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影像旋轉平移、仿射變換、透視變換

2021-05-04 08:51:42 其他

目錄

  • 寫在前面
  • 本文內容
  • 1、影像的旋轉平移
    • 二維xy坐標系
      • 旋轉
    • 影像坐標系
      • 旋轉
      • 旋轉平移
      • 旋轉平移縮放
      • 特殊情況
  • 2、單應性變換
    • 仿射變換
    • 透視變換
  • 3、opencv實驗
    • 影像的旋轉平移縮放實作
      • 代碼
      • 不作任何變換
      • 平移
      • 平移+旋轉
      • 仿射(用不同的縮放系數進行縮放)
      • 透視
  • 坐標系變換與影像坐標變換

寫在前面

1、文中所有資源、參考已給出來源鏈接,如有侵權請聯系洗掉
2、碼字不易,轉載本文請注明出處,本文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_41102371/article/details/116245483
3、本文實驗環境:win10+vs2019+opencv440(vs2019配置opencv+contrib-440 + PCL1.10.0 + 原始碼單步除錯https://blog.csdn.net/qq_41102371/article/details/108727224)

本文內容

1、影像的旋轉平移原理及其實作
2、仿射變換及實體
3、透視變換及實體
4、opencv實驗結果

1、影像的旋轉平移

二維xy坐標系

如圖是以 O O O為原點的 x y xy xy二維平面坐標系,平面上有一點 P ( x , y ) P(x, y) P(x,y),與原點 O O O的距離 O P = r OP=r OP=r,設 O P OP OP與坐標軸x的夾角為 α \alpha α P ′ ( x ′ , y ′ ) P'(x',y') P(x,y) P P P r r r為半徑以 O O O為圓心逆時針旋轉 β \beta β角度后得到的點
在這里插入圖片描述

旋轉

現在用 P P P以及來表示 P ′ P' P
x ′ = r ? c o s ( α + β ) = r ? c o s α ? c o s β ? r ? s i n α ? s i n β = x ? c o s β ? y ? s i n β y ′ = r ? s i n ( α + β ) = r ? s i n α ? c o s β + r ? c o s α ? s i n β = x ? s i n β + y ? c o s β \begin{aligned} x'&=r*cos(\alpha+\beta)\\ &=r*cos\alpha * cos\beta-r*sin\alpha*sin\beta \\ &=x*cos\beta-y*sin\beta\\ y'&=r*sin(\alpha+\beta)\\ &=r*sin\alpha * cos\beta+r*cos\alpha*sin\beta \\ &=x*sin\beta+y*cos\beta \end{aligned} xy?=r?cos(α+β)=r?cosα?cosβ?r?sinα?sinβ=x?cosβ?y?sinβ=r?sin(α+β)=r?sinα?cosβ+r?cosα?sinβ=x?sinβ+y?cosβ?
用矩陣表示:
[ x ′ y ′ ] = [ c o s β ? s i n β s i n β c o s β ] [ x y ] \begin{bmatrix} x' \\ y' \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} cos\beta & -sin\beta \\ sin\beta & cos\beta \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix} [xy?]=[cosβsinβ??sinβcosβ?][xy?]
以上推廣開來,二維平面上的點以坐標原點 O O O為中心,逆時針旋轉了 β \beta β度,

影像坐標系

首先看影像坐標系和二維xy坐標系
在這里插入圖片描述

可以看到兩坐標系的橫軸 x x x u u u方向相同,縱軸 y y y v v v方向相反,上述的坐標公式表達是以二維xy坐標系的方向來思考的,那么在實際的影像坐標中:
在這里插入圖片描述

旋轉

如圖是以 O O O為原點的 u v uv uv影像平面坐標系,平面上有一點 P ( x , y ) P(x, y) P(x,y),與原點 O O O的距離 O P = r OP=r OP=r,設 O P OP OP與坐標軸x的夾角為 α \alpha α P ′ ( x ′ , y ′ ) P'(x',y') P(x,y) P P P r r r為半徑以 O O O為圓心逆時針旋轉 β \beta β角度后得到的點
x ′ = r ? c o s ( α ? β ) = r ? c o s α ? c o s β + r ? s i n α ? s i n β = x ? c o s β + y ? s i n β y ′ = r ? s i n ( α ? β ) = r ? s i n α ? c o s β ? r ? c o s α ? s i n β = ? x ? s i n β + y ? c o s β \begin{aligned} x'&=r*cos(\alpha-\beta)\\ &=r*cos\alpha * cos\beta+r*sin\alpha*sin\beta \\ &=x*cos\beta+y*sin\beta\\ y'&=r*sin(\alpha-\beta)\\ &=r*sin\alpha * cos\beta-r*cos\alpha*sin\beta \\ &=-x*sin\beta+y*cos\beta \end{aligned} xy?=r?cos(α?β)=r?cosα?cosβ+r?sinα?sinβ=x?cosβ+y?sinβ=r?sin(α?β)=r?sinα?cosβ?r?cosα?sinβ=?x?sinβ+y?cosβ?
用矩陣表示:
[ x ′ y ′ ] = [ c o s β s i n β ? s i n β c o s β ] [ x y ] \begin{bmatrix} x' \\ y' \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} cos\beta & sin\beta \\ -sin\beta & cos\beta \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix} [xy?]=[cosβ?sinβ?sinβcosβ?][xy?]

按照我們的常規思維,是希望影像繞著自己的中心旋轉一個角度的,但是影像 ( u , v ) (u,v) (u,v)坐標系和笛卡爾坐標系是不一樣的;下圖是影像的像素坐標系,每個方格代表一個像素,影像的行數為 r o w s rows rows,列數為 c o l s cols cols;影像坐標原點 O O O在左上角,不同于影像中心 ( u 0 , v 0 ) = ( c o l s / 2 , r o w s / 2 ) (u_0,v_0)=(cols/2,rows/2) (u0?,v0?)=(cols/2,rows/2),因此要減去影像中心 ( u 0 , v 0 ) (u_0,v_0) (u0?,v0?)讓影像中心移動到坐標原點上去,才能讓影像繞著自己的影像中心旋轉
在這里插入圖片描述
因此
x ′ = ( x ? u 0 ) ? c o s β + ( y ? v 0 ) ? s i n β y ′ = ? ( x ? u 0 ) ? s i n β + ( y ? v 0 ) ? c o s β \begin{aligned}x'&=(x-u_0)*cos\beta+(y-v0)*sin\beta\\ y'&=-(x-u_0)*sin\beta+(y-v0)*cos\beta \end{aligned} xy?=(x?u0?)?cosβ+(y?v0)?sinβ=?(x?u0?)?sinβ+(y?v0)?cosβ?
用矩陣表示:
[ x ′ y ′ ] = [ c o s β s i n β ? s i n β c o s β ] [ x ? u 0 y ? v 0 ] \begin{bmatrix} x' \\ y' \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} cos\beta & sin\beta \\ -sin\beta & cos\beta \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x-u_0 \\ y-v_0 \end{bmatrix} [xy?]=[cosβ?sinβ?sinβcosβ?][x?u0?y?v0??]
但是旋轉完成之后,我們得恢復影像中心,于是得加上之前減掉的 ( u 0 , v 0 ) (u_0,v_0) (u0?,v0?)
x ′ = ( x ? u 0 ) ? c o s β + ( y ? v 0 ) ? s i n β + u 0 = x ? c o s β + y ? s i n β + u 0 ( 1 ? c o s β ) ? v 0 s i n β y ′ = ? ( x ? u 0 ) ? s i n β + ( y ? v 0 ) ? c o s β + v 0 = ? x ? s i n β + y ? c o s β + u 0 s i n β + v 0 ( 1 ? c o s β ) \begin{aligned} x' & = (x-u_0)*cos\beta+(y-v0)*sin\beta+u_0 \\ & = x*cos\beta+y*sin\beta+u_0(1-cos\beta)-v_0sin\beta\\ y' &=-(x-u_0)*sin\beta+(y-v0)*cos\beta+v_0\\ &=-x*sin\beta+y*cos\beta+u_0sin\beta+v_0(1-cos\beta) \end{aligned} xy?=(x?u0?)?cosβ+(y?v0)?sinβ+u0?=x?cosβ+y?sinβ+u0?(1?cosβ)?v0?sinβ=?(x?u0?)?sinβ+(y?v0)?cosβ+v0?=?x?sinβ+y?cosβ+u0?sinβ+v0?(1?cosβ)?
齊次坐標矩陣表示:
[ x ′ y ′ 1 ] = [ c o s β s i n β u 0 ( 1 ? c o s β ) ? v 0 s i n β ? s i n β c o s β v 0 ( 1 ? c o s β ) + u 0 s i n β 0 0 1 ] [ x y 1 ] \begin{bmatrix} x' \\ y'\\1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} cos\beta & sin\beta & u_0(1-cos\beta)-v_0sin\beta \\ -sin\beta & cos\beta &v_0(1-cos\beta)+u_0sin\beta\\ 0&0&1 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x \\ y\\1 \end{bmatrix} ???xy1????=???cosβ?sinβ0?sinβcosβ0?u0?(1?cosβ)?v0?sinβv0?(1?cosβ)+u0?sinβ1???????xy1????

旋轉平移

我們可以再加上 ( u 1 , v 1 ) (u_1,v_1) (u1?,v1?)達到影像平移的效果
x ′ = ( x ? u 0 ) ? c o s β + ( y ? v 0 ) ? s i n β + u 0 + u 1 = x ? c o s β + y ? s i n β + u 0 ( 1 ? c o s β ) ? v 0 s i n β + u 1 y ′ = ? ( x ? u 0 ) ? s i n β + ( y ? v 0 ) ? c o s β + v 0 + v 1 = ? x ? s i n β + y ? c o s β + u 0 s i n β + v 0 ( 1 ? c o s β ) + v 1 \begin{aligned} x' & = (x-u_0)*cos\beta+(y-v0)*sin\beta+u_0 +u_1\\ & = x*cos\beta+y*sin\beta+u_0(1-cos\beta)-v_0sin\beta+u_1\\ y' &=-(x-u_0)*sin\beta+(y-v0)*cos\beta+v_0+v_1\\ &=-x*sin\beta+y*cos\beta+u_0sin\beta+v_0(1-cos\beta)+v_1 \end{aligned} xy?=(x?u0?)?cosβ+(y?v0)?sinβ+u0?+u1?=x?cosβ+y?sinβ+u0?(1?cosβ)?v0?sinβ+u1?=?(x?u0?)?sinβ+(y?v0)?cosβ+v0?+v1?=?x?sinβ+y?cosβ+u0?sinβ+v0?(1?cosβ)+v1??
矩陣表示:
[ x ′ y ′ 1 ] = [ c o s β s i n β u 0 ( 1 ? c o s β ) ? v 0 s i n β + u 1 ? s i n β c o s β v 0 ( 1 ? c o s β ) + u 0 s i n β + v 1 0 0 1 ] [ x y 1 ] \begin{bmatrix} x' \\ y'\\1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} cos\beta & sin\beta & u_0(1-cos\beta)-v_0sin\beta+u_1 \\ -sin\beta & cos\beta &v_0(1-cos\beta)+u_0sin\beta+v_1\\ 0&0&1 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x \\ y\\1 \end{bmatrix} ???xy1????=???cosβ?sinβ0?sinβcosβ0?u0?(1?cosβ)?v0?sinβ+u1?v0?(1?cosβ)+u0?sinβ+v1?1???????xy1????

旋轉平移縮放

我們還可以在矩陣中乘以一個縮放系數 s s s對坐標進行縮放,達到影像縮放的目的
[ x ′ y ′ 1 ] = [ c o s β ? s s i n β ? s u 0 ( 1 ? c o s β ) ? v 0 s i n β + u 1 ? s i n β ? s c o s β ? s v 0 ( 1 ? c o s β ) + u 0 s i n β + v 1 0 0 1 ] [ x y 1 ] \begin{bmatrix} x' \\ y'\\1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} cos\beta*s & sin\beta *s & u_0(1-cos\beta)-v_0sin\beta+u_1 \\ -sin\beta *s & cos\beta *s &v_0(1-cos\beta)+u_0sin\beta+v_1\\ 0&0&1 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x \\ y\\1 \end{bmatrix} ???xy1????=???cosβ?s?sinβ?s0?sinβ?scosβ?s0?u0?(1?cosβ)?v0?sinβ+u1?v0?(1?cosβ)+u0?sinβ+v1?1???????xy1????

特殊情況

當旋轉角度 β = 0 \beta=0 β=0,平移量 ( u 1 , v 1 ) = ( 0 , 0 ) (u_1,v_1)=(0,0) (u1?,v1?)=(0,0),縮放系數 s = 1 s=1 s=1時,相當于沒有對影像做變換,將上述引數帶入矩陣可得
[ x ′ y ′ 1 ] = [ 1 0 0 0 1 0 0 0 1 ] [ x y 1 ] \begin{bmatrix} x' \\ y'\\1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 &0\\ 0&0&1 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x \\ y\\1 \end{bmatrix} ???xy1????=???100?010?001???????xy1????
可得:
x ′ = x y ′ = y x'=x\\ y'=y x=xy=y
與實際一致

2、單應性變換

單應性主要針對的是影像中我們關心的目標區域處于同一平面,或者說目標處的起伏與相機到目標之間的距離比起來非常小,可以近似看成平面;在三維重建structure from motion中,如果兩幅影像之間的60%的特征點都滿足單應性,是不宜作為初始像對的,因為此時的特征點大多處于同一平面,對sfm來說是不好的;關于單應性變換的理解,可以閱讀這篇文章,講得很好:單應性Homograph估計:從傳統演算法到深度學習 https://zhuanlan.zhihu.com/p/74597564

仿射變換

對于上面的旋轉平移縮放矩陣,如果 x , y x,y x,y加以不同的縮放因子,比如 x , y x,y x,y軸的縮放因子分別是 s 1 , s 2 s_1,s_2 s1?,s2?

[ x ′ y ′ 1 ] = [ c o s β ? s 1 s i n β ? s 2 u 0 ( 1 ? c o s β ) ? v 0 s i n β + u 1 ? s i n β ? s 2 c o s β ? s 1 v 0 ( 1 ? c o s β ) + u 0 s i n β + v 1 0 0 1 ] [ x y 1 ] \begin{bmatrix} x' \\ y'\\1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} cos\beta*s1 & sin\beta *s2 & u_0(1-cos\beta)-v_0sin\beta+u_1 \\ -sin\beta *s2 & cos\beta *s1 &v_0(1-cos\beta)+u_0sin\beta+v_1\\ 0&0&1 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x \\ y\\1 \end{bmatrix} ???xy1????=???cosβ?s1?sinβ?s20?sinβ?s2cosβ?s10?u0?(1?cosβ)?v0?sinβ+u1?v0?(1?cosβ)+u0?sinβ+v1?1???????xy1????

其中
H = [ h 11 h 12 h 13 h 21 h 22 h 23 h 31 h 32 h 33 ] = [ c o s β ? s 1 s i n β ? s 2 u 0 ( 1 ? c o s β ) ? v 0 s i n β + u 1 ? s i n β ? s 2 c o s β ? s 1 v 0 ( 1 ? c o s β ) + u 0 s i n β + v 1 0 0 1 ] H=\begin{bmatrix} h_{11} & h_{12} & h_{13}\\ h_{21} & h_{22} & h_{23}\\ h_{31} & h_{32} & h_{33} \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} cos\beta*s1 & sin\beta *s2 & u_0(1-cos\beta)-v_0sin\beta+u_1 \\ -sin\beta *s2 & cos\beta *s1 &v_0(1-cos\beta)+u_0sin\beta+v_1\\ 0&0&1 \end{bmatrix} H=???h11?h21?h31??h12?h22?h32??h13?h23?h33?????=???cosβ?s1?sinβ?s20?sinβ?s2cosβ?s10?u0?(1?cosβ)?v0?sinβ+u1?v0?(1?cosβ)+u0?sinβ+v1?1????
H H H就是一個仿射變換矩陣

透視變換

當上述 H H H矩陣的 h 31 , h 32 h_{31},h_{32} h31?,h32?不為0時, H H H是個透視變換矩陣

H = [ c o s β ? s 1 s i n β ? s 2 u 0 ( 1 ? c o s β ) ? v 0 s i n β + u 1 ? s i n β ? s 2 c o s β ? s 1 v 0 ( 1 ? c o s β ) + u 0 s i n β + v 1 k 1 k 2 1 ] H= \begin{bmatrix} cos\beta*s1 & sin\beta *s2 & u_0(1-cos\beta)-v_0sin\beta+u_1 \\ -sin\beta *s2 & cos\beta *s1 &v_0(1-cos\beta)+u_0sin\beta+v_1\\ k_1&k_2&1 \end{bmatrix} H=???cosβ?s1?sinβ?s2k1??sinβ?s2cosβ?s1k2??u0?(1?cosβ)?v0?sinβ+u1?v0?(1?cosβ)+u0?sinβ+v1?1????

3、opencv實驗

首先看一段代碼:

\opencv-4.4.0\modules\imgproc\src\imgwarp.cpp
cv::Matx23d cv::getRotationMatrix2D_(Point2f center, double angle, double scale)
{
    CV_INSTRUMENT_REGION();

    angle *= CV_PI/180;
    double alpha = std::cos(angle)*scale;
    double beta = std::sin(angle)*scale;

    Matx23d M(
        alpha, beta, (1-alpha)*center.x - beta*center.y,
        -beta, alpha, beta*center.x + (1-alpha)*center.y
    );
    return M;
}

這是opencv提供的獲取旋轉矩陣的函式,輸入是旋轉中心、角度、縮放系數,輸出是一個2x3的變換矩陣,對比上面的推導
[ x ′ y ′ 1 ] = [ c o s β ? s s i n β ? s u 0 ( 1 ? c o s β ) ? v 0 s i n β + u 1 ? s i n β ? s c o s β ? s v 0 ( 1 ? c o s β ) + u 0 s i n β + v 1 0 0 1 ] [ x y 1 ] \begin{bmatrix} x' \\ y'\\1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} cos\beta*s & sin\beta *s & u_0(1-cos\beta)-v_0sin\beta+u_1 \\ -sin\beta *s & cos\beta *s &v_0(1-cos\beta)+u_0sin\beta+v_1\\ 0&0&1 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x \\ y\\1 \end{bmatrix} ???xy1????=???cosβ?s?sinβ?s0?sinβ?scosβ?s0?u0?(1?cosβ)?v0?sinβ+u1?v0?(1?cosβ)+u0?sinβ+v1?1???????xy1????

[ x ′ y ′ ] = [ c o s β ? s s i n β ? s u 0 ( 1 ? c o s β ) ? v 0 s i n β + u 1 ? s i n β ? s c o s β ? s v 0 ( 1 ? c o s β ) + u 0 s i n β + v 1 ] [ x y 1 ] \begin{bmatrix} x' \\ y' \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} cos\beta*s & sin\beta *s & u_0(1-cos\beta)-v_0sin\beta+u_1 \\ -sin\beta *s & cos\beta *s &v_0(1-cos\beta)+u_0sin\beta+v_1 \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x \\ y\\1 \end{bmatrix} [xy?]=[cosβ?s?sinβ?s?sinβ?scosβ?s?u0?(1?cosβ)?v0?sinβ+u1?v0?(1?cosβ)+u0?sinβ+v1??]???xy1????
觀察代碼中的M矩陣,除了沒有加上平移量 ( u 1 , v ! ) (u_1,v_!) (u1?,v!?),其余部分是完全對應的,此函式就是通過傳入旋轉中心、旋轉角度、縮放系數3個引數來計算出一個旋轉、縮放的變換矩陣;可能有人問那平移怎么實作呢,使用這個函式確實不能實作,下文會講到可以在獲取M矩陣后對其進行進一步的更改,

影像的旋轉平移縮放實作

代碼

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;

template<typename T>
struct Scale_
{
	T s1 = 1.0;
	T s2 = 1.0;
	T s3 = 1.0;
	T s4 = 1.0;

};

template<typename T>
struct Perspective_
{
	T p1 = 0;
	T p2 = 0;

};


int main()
{
	//讀入影像
	cv::Mat srcImage;
	srcImage = imread("data/rec.bmp", 1);
	//srcImage = imread("data/graf3.png", 1);
	//srcImage = imread("data/book1.jpg", 1);
	if (!srcImage.data)
		return -1;
	imshow("srcImage", srcImage);

	Mat destImage;	//創建目標影像
	double angle;//角度
	Point2f translation;//平移量
	Scale_<double> scale;//縮放系數
	Perspective_<double> perspective;//透視變換

	不作任何變換
	//angle = 0;
	//scale.s1 = 1;
	//scale.s1 = 1;
	//scale.s1 = 1;
	//scale.s1 = 1;
	//translation.x = 0;
	//translation.y = 0;
	//perspective.p1 = 0;
	//perspective.p1 = 0;

	平移
	//angle = 0;
	//scale.s1 = 1;
	//scale.s1 = 1;
	//scale.s1 = 1;
	//scale.s1 = 1;
	
	//translation.x = 50;
	//translation.y = 100;
	//perspective.p1 = 0;
	//perspective.p1 = 0;

	旋轉+平移
	//angle = 45;
	//scale.s1 = 1;
	//scale.s1 = 1;
	//scale.s1 = 1;
	//scale.s1 = 1;
	
	//translation.x = 50;
	//translation.y = 100;
	//perspective.p1 = 0;
	//perspective.p1 = 0;


	仿射(用不同的縮放系數進行縮放)
	//angle = 45;
	
	//scale.s1 = 1;
	//scale.s1 = 0.5;
	//scale.s1 = 0.3;
	//scale.s1 = 0.75;
	//translation.x = 0;
	//translation.y = 0;
	//perspective.p1 = 0;
	//perspective.p1 = 0;

	//透視
	angle = 0;
	scale.s1 = 1;
	scale.s1 = 1;
	scale.s1 = 1;
	scale.s1 = 1;
	translation.x = 0;
	translation.y = 0;
	//
	perspective.p1 = 0.0006;
	perspective.p2 = 0;



	Point2f center(srcImage.cols / 2, srcImage.rows / 2);//中心
	Mat M;
	//由給定旋轉平移引數生成2x3的變換矩陣
	//Mat getRotationMatrix2D(Point2f center, double angle, double scale)
	M = getRotationMatrix2D(center, angle, 1);//計算旋轉的仿射變換矩陣
	double v[1][3] = { 0,0,1 };

	Mat row(1, 3, CV_64F, &v[0][0]);  // 3 cols, 1 row
	//將{0,0,1}添加至變換矩陣最后一行,使矩陣2x3的旋轉縮放矩陣變成3x3單應性矩陣
	M.push_back(row);

	//縮放
	M.at<double>(0, 0) *= scale.s1; //h11
	M.at<double>(0, 1) *= scale.s2; //h12
	M.at<double>(1, 0) *= scale.s3; //h21
	M.at<double>(1, 1) *= scale.s4; //h22
	//平移
	M.at<double>(0, 2) += translation.x; //h13
	M.at<double>(1, 2) += translation.y; //h23
	//透視
	M.at<double>(2, 0) += perspective.p1; //h31
	M.at<double>(2, 1) += perspective.p2; //h32


	//使用變換矩陣對影像進行變換
	warpPerspective(srcImage, destImage, M, Size(srcImage.cols, srcImage.rows));
	//繪制旋轉中心
	imwrite("output/graf3_trans.png", destImage);
	imshow("dst", destImage);


	waitKey(0);
	return 0;
}

下面實驗結果,實驗使用的原圖(500x500)如下,除錯時查看mat的工具為image watch:opencv用VS2013除錯時用Image Watch插件查看圖片 https://blog.csdn.net/mao_hui_fei/article/details/80951075
在這里插入圖片描述

不作任何變換

變換矩陣,可以看到此時變換矩陣為單位矩陣
在這里插入圖片描述
變換結果

在這里插入圖片描述

平移

變換矩陣, h 13 h_{13} h13? h 23 h_{23} h23?是平移量
在這里插入圖片描述
變換結果
在這里插入圖片描述

平移+旋轉

變換矩陣
在這里插入圖片描述
變換結果
在這里插入圖片描述

仿射(用不同的縮放系數進行縮放)

變換矩陣
在這里插入圖片描述

變換結果,可以看到矩形變成平行四邊形,圓形變橢圓
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透視

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變換結果
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變換結果

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坐標系變換與影像坐標變換

影像的旋轉平移是在同一坐標系下的坐標變換,為什么要加上同一坐標系下,因為得和坐標系變換作出區別
上述對影像的一系列操作,可以這樣想象:
將攝像頭固定,將影像列印至A4紙,把影像在空間中使用不同姿態、不同距離放置,每次拍照,便可得到上述變換的結果,比如上述的透視,像不像正對你的影像被側放了一個角度時的視覺效果,
而坐標系變換,可以這樣類比:
將列印的影像或目標物體放在固定的地方,用攝像機從不同距離、不同角度去拍攝目標,于是在多幅影像之間就涉及到了空間坐標系的變換以及多視圖幾何,
這兩種變換在進行公式推時候是有細微差別的,后面有空的話再寫一篇空間坐標系變換的文章聯系起來,

# 參考 [OpenCV影像旋轉 https://blog.csdn.net/liangchunjiang/article/details/80662659](https://blog.csdn.net/liangchunjiang/article/details/80662659) [影像旋轉、鏡像、尺寸調整:https://blog.csdn.net/qq_32285693/article/details/89197446](https://blog.csdn.net/qq_32285693/article/details/89197446)

相比于出去人擠人汗流浹背,個人還是覺得躺家里睡覺舒服,不過今天白天著實睡太多了,不妥不妥,
各位勞動節快樂!
如有錯漏,敬請指正
--------------------------------------------------------------------------------------------諾有缸的高飛鳥202105

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