掃雷
所需函式
void Menu();
//初始化棋盤的
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//統計周圍雷
int Getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//統計周圍雷個數只在內部使用,不在頭檔案宣告
static int Getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//遞回展開
void spread(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y);
函式主體
定義兩個二維陣列:
mine[ROWS][COLS],show[ROWS][COLS]
mine用于布置雷
show用于與玩家互動
注意:
為防止溢位,我們將9X9的操作盤增加為11X11

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "header.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//隨機布雷
int input = 0;
do
{
Menu();
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
case 0:
break;
default:
printf("輸入無效,請重新輸入:>");
}
} while (input);
}
初始化棋盤
此函式較為簡單 由于有兩個棋盤mine和show,傳遞set形參用于填充棋盤的內容
//初始化棋盤的
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
列印棋盤
這里,我們為棋盤填上行列標號

//列印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("---------掃雷----------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <=col; i++)
{
printf("%d-", i);
}
printf("\n");
for ( i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d|", i);
for ( j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------掃雷----------\n");
}
布置雷
用到rand函式
rand() % row + 1 表示從1到9隨機
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
統計雷(后面排雷函式會用到)
注釋內容為直接加四周的值回傳
這里我選擇for回圈方法
//統計周圍雷個數只在內部使用,不在頭檔案宣告
static int Getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
/*return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1]-8*'0';*/
//外圍八個位置的字符加起來ASCII計算 '0'-'0'=int的0 ;ASCII計算 '1'-'0'=int的1
int count = 0;
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
if (mine[x + i][y + j] == '1')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
!!遞回!!:判斷展開
本人在這個上面費了很多功夫,
結果發現是判斷后沒有標記mine陣列,
導致無限遞回堆疊溢位
不同于網上大部分代碼
我選擇for回圈遞回
void spread(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
char count;
for (int i = -1; i <= 1; i++)
{
for (int j = -1; j <= 1; j++)
{
count = Getmine(mine, x + i, y + j) + '0'; //轉換此處的int型別為字符型別
if (mine[x + i][y + j] == '0')
{
if (count == '0' && x+i>0 && x+i<ROWS-1 && y+j>0 && y+j < COLS-1)
{
mine[x + i][y + j] = '@';//判斷后要標記 以免陷入死回圈
show[x + i][y + j] = ' ';
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
spread(mine, show, x + i, y + j);
}
else
{
show[x + i][y + j] = count;
}
}
}
}
}
排查雷(會用到統計雷和遞回展開)
(包含標記功能)
標記功能和排查功能放在switch陳述句中
標記符號為‘!’
以‘*’和‘!’總數是否等于雷的個數來判斷 “是否繼續” 或 “勝利”
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count_for_star;
while (1)
{
int x, y;
int choice;
while(1)
{
printf("1:標記雷 2:排查雷,請選擇(錯誤輸入會重新輸入):>");
scanf("%d", &choice);
switch (choice)
{
case 1:
do {
printf("標記雷,輸入坐標(錯誤輸入會重新輸入):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
} while (x > 9 || y > 9);
show[x][y] = '!';
DisplayBoard(show, row, col);
break;
case 2:
//
do{
printf("排查雷,輸入坐標(錯誤輸入會重新輸入):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
}while (x > 9 || y > 9);
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("此處為雷,失敗\n");
goto flag;
}
else
{
spread(mine, show, x, y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
count_for_star = 0;
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*'|| show[i][j] == '!')
{
count_for_star++;
//printf("%d", count_for_star);
}
}
}
if (count_for_star == EASY_COUNT)
{
goto flag;
}
break;
}
}
}
}
flag:printf("\n");
if(count_for_star == EASY_COUNT)
{
printf("!!!!!!勝利!!!!!!\n");
}
}
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