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【c語言】 我使用c語言基礎做了一個老少皆宜的“國民小游戲“

2021-05-04 18:19:07 其他

C語言實作三字棋小游戲

    • 前言
    • 游戲效果
    • 游戲實作

前言

本三字棋小游戲是依靠二維陣列為核心來實作的,可以更加好理解掌握c語言陣列的概念知識,依靠做小游戲專案,把學到了知識在輸出出來加已鞏固,最后有源代碼

游戲效果

在這里插入圖片描述

游戲實作

1.做出游戲選單

2.游戲棋盤的創建

3.游戲開始下棋

4.判斷游戲結束

5.源代碼
1.選單的實作
在這里插入圖片描述
寫一個選單函式menu()

	printf("******************\n");
	printf("****  1.play ******\n");
	printf("****  0.exit *****\n");
	printf("******************\n");

在到main函式中呼叫


2.游戲棋盤的創建
在這里插入圖片描述
這里可以看見玩家的落子的位置,和電腦落子的位置都給記錄下來了,所以這里寫一個game()函式
1.創建存盤資料的容器
在這里插入圖片描述

char board[3][3];
  • 這里有個問題就是要是以后我們不想只玩三字棋,想玩五子棋,或者十字棋怎么辦呢
  • 陣列大小寫死了,缺少了靈活性,所以我們試著把陣列大小寫都頭檔案去,以后只要應用一下頭檔案就可以獲取變數了,而且以后修改只需要改頭檔案里面的變數就可以了,
    在這里插入圖片描述
    創建一個頭檔案,里面定義陣列大小

在這里插入圖片描述
創建一個game.c的檔案,函式的實作在這個檔案里

#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3

在這里插入圖片描述
前臺參考一下頭檔案,這樣就可以到處使用剛剛定義的變數了

2.初始化棋盤

  • 其實初始化棋盤,就是往棋盤里面放空格

    這里的引數是要傳過去一個棋盤,和具體的幾行幾列,才好把每一個二維陣列添加空格子進去
    在這里插入圖片描述

頭檔案里面宣告一下


game函式里面,定義一個初始化棋盤函式

InitBorad(board,ROW,COL);

在這里插入圖片描述


初始化棋盤函式的實作,是在game.c檔案里面實作
在這里插入圖片描述

void InitBorad(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i=0 ; i < row; i++)
		{
			for ( j = 0; j < col; j++)
			{
				borad[i][j] = ' ';
			}
		}
}

2.列印棋盤

  • 在game.h定義列印棋盤函式
    在這里插入圖片描述
  • 在主方法test.c檔案,引入列印棋盤函式
    在這里插入圖片描述
  • 實作列印棋盤函式
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	 
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//列印的那一行的資料
			if (j < col - 1) //為了最后一行不列印
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

在這里插入圖片描述

3.游戲開始下棋

- 玩家下棋

game.h里面定義函式

在這里插入圖片描述

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

test.c里面參考函式
在這里插入圖片描述

PlayerMove(board,ROW,COL);  
DisplayBoard(board, ROW, COL);  //玩家下好棋 列印棋盤

game.c里面實作玩家下棋函式
在這里插入圖片描述

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下>\n");
	while (1)
	{
		printf("請輸入下棋的坐標:>");
		scanf("%d %d\n",&x,&y);
		if (x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)  //判斷下棋落子 是否在坐標內  
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ') //因為用戶 并不是程式員不知道陣列是從0開始的,所以減1
			{
				board[x - 1][y - 1] == '*';  //用戶下子 *代替
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標已有棋,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標非法,請重新輸入\n");
		}
	}
}

- 電腦下棋
在game.h里面定義一個電腦下棋函式
在這里插入圖片描述

void ComputerMover( char board[ROW][COL],int row, int col);

在主方法main里面參考
在這里插入圖片描述

在game.c里面實作電腦下棋
在這里插入圖片描述

void ComputerMover(char board[ROW][COL], int row, int col)	
{
	printf("電腦下:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;   //%3 就是余數0-2 
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] ==' ') //電腦判斷是否是可下的地方
		{
			board[x][y] = '#'; //電腦下棋
			break;
		}

	}

}

注意rand()函式要搭配srand()函式一起使用
在這里插入圖片描述
亂數需要參考的頭檔案,直接在game.h 檔案里面參考
在這里插入圖片描述

4.判斷輸贏

  • 在寫之前,我們是否需要定一個規矩,游戲輸贏有4種情況
    1.玩家贏了 - *
    2.電腦贏了 - #
    3.平局 - Q
    4.游戲繼續 - C

    立下這個規則,我們才正式開始


    在game.h定義函式
    在這里插入圖片描述

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

在test.c 寫入以下代碼
在這里插入圖片描述

char ret = 0;   //接受游戲狀態 
	while (1)
	{
		//玩家玩
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);  //玩家下好棋 列印棋盤

		ret = IsWin(board, ROW, COL);    //判斷輸贏
		if (ret != 'C') //C是我們的繼續,如果我們不是C 那就是其他的結局 那么游戲結束
		{
			break;
		}
		//電腦玩
		ComputerMover(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);  //電腦下好棋 列印棋盤
		ret = IsWin(board, ROW, COL);	//判斷輸贏
		if (ret != 'C') //C是我們的繼續,如果我們不是C 那就是其他的結局 那么游戲結束
		{
			break;
		}
		
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏了");

	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏了");

	}else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);  //電腦下好棋 列印棋盤

在game.c實作函式
在這里插入圖片描述

//判斷游戲是否有輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判斷三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] !=' ')
		{
			return board[i][1]; //不管里面是什么元素 都要回傳回去
		}
	}
	//判斷三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[1][i]; //不管里面是什么元素 都要回傳回去
		}
	}
	//對角線
	if(board[0][0] == board[1][1]&& board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//對角線
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判斷平局
	//如果棋盤滿了回傳1 ,不滿回傳 0
	int ret = IsFull(board, row, col);   //是否棋盤滿

		if (ret ==  1 )
		{
			return 'Q';
		}

		//繼續
		return 'C';
}

里面有個IsFull函式 判斷棋是否平局
在這里插入圖片描述

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		for ( j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ') //如果里面的所有各種還等于空,就回傳沒有滿
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1; //滿了回傳1
}

好了以上就是三字棋小游戲的代碼了,快來自己動手實作一下吧,這需要一定的二維陣列基礎知識,其實代碼實作不難,嘗試去做就可以了,

三字棋源代碼

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/282740.html

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