主頁 >  其他 > java2實用教程小白入門(1)

java2實用教程小白入門(1)

2021-05-04 17:29:14 其他

JAVA入門(1)

java學習筆記大全


1.java入門 2.基本資料型別與陣列 3.運算子,運算式,陳述句 4.類與物件 5.子類與繼承 6.介面與實作 7.內部類與例外類

文章目錄

  • JAVA入門(1)
  • 前言
  • 一、基本資料型別與陣列
    • 識別符號
    • 資料型別
    • 資料型別轉換
    • 資料的輸入輸出
    • 陣列
    • 陳述句
  • 二、類與物件
    • 類體
    • 物件的宣告
    • 為宣告的物件分配成員變數
    • 使用物件
    • 成員變數
    • 常量
    • 方法
    • 構造方法
    • 實體方法與類方法
    • 方法的多載(Overload)
    • this關鍵字
    • 引數傳值
    • 訪問權限
    • 物件的組合
    • 物件陣列
    • java2實用教程小白入門(2)


前言

省略講解java平臺安裝等,要有c語言基礎

在這里插入圖片描述在這里插入圖片描述

一、基本資料型別與陣列

開始Java語言學習之旅(●’?’●)


識別符號

在這里插入圖片描述

由字母、下劃線、美元符號和數字組成,長度不受限制
1.識別符號的第一個字符不能是數字字符,
2.識別符號不能是關鍵字(關鍵字就是具有特定用途或被賦予特定意義的一些詞,且關鍵字都是小寫的
3.識別符號不能是true、false和null(true、false和null不是關鍵字

資料型別

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述基本資料型別
在這里插入圖片描述在這里插入圖片描述

資料型別轉換

Java中資料的基本型別按精度從“低”到“高”排列
byte short char int long float double
規則:
把級別低的變數的值賦給級別高的變數時,系統自動完成轉換
例如:float x=100;
當把級別高的變數的值賦給級別低的變數時,必須使用顯示型別轉換運算,顯示轉換的格式:(型別名)要轉換的值;
例如:int x=(int)34.89;
當把一個int型常量賦值給一個byte和short型變數時,不可以超出這些變數的取值范圍,否則必須進行型別轉換運算(將導致精度損失)
例如: byte b=(byte)128;

資料的輸入輸出

輸入
在這里插入圖片描述讀取字串:
next()讀取不了空格,以空格作為分隔符
nextline()讀取一行可以讀取空格,以回車作為分隔符
在這里插入圖片描述在這里插入圖片描述在這里插入圖片描述使用System.out.println()或者System.out.print()輸出字串常量時不可以出現回車

在這里插入圖片描述(與c語言類似)

陣列

(參考型變數)

宣告陣列
在這里插入圖片描述在這里插入圖片描述

(與c不同,java不允許在宣告陣列中的方括號內指定陣列個數)

在這里插入圖片描述在這里插入圖片描述java采用“陣列的陣列”宣告多維陣列,構成二維陣列的一維陣列不必有相同的長度,在創建二維陣列時可以分別指定構成該二維陣列的一維陣列的長度,
在這里插入圖片描述注:和c語言不同的是,Java允許使用int型變數的值指定陣列的元素的個數如:

int size =30;
double number[]=new double [size];

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述在這里插入圖片描述在這里插入圖片描述

陳述句

(同c語言)
if分支陳述句
switch開關陳述句
回圈陳述句
for回圈
while回圈
do while 回圈
跳轉陳述句
continue陳述句
break陳述句

二、類與物件

面向物件的三個特性
封裝,繼承,多型

在這里插入圖片描述在這里插入圖片描述

類體

類體內容可以有兩種型別的成員:
1.成員變數:通過變數宣告定義的變數,稱作成員變數或域,用來刻畫類創建的物件的屬性,
2.方法:方法是類體的重要成員之一,其中的構造方法是具有特殊地位的方法,供類創建物件時使用,用來給出類所創建的物件的初始狀態,另一類方法,可以由類所創建的物件呼叫,物件呼叫這些方法操作成員變數形成一定的演算法,體現物件具有某種功能,
成員變數的型別可以是Java中的任何一種資料型別,包括前面學習過的基本型別:整型、浮點型、字符型、陣列以及后面要學習的物件及介面,)
在這里插入圖片描述

物件的宣告

 一般格式為:     類的名字  物件名字;
                 如:     Rect  rectangleOne; 

宣告物件變數rectangleOne后,rectangleOne的記憶體中還沒有存放資料,也就是說該物件還沒有“參考”任何物體,我們稱這時的rectangleOne是一個空物件,

為宣告的物件分配成員變數

使用new運算子和類的構造方法為宣告的物件分配成員變數,如果類中沒有構造方法,系統會呼叫默認的構造方法(默認的構造方法是無引數的)也可同時創造多個物件,

使用物件

物件不僅可以操作自己的變數改變狀態,而且還擁有了使用創建它的那個類中的方法的能力,物件通過使用這些方法可以產生一定的行為,
通過使用運算子“.”,物件可以實作對自己的變數訪問 和方法的呼叫,
(1)物件操作自己的變數(物件的屬性)

物件.變數;

(2)物件呼叫類中的方法(物件的功能)

物件.方法;

(3)體現封裝 當物件呼叫方法時,方法中出現的成員變數就是指該物件的成員變數,

成員變數

類變數和實體變數
關鍵字static修飾的成員變數稱作靜態變數或類變數, 而沒有使用static修飾的成員變數稱作實體變數
例如,下述A類中,x是實體變數,而y是類變數,
class A {
float x;
static int y;
}
類變數是與類相關聯的資料變數,也就是說,類變數是和該類所創建的所有物件相關聯的變數,改變其中一個物件的這個類變數就同時改變了其它物件的這個類變數,因此,類變數不僅可以通過某個物件訪問也可以直接通過類名訪問
實體變數僅僅是和相應的物件關聯的變數,也就是說,不同物件的實體變數互不相同,即分配不同的記憶體空間,改變其中一個物件的實體變數不會影響其它物件的這個實體變數,實體變數必須通過物件訪問,

常量

一個成員變數修飾為final,就是常量,常量的名字習慣用大寫字母,例如:
final int MAX;
final修飾的成員變數必須要初始化,對于final修飾的成員變數,物件可以操作使用,但不能做更改操作

方法

類體內容可以有2種型別的成員:成員變數和方法,其中一部分方法稱作構造方法,供類創建物件時使用,用來給出類所創建的物件的初始狀態,另一部分方法可分為實體方法和類方法,類所創建的物件可以呼叫這些方法形成一定的演算法,體現物件具有某種功能,當物件呼叫方法時,方法中出現的成員變數就是指分配給該物件的成員變數,物件不可以呼叫構造方法,構造方法是專門用來創建物件的,
方法的定義包括兩部分:方法宣告和方法體,一般格式為:
方法宣告部分{
方法體的內容
}
最基本的方法宣告包括方法名和方法的回傳型別,回傳型別也簡稱作方法的型別,如:
float area(){
….
}
如果方法的型別是void型別,方法體中也可以不書寫任何陳述句,就不需要回傳型別,
在方法體中宣告的變數以及方法的引數稱作區域變數區域變數僅僅在該方法內有效,方法的引數在整個方法內有效,方法內定義的區域變數從它定義的位置之后開始有效,(成員變數有默認值,區域變數沒有默認值,在使用區域變數前必須有具體值)

構造方法

類中有一部分方法稱作構造方法,類創建物件時需使用構造方法,以便給類所創建的物件一個合理的初始狀態,
構造方法是一種特殊方法,它的名字必須與它所在的類的名字完全相同,并且不回傳任何資料型別,即它是void型,但void必須省略不寫,
Java允許一個類中有若干個構造方法,但這些構造方法的引數必須不同,即或者是引數的個數不同,或者是引數的型別不同,
如果用戶在一個定義類中未定義構造方法,系統將為它定義一個預設的空構造方法,如果用戶自己定義構造方法,系統就不再提供默認的,

實體方法與類方法

除構造方法外,其他的方法可分為實體方法或類方法,**方法宣告中用關鍵字static修飾的稱作類方法或靜態方法,不用static修飾的稱作實體方法,**一個類中的方法可以互相呼叫:實體方法可以呼叫該類中實體方法或類方法;類方法只能呼叫該類的類方法,不能呼叫實體方法;
實體方法可以操作成員變數,無論是實體變數或類變數;而類方法只能操作類變數不能操作實體變數,也就是說類方法中不能有操作實體變數的陳述句,
(1)實體方法必須通過物件來呼叫
(2)類方法可以通過類名呼叫

無論類方法或實體方法,當被呼叫執行時,方法中的區域變數才被分配記憶體空間,方法呼叫完畢,區域變數即刻釋放所占的記憶體,

方法的多載(Overload)

方法多載是指一個類中可以有多個方法具有相同的名字,但這些方法的引數必須不同,即或者是引數的個數不同,或者是引數的型別不同,方法的回傳型別和引數的名字不參與比較,如果兩個方法的名字相同,即使型別不同,也必須保證引數不同,
方法多載是多型性的一種,所謂功能多型性,是指可以向功能傳遞不同的訊息,以便讓物件根據相應的訊息來產生一定的行為,物件的功能通過類中的方法來體現,那么功能的多型性就是方法的多載,

this關鍵字

this可以出現在實體方法和構造方法中,但不可以出現在類方法中,
1.在構造方法中使用this
代表使用該構造方法所創建的物件,
2.在實體方法中使用this
代表使用該方法的當前物件,
實體方法可以操作成員變數,當成員變數在實體方法中出現時
默認的格式是: this.成員變數; 意思是當前物件的成員變數
3.實體方法可以呼叫類的其它方法
呼叫的默認格式是
this.方法;
在這里插入圖片描述4.區分成員變數和區域變數
我們已經知道,成員變數在整個類內有效,區域變數僅在方法內有效,
在方法體中宣告的變數以及方法的引數稱作區域變數,方法的引數在整個方法內有效,方法內定義的區域變數從它定義的位置之后開始有效,
如果區域變數的名字與成員變數的名字相同,則成員變數被隱藏,即這個成員變數在這個方法內暫時失效,
在這里插入圖片描述

引數傳值

當方法被呼叫時,如果方法有引數,引數必須要實體化,即引數變數必須有具體的值,在Java中,方法的所有引數都是“傳值”的,方法中引數變數的值是呼叫者指定的值的拷貝,如果向方法的int型引數x傳遞一個int值,那么引數x得到的值是傳遞值的拷貝,方法如果改變引數的值,不會影響向引數“傳值”的變數的值,
(1)基本資料型別引數的傳值
對于基本資料型別的引數,向該引數傳遞的值的級別不可以高于該引數的級別,
(2)參考型別引數的傳值
Java的參考型資料包括物件、陣列以及介面,當引數是參考型別時,“傳值”傳遞的是變數的參考而不是變數所參考的物體,
如果改變引數變數所參考的物體,就會導致原變數的物體發生同樣的變化,因為兩個參考型變數如果具有同樣的參考,就會用同樣的物體,但是改變引數的參考不會影響向其傳值的變數的參考,

可變引數
在宣告方法時不給出引數串列中從某一項開始直至最后一項引數的名字和個數,但是這些引數的型別必須相同并且最后一個引數必須是方法中的引數串列最后一個引數
可變引數用“”表示若干個引數

public void g(double a,int...x)//x是方法g的引數串列中的可變引數的“引數代表“

對于可變引數,Java也提供了增強版for陳述句可以如下遍歷引數代表所代表的引數,如

for(int param:x)//      for(宣告回圈變數:引數代表)
{
sum=sum+param;
}

1.包陳述句
通過關鍵字package宣告包陳述句,package 陳述句作為Java源檔案的第一條陳述句,指明該源檔案定義的類所在的包,package陳述句的一般格式為: package 包名;
如果源程式中省略了package陳述句,源檔案中所定義命名的類被隱含地認為是無名包的一部分,即源檔案中定義命名的類在同一個包中,但該包沒有名字,
包名可以是一個合法的識別符號,也可以是若干個識別符號加“.”分割而成

如:
    package sunrise;
    package sun.com.cn;

2.import 陳述句
使用import 陳述句可以引入包中的類,在撰寫源檔案時,除了自己撰寫類外,我們經常需要使用Java提供的許多類,這些類可能在不同的包中,
使用類別庫中的類
使用Java提供給我們的類,我們用import陳述句來引入包中類,在一個Java源程式中可以有多個import陳述句,它們必須寫在package陳述句(假如有package陳述句的話)和源檔案中類的定義之間,
在這里插入圖片描述也可以使用import 陳述句引入自定義包中的類,
我們也可以對單獨的一個類進行編譯,生成位元組碼檔案然后供其它類使用,

訪問權限

類創建的物件可以通過“.”運算子訪問分配給自己的變數,也可以通過“.”運算子呼叫類中的實體方法和類方法,
類在定義宣告成員變數和方法時,可以用關鍵字private、protected和public來說明成員變數和方法的訪問權限,使得物件訪問自己的變數和使用方法受到一定的限制,
需要注意的是,訪問權限是指類創建的物件是否可以通過“.”運算子訪問分配給自己的變數、是否可以通過“.”運算子呼叫類中的實體方法和類方法
而類中的實體方法總是可以操作該類中的實體變數和類變數;類方法總是可以操作該類中的類變數,與訪問限制符沒有關系,
不用private、public 、protected修飾符的成員變數和方法被稱為友好變數友好方法
在這里插入圖片描述
訪問限制修飾符按照訪問權限從高到低的排序順序是
public , protected, 友好, private,

如果一個類沒有明確地宣告構造方法,那么public類的默認構造方法是public的,友好類的默認構造方法是友好的,
需要注意的是,如果一個public類定義宣告的構造方法中沒有public的,那么在另外一個類中使用該類創建物件時,使用的構造方法就不是 public的,創建物件就受到一定的限制,
當某個類在另外一個類中創建物件后,如果不希望該物件直接訪問自己的變數(通過"."操作自己的成員變數),就應當將該成員變數訪問權限設定為private
面向物件編程提倡物件應該呼叫方法類改變自己的屬性,類應當提供操作資料的方法,如:set,get的方法,

物件的組合

一個類可以把物件作為自己的成員變數,如果用這樣的類創建物件,那么該物件中就會有其它物件,也就是說該物件將其他物件作為自己的組成部分,或者說該物件是由幾個物件組合而成,
在這里插入圖片描述

物件陣列

如果程式需要某個類的若干個物件,正確的做法是使用物件陣列,即陣列的元素是物件,例如:

Integer [] m;
m = new Integer [10];

需要注意的是,上述代碼僅僅定義了陣列m有10個元素,并且每個元素都是一個Integer型別的物件,但這些物件目前都是空物件,因此在使用陣列m中的物件之前,應當創建陣列所包含的物件,例如:

m[0] = new Integer (120);

在這里插入圖片描述下一節

java2實用教程小白入門(2)

5.子類與繼承
6.介面與實作
7.內部類與例外類

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/282714.html

標籤:其他

上一篇:C++ 物件 & 類

下一篇:Linux下的samba服務配置詳解

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more