主頁 >  其他 > Android SDK 提供的3套音頻播放的API之玩轉SoundPool

Android SDK 提供的3套音頻播放的API之玩轉SoundPool

2021-05-02 22:55:30 其他

前言

Android SDK 提供了3套音頻播放的API,分別是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack,本文重點說下SoundPool,

和MediaPlayer一樣,SoundPool也可以用來播放音頻檔案,然而,與MediaPlayer不同的是,SoundPool更適合快速音效,而不是需要流媒體的較長的音頻檔案,

參見SoundPool的官方檔案其有如下主要特性:

1、對比MediaPlayer低延遲播放;

SoundPool庫使用MediaPlayer服務將音頻解碼為原始的16位PCM單聲道或立體聲流,這允許應用程式附帶壓縮流,而不必承受CPU負載和播放期間解壓縮的延遲,

2、可以支持多個音頻同時播放;

在構造SoundPool物件時,maxStreams引數設定單個SoundPool一次可以播放的最大流數量,SoundPool會追蹤活動流的數量,如果超過了流的最大數量,SoundPool將自動停止先前播放的流,首先根據優先級,限制流的最大數量有助于限制CPU加載和減少音頻混音的可能性

3、可以支持無限回圈播放;

可以通過設定一個非零的回圈值來回圈聲音,值為-1將導致聲音永遠回圈,在這種情況下,應用程式必須通過呼叫stop()函式來停止聲音,任何其他非零的值將導致聲音重復指定的次數,例如,一個值為3將導致聲音總共播放4次,

4、適用于短音頻的播放(如游戲場景提示音等);

加載邏輯遍歷聲音串列,并呼叫相應的SoundPool.load()函式,這通常應該在程序的早期完成,以便在需要回放音頻之前有時間將音頻解壓為原始PCM格式,

如果你用過SVGAPlayer,了解其內部播放影片的提示聲音的實作就是使用的SoundPool,感興趣的可以看看,這里不過多講,

1、SoundPool的使用

1.1、準備音瞥澩

將準備的音頻文放入assets檔案夾下或者res下的raw檔案夾下:

  • assets下可以再新建檔案夾批量加載,而raw只能同級存放單個加載;

  • 在assets內部單個檔案超過1m時可能存在bug,在raw資源目錄下不會存在;

  • SoundPool的音頻檔案大小不能超過1M同時時間超過5-6秒可能會出錯,

1.2、SoundPool的構造方法

SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)

  • 引數maxStreams指定支持多少個聲音,SoundPool物件中允許同時存在的最多的流的數量,該值太大就會報錯AudioFlinger could not create track, status: -12 ,就聽不到聲音,可根據需求設定

  • 引數streamType指定聲音型別,可以在AudioManager中定義流型別為STREAM_VOICE_CALL, STREAM_SYSTEM, STREAM_RING,STREAM_MUSIC 和STREAM_ALARM四種型別,

  • 引數srcQuality指定聲音品質(采樣率變換質量),一般直接設定為0!

運用方式:

private static final int MAX_SOUNDS = 1;
private SoundPool soundPool;
//第一個引數是可以支持的聲音數量,第二個是聲音型別,第三個是聲音品質
soundPool = new SoundPool(MAX_SOUNDS, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

但是上面的構造方法在api 21 被廢棄了,API 21 以后使用SoundPool.Builder創建SoundPool物件實體:

private static final int MAX_SOUNDS = 1;
private SoundPool soundPool;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
    soundPool = new SoundPool.Builder().setMaxStreams(MAX_SOUNDS).build();
} else {
    //第一個引數是可以支持的聲音數量,第二個是聲音型別,第三個是聲音品質
    soundPool = new SoundPool(MAX_SOUNDS, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
}

1.3、加載音瞥澩

int load(Context context, int resId, int priority)

Load the sound from the specified APK resource.

從APK資源載入,resId:如音頻檔案 R.raw.xxx

int soundID = soundPool.load(appContext, R.raw.tip, 1);
int load(String path, int priority)

Load the sound from the specified path.從音頻檔案路徑加載

int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)

Load the sound from an asset file descriptor.

從asset 檔案中加載

 AssetFileDescriptor fileDescriptor = assetManager.openFd("sounds/tip.mp3");
 int soundId = soundPool.load(fileDescriptor, 1);
int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)

Load the sound from a FileDescriptor.

如存放在sd卡中的音頻 FileDescriptor從檔案中加載

1.4、播放音瞥澩

play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

用法方式:

int streamId = soundPool.play(
    soundID,  //聲音id
    1, //左聲道:0.0f ~ 1.0f
    1, //右聲道:0.0f ~ 1.0f
    1, //播放優先級:0表示最低優先級
    repeatTime, //回圈模式:0表示回圈一次,-1表示一直回圈,其他表示數字+1表示當前數字對應的回圈次
    1);//播放速度:1是正常,范圍從0~2
關于播放控制的幾個重要方法
// 通過流id暫停指定音頻播放
final void pause(int streamID)

//恢復指定音頻播放
final void resume(int streamID)

//停止指定音頻播放
final void stop(int streamID)

//卸載指定音頻
final boolean unload(int soundID)

//暫停所有音頻的播放
final void autoPause()

//恢復所有暫停的音頻播放
final void autoResum()

//設定指定id的音頻回圈播放次數
final void setLoop(int streamID, int loop)

//設定加載監聽(因為加載是異步的,需要監聽加載,完成后再播放)
void setOnLoadCompleteListener(SoundPool.OnLoadCompleteListener listener)

//設定優先級(同時播放個數超過最大值時,優先級低的先被移除)
final void setPriority(int streamID, int priority)

//設定指定音頻的播放速率,0.5~2.0(rate>1:加快播放,反之慢速播放)
final void setRate(int streamID, float rate)

//釋放所有資源
final void release()

2、SoundPool的封裝

SoundPool的封裝
  • 為了使我們的代碼更加清晰,我們將創建一個類,用于在Activity/Fragment之外加載和播放我們的聲音,

  • 首先,我們創建一個名為SoundPlayer的類,我們需要一些方法來隱藏從外部類訪問和加載聲音檔案的邏輯,

這是SoundPlayer的實作,您可以根據需要更改/添加一些代碼,但這是基本要點,

完整代碼如下:

import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.os.Build;
import android.util.Log;

import java.util.HashMap;

/**
 * 本地提示音播放器
 * SoundPool用于播放聲音短,檔案小的音頻,延時短
 * @author: heiyulong
 * @date: 2021/4/16
 */
public class SoundPlayer {
    private static final String TAG = "SoundPlayer";
    private static final int MAX_SOUNDS = 3;
    private Context appContext;
    private SoundPool soundPool;
    private HashMap<Integer,Integer> soundMap = new HashMap<>();

    public SoundPlayer(Context appContext) {
        // 版本兼容
        this.appContext = appContext;
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
            soundPool = new SoundPool.Builder().setMaxStreams(MAX_SOUNDS).build();
        } else {
            //第一個引數是可以支持的聲音數量,第二個是聲音型別,第三個是聲音品質
            soundPool = new SoundPool(MAX_SOUNDS, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
        }
    }

    /**
     * 播放音頻
     * @param resId 音頻檔案 R.raw.xxx
     * @param repeatTime  回圈模式:0表示回圈一次,-1表示一直回圈,其他表示數字+1表示當前數字對應的回圈次
     */
    public void play(int resId, int repeatTime) {
        int soundID = soundPool.load(appContext, resId, 1);
        // 該方法防止sample not ready錯誤
        soundPool.setOnLoadCompleteListener((soundPool, sampleId, status) -> {
            int streamId = soundPool.play(
                    soundID,  //聲音id
                    1, //左聲道:0.0f ~ 1.0f
                    1, //右聲道:0.0f ~ 1.0f
                    1, //播放優先級:0表示最低優先級
                    repeatTime, //回圈模式:0表示回圈一次,-1表示一直回圈,其他表示數字+1表示當前數字對應的回圈次
                    1);//播放速度:1是正常,范圍從0~2
            soundMap.put(resId,streamId);
        });
    }
    /**
     * 播放音頻
     * @param resId 音頻檔案 R.raw.xxx
     */
    public void play(int resId) {
        int soundID = soundPool.load(appContext, resId, 1);
        // 該方法防止sample not ready錯誤
        soundPool.setOnLoadCompleteListener((soundPool, sampleId, status) -> {
            int streamId = soundPool.play(
                    soundID,  //聲音id
                    1, //左聲道:0.0f ~ 1.0f
                    1, //右聲道:0.0f ~ 1.0f
                    1, //播放優先級:0表示最低優先級
                    0, //回圈模式:0表示回圈一次,-1表示一直回圈,其他表示數字+1表示當前數字對應的回圈次
                    1);//播放速度:1是正常,范圍從0~2
            soundMap.put(resId,streamId);
        });
    }

    /**
     * 暫停
     * @param resId
     */
    public void pause(int resId) {
        if (soundPool != null) {
            Integer mStreamID = soundMap.get(resId);
            if(mStreamID != null){
                soundPool.pause(mStreamID);
            }
        }
    }

    /**
     * 繼續
     * @param resId
     */
    public void resume(int resId) {
        if (soundPool != null) {
            Integer mStreamID = soundMap.get(resId);
            if(mStreamID != null){
                soundPool.resume(mStreamID);
            }
        }
    }

    /**
     * 停止
     * @param resId
     */
    public void stop(int resId) {
        if (soundPool != null) {
            Integer mStreamID = soundMap.get(resId);
            if(mStreamID != null){
                soundPool.stop(mStreamID);
            }
        }
    }


    /**
     * 資源釋放
     */
    public void release() {
        Log.d(TAG, "Cleaning resources..");
        if (soundPool != null) {
            soundPool.autoPause();
            soundPool.release();
        }
    }

}

這個類的核心組件包括:

  • 用于構建SoodPool的構造方法

  • SoundPool用于播放我們的聲音檔案,

  • SoundPool用于控制暫停&資源釋放的方法

注意:
  1. 您還將注意到的常量:MAX_SOUNDS,它指定我們SoundPool允許同時播放的聲音的最大數量,

  2. 一旦我們的類被實體化SoundPool就會被構造,通過plyaer(int resId)播放指定音瞥澩,

  3. 頁面銷毀時要記得釋放資源release().

推薦閱讀

heiyulong,公眾號:Android進化之路Android SDK 提供的3套音頻播放的API之玩轉MediaPlayer

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/282170.html

標籤:其他

上一篇:一款DIY矢量網路分析儀:NanoVNA

下一篇:delphi webserver soap頭(soap header)資訊傳送

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more