 展示角色
    def show_role(self):
        print('----------------- 角色資訊 -----------------')
        print('你的隊伍:')
        for i in range(3):
            print( '『我方』%s 血量:%s  攻擊:%s'%
            (self.players[i].name,self.players[i].life,self.players[i].attack))
        print('--------------------------------------------')

        print('敵人隊伍:')
        for i in range(3):
            print('『敵方』%s 血量:%s  攻擊:%s'%
            (self.enemies[i].name,self.enemies[i].life,self.enemies[i].attack))
        print('--------------------------------------------')
        input('請按回車鍵繼續。\n')

    # 排序并展示
    def order_role(self):
        order_dict = {}
        for i in range(3):
            order = int(input('你想將 %s 放在第幾個上場?(輸入數字1~3)'% self.players[i].name))#(從born_role函式中Knight(),Assassin(),Bowman()中的name類屬性)
            order_dict[order] = self.players[i]#以字典的方式存盤(存盤的是born_role函式中生成的各個類Knight(),Assassin(),Bowman()并生成用戶輸入的次數資料)
        self.players = []#重置players串列
        for i in range(1,4):
            self.players.append(order_dict[i]) #(按照一次的鍵從order_dict字典中提出值,)
        print('\n你的隊伍出場順序是:%s、%s、%s'
        %(self.players[0].name,self.players[1].name,self.players[2].name))
        print('敵人隊伍出場順序是:%s、%s、%s'
        %(self.enemies[0].name,self.enemies[1].name,self.enemies[2].name))
    #檢測雙方是否形成團隊buff
    def cooperat_role(self):
        if self.players[0].name==self.players[1].name==self.players[2].name:
            for i in range(3):
                self.players[i].life = int(self.life * 1.25)
                print('恭喜您獲得團隊buff,血量上升25%')
        if self.players[0].name!=self.players[1].name!=self.players[2].name:
            for i in range(3):
                self.players[i].attack = int(self.attack * 1.25)
                print('恭喜您獲得團隊buff,攻擊力上升25%')
        if self.enemies[0].name==self.enemies[1].name==self.enemies[2].name:
            for i in range(3):
                self.enemies[i].life = int(self.life * 1.25)
                print('敵方獲得團隊buff,血量上升25%')
        if self.enemies[0].name!=self.enemies[1].name!=self.enemies[2].name:
            for i in range(3):
                self.enemies[i].attack = int(self.attack * 1.25)
                print('敵方獲得團隊buff,攻擊力上升25%')
        else:
            print('大家都沒有獲得團隊buff呢')
    # 讓雙方 Pk 并展示結果
    def pk_role(self):
        for i in range(3):
            print('\n----------------- 【第%s輪】 -----------------' % (i+1))
            # 每一局開戰前加buff
            self.players[i].fight_buff(self.enemies[i],'我方','敵方')#這里的我方,敵方對應了以上類方法fight_buff的敵對玩家屬性還有str1,str2
            self.enemies[i].fight_buff(self.players[i],'敵方','我方')
            input('\n戰斗雙方準備完畢,請按回車鍵繼續。')
            print('--------------------------------------------')
   
            while self.players[i].life >0 and self.enemies[i].life>0:#敵我雙方血量都不低于0的時候執行回圈
                self.enemies[i].life -= self.players[i].attack#血量判斷的的依據是我方血量減去敵方攻擊力
                self.players[i].life -= self.enemies[i].attack
                print('我方%s 發起了攻擊,敵方%s 剩余血量 %s'%
                (self.players[i].name,self.enemies[i].name,self.enemies[i].life))
                print('敵方%s 發起了攻擊,我方%s 剩余血量 %s'%
                (self.enemies[i].name,self.players[i].name,self.players[i].life))
                print('--------------------------------------------')
                time.sleep(1)
            if self.players[i].life <= 0 and self.enemies[i].life> 0:#我方血量小于0并且敵方血量大于0的時候score-1分,我方該回合失敗。
                print('\n很遺憾,我方%s 掛掉了!'% (self.players[i].name))
                self.score -= 1
            elif self.players[i].life >0 and self.enemies[i].life<= 0: #我方血量大于0并且敵方血量小于0的時候score+1分,我方該回合勝利。
                print('\n恭喜,我方%s 活下來了。'% (self.players[i].name))
                self.score += 1
            else:
                print('\n我的天,他們倆都死了啊!')

    # 展示最終結局
    def show_result(self):
        input('\n請按回車查看最終結果。\n')
        if self.score >0:
            print('【最終結果】\n你贏了,最終的財寶都歸你了!')
        elif self.score == 0:
            print('【最終結果】\n你沒有勝利,但也沒有失敗,在夜色中灰溜溜離開了奧盧帝國。')
        else:
            print('【最終結果】\n你輸了。煉獄角斗場又多了幾具枯骨。')

game = Game()

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