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vscode搭建STM32開發環

2021-05-03 09:27:17 其他

文章目錄

    • 需要安裝的軟體
      • vscode
      • make
      • openocd
      • arm-none-eabi
      • stm32CubeMX
    • 配置開發環境
    • 配置編譯下載功能
    • 配置除錯功能

需要安裝的軟體

vscode

必裝插件:

  • C/C++:用于提供高亮顯示和代碼補全
  • Cortex-Debug:用于提供除錯配置

make

make工具可以直接下載xPack專案提供的windows-build-tools工具里面帶了make工具,

Release xPack Windows Build Tools v4.2.1-2 · xpack-dev-tools/windows-build-tools-xpack (github.com)

openocd

arm-none-eabi

stm32CubeMX

上述軟體具體的安裝教程網上有很多詳細的介紹資料,這里就不詳細介紹了,需要注意的是記得將make,openocd,arm-none-eabi等可執行程式的路徑添加到環境變數中

以下章節的內容都是根據stm32CubeMX生成的vscode_stm32f411 Makefile工程為例子來進行講解的,

配置開發環境

實際上就是打造代碼的編輯環境,實作類似于keil中編輯代碼和代碼補全等功能,在通過vscode打開vscode_stm32f411檔案夾后,其實已經具備了編輯和代碼補全功能(前提是必裝的插件已經安裝好),只是會有很多報錯的波浪線,這時候便需配置c_cpp_properties.json檔案來解決源檔案的各種報錯提示:

  1. 如果提示**uint32_t是未定義的型別**在defines下添加__GNUC__

c_cpp_properties.json檔案:

{
    "configurations": [
        {
            "name": "Win32",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**"
            ],
            "defines": [
                "_DEBUG",
                "UNICODE",
                "_UNICODE",
                "USE_HAL_DRIVER", //
                "STM32F411xE", //
                "__GNUC__" //
            ],
            // "compilerPath": "C:\\Program Files\\LLVM\\bin\\clang.exe",
            "compilerPath": "C:/Program Files (x86)/GNU Tools Arm Embedded/7 2018-q2-update/bin/arm-none-eabi-gcc.exe",
            "cStandard": "c17",
            "cppStandard": "c++14",
            // "intelliSenseMode": "windows-clang-x64"
            "intelliSenseMode": "gcc-arm"
        }
    ],
    "version": 4
}

配置編譯下載功能

新建task.json檔案

{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
    // for the documentation about the tasks.json format
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "build",
            "type": "shell",
            "command": "make",
            "args": [
              "-j4"
            ],
            "group": { //group用于將當前任務設定為默認的build任務,可以直接通過Ctrl+Shift+B直接執行
              "kind": "build",
              "isDefault": true
            },
            "problemMatcher":[
              "$gcc"
            ]
        },
        {
          "label": "clean",
          "type": "shell",
          "command": "make",
          "args": [
            "clean"
          ]
        },
        {
            "label": "flash - ST-Link", //用于執行makefile檔案中實作的下載指令
            "type": "shell",
            "command": "make flash",
            "problemMatcher": []
        },
        {
          "label": "download", //下載并運行
          "type": "shell",
          "command": "openocd",
          "args": [
            "-f",
            "interface/stlink-v2.cfg",
            "-f",
            "target/stm32f4x.cfg",
            "-c",
            "program build/vscode_stm32f411.elf verify reset exit" //TODO:這里的下載檔案的路徑不能夠用${workspaceFolder}來指定
          ],
          "dependsOn":"build", //download任務的依賴任務,即download任務執行前會先執行build任務
        },
        {
          "label": "reset", //復位程式
          "type": "shell",
          "command":"openocd",
          "args": [
            "-f",
            "interface/stlink-v2.cfg",
            "-f",
            "target/stm32f4x.cfg",
            "-c init",
            "-c reset",
            "-c exit",
          ],
          "problemMatcher": []
        },
        {
          "label": "halt", //掛起程式
          "type": "shell",
          "command":"openocd",
          "args": [
            "-f",
            "interface/stlink-v2.cfg",
            "-f",
            "target/stm32f4x.cfg",
            "-c init",
            "-c halt",
            "-c exit",
          ],
          "problemMatcher": []
        },
        {
          "label": "run", //運行程式
          "type": "shell",
          "command":"openocd",
          "args": [
            "-f",
            "interface/stlink-v2.cfg",
            "-f",
            "target/stm32f4x.cfg",
            "-c init",
            "-c resume",
            "-c exit",
          ],
          "problemMatcher": []
        },
    ]
}

  • build任務用于編譯工程(實質上是執行makefile檔案 make)

  • clean任務用于清除編譯生成的中間檔案(實質是執行makefile檔案中的 make clean)

  • flash - ST-Link任務用于下載代碼到STM32芯片中,這里需要在makefile中添加flash偽目標,偽目標flash實作如下:

    #flash the stm32
    OPENOCD := openocd -f interface/stlink-v2.cfg -f target/stm32f4x_stlink.cfg
    FIRMWARE = $(BUILD_DIR)/vscode_stm32f411.elf
    
    flash:
    	$(OPENOCD) -c init \
    		-c 'reset halt' \
    		-c 'flash write_image erase $(FIRMWARE)' \
    		-c 'reset run' \
    		-c exit
      
    
  • download任務用于下載代碼到STM32芯片中,這里是完全在tasks.json檔案中實作的(通過openocd實作下載目標檔案)

  • reset任務用于復位目標板程式

  • halt任務用于掛起目標板程式

  • run任務用于運行掛起的目標程式

配置除錯功能

添加launch.json檔案配置除錯環境

{
    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [  
        {
            "name": "Cortex Debug",
            "cwd": "${workspaceRoot}",
            "executable": "${workspaceRoot}/build/vscode_stm32f411.elf",
            "request": "launch",
            "type": "cortex-debug",
            "servertype": "openocd",
            "device": "STM32F411xx",
            "interface": "swd",
            "configFiles": [
                "${workspaceRoot}/openocd.cfg"
            ],
            "runToMain": true,
            "showDevDebugTimestamps": true,
            "svdFile": "${workspaceRoot}/STM32F411xx.svd", //需要查看外設暫存器的值必須指定該svd檔案
        }
    ]
}

作業空間目錄下添加openocd.cfg檔案,檔案內容如下:

source [find interface/stlink-v2.cfg]

source [find target/stm32f4x_stlink.cfg]

到此出已經可以執行F5經行除錯了,

注意:這里必須執行make指令后才能進行除錯,否則不能夠正常除錯

? 為了確保每次執行除錯時工程都是最新編譯過的,可以在launch.json檔案中添加"preLaunchTask": "build"的配置,preLaunchTask表示除錯前執行的任務,build是指task.json檔案中標簽為build的任務(注意launch.json檔案中的任務名字必須和task.json檔案中的標簽名一致),

? 為了確保每次除錯結束后目標板上的程式還能繼續運行,可以在launch.json檔案中添加"postDebugTask": "run"的配置,這樣可以在除錯結束后執行task.json檔案中的run任務以確保目標板上的程式還能繼續運行,

完整的launch.json檔案如下:

{
    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [  
        {
            "name": "Cortex Debug",
            "cwd": "${workspaceRoot}",
            "executable": "${workspaceRoot}/build/vscode_stm32f411.elf",
            "request": "launch",
            "type": "cortex-debug",
            "servertype": "openocd", //要選擇的GDB server
            // "device": "STM32F411xx", //
            "interface": "swd",
            "configFiles": [
                // "${workspaceRoot}/openocd.cfg"
                "interface/stlink-v2.cfg",
                "target/stm32f4x.cfg"
            ],
            "runToMain": true,
            "showDevDebugTimestamps": true,
            "svdFile": "${workspaceRoot}/STM32F411xx.svd",
            "preLaunchTask": "build", //除錯之前運行的任務(除錯之前一定要確保工程被編譯過)
            "postDebugTask": "run", //除錯結束后運行程式,沒有的化會導致程式除錯結束后處于掛起狀態
        }
    ]
}

細心的同學可能會注意到,這里的launch.json檔案和上面的該檔案在configFiles位置處也有一些區別:

采用這里的這種寫法可以不用在作業檔案夾目錄下新建openocd.cfg檔案,不過這種方式在命令列中直接輸入openocd便會報錯,

  • 小知識點:在終端中啟動openocd時,會自動在當前目錄下尋找openocd.cfg的檔案作為組態檔

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