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Kernighan《UNIX 傳奇:歷史與回憶》雜感

2021-05-05 13:48:52 其他

Brian W. Kernighan 是一個偉大的技術作家,我買了他寫的幾乎所有書,他近些年的書我買的是 Kindle 電子版,不占地方,

以下是我手上保存的紙版書:

陳碩手上保存的 bwk 著作

Kernighan 的書大多與別人合作,它與 P. J. Plauger 和 Rob Pike 分別合作了兩本書,參見圖中左上角的兩本和右下角的四本,右上角是著名的 K&R,中間第一本是 AWK,這兩本書的合作者 D.M. Ritchie 和 A. V. Aho 都是拿了圖靈獎的人,正中間那本《風格的要素》是《英文寫作指南》的原版,是它上面那本《編程風格的要素》致敬的物件,

下排中間的是裘宗燕老師翻譯的《程式設計實踐》,這是我上大學期間買的性價比最高的技術書,定價只有 20 元,卻讓大一剛學了 C 語言和資料結構的我的編程能力提升了不止一個檔次,讀完這本書之后,我意識到認準作者和譯者是挑到好書的不二法門,并從此記住了 Kernighan 這個不太常見的名字,注意 Kernighan 中的 g 不發音,讀音接近“柯尼漢”或“科爾尼汗”,不要讀成“柯尼根”,以下簡稱 bwk,三字母用戶名是 Unix 先鋒人物的殊榮 https://youtu.be/Y4lDvkAFyps,


我的書架上專門有一格叫 Kernighan Classics,

上大三的時候,我又發現了 bwk 在普林斯頓開設的兩門課:面向大一新生的秋季 COS 109 課程和面向高年級本科生的春季 COS 333 課程《高級編程技巧》,感覺如獲至寶,特別是 COS 333 讓我眼界大開,深刻體會到了自己在動手能力上的差距,

《Unix 傳奇:歷史與回憶》封面

《Unix 傳奇:歷史與回憶》 是 bwk 2019 年的新作,我 2020 年 1 月購得,先通讀了英文版,9 月份機緣巧合做了中譯本的審校,逐字閱讀了韓磊的譯本,乘著記憶尚未褪去,寫一篇書評兼讀后感,在談這本書之前,讓我先聊幾句 Unix,Unix 的主要故事發生在上個世紀 70 ~ 90 年代,因此后文所有的“年代”都是二十世紀,不再贅述,

Unix 最初是“草根”作業系統

"UNIX is very simple, it just needs a genius to understand its simplicity." --- Dennis Ritchie

Bell Labs 的 Ken Thompson 和 Dennis Ritchie 在 70 年代初寫了 Unix,根據傳統,下文簡稱 Ken 和 dmr,

Unix 一開始并不是為高端的價值幾百萬美元的大型計算機而開發,它最初誕生在售價“僅有”幾萬美元的小型機上,介紹 Unix 的經典論文《The UNIX Time-Sharing System》發表在 1974 年第 7 期的《ACM 通訊》雜志上,在文章的第 1 節有這么一段話,我標一下重點:

Perhaps the most important achievement of Unix is to demonstrate that a powerful operating system for interactive use need not be expensive either in equipment or in human effort: it can run on hardware costing as little as $40,000, and less than two man-years were spent on the main system software. We hope, however, that users find that the most important characteristics of the system are its simplicity, elegance, and ease of use. --- https://www.bell-labs.com/usr/dmr/www/cacm.html

本文把最初 Ken 在 PDP-7 開發的那個作業系統叫做 Unics,把后來 Ken 和 dmr 在 PDP-11 上重新開發的叫 Unix,以示區別,PDP-7 是字長 18-bit 的小型機,有 8K x 18-bit 記憶體(約 16KB),Unics 使用其中 4K 字,剩下 4K 留給用戶程式;Unix V1 運行在 PDP-11/20 上,它是 16-bit 小型機,記憶體有 24K 位元組,Unix 內核使用其中 16KB,剩下 8KB 留給用戶程式,這些初代 PDP 小型機的性能估計還比不上 80 年代初上市的 IBM PC 機(基于 16-bit 的 Intel 8088 CPU),恐怕跟任天堂紅白機(8-bit 6502 CPU)相比也快不了太多,我估計高端 PDP-11 的性能和 Intel 80286 相當,大致也就是跟 80 年代的 x86 個人電腦打個平手,

BYTE in 1984 reported that the PC's Intel 8088 microprocessor outperformed the PDP-11/23 when running Unix.
--- https://en.wikipedia.org/wiki/PDP-11#Decline

運行 Unix 并不需要比 MS-DOS 更高檔的機器,我實在不明白為什么微軟要自己搞一套這么原始的“PC 磁盤作業系統”,跟 Unix 比起來,稱 MS-DOS 是“作業系統”真是太抬舉它了,

MS-DOS was a pretty pathetic operating system. --- Brian Kernighan https://youtu.be/O9upVbGSBFo?t=2421

PDP-7 長這個樣子:
PDP-7
圖片來源:https://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Thompson

站著的 dmr、坐著打字的 Ken 和幾臺 PDP-11:
Ken和dmr
圖片來源:https://www.bell-labs.com/usr/dmr/www/picture.html

在 60~70 年代,高端計算機的代表有 CDC 6600(60-bit)、 IBM 7094/360/370 系列(36-bit 或 32-bit)、 Clay-1 (64-bit)等等,它們的售價數百萬美元起,折合今天上千萬美元一臺,也就是人民幣上億元,運行著科學計算和“海量”資料處理等關鍵任務,與之對比,16-bit 的 PDP-11 小型機的價格只有這些大家伙的百分之一,Unix 最初定位是面向程式員的互動式作業系統,其核心功能(賣點)是檔案制備(document preparation),說白了就是排版打字,核心業務和 90 年代國內街頭常見的電腦打字鋪子高度重合,70 年代的科研院所沒有認真對待這種運行在“低端”設備上的、很長時間沒有商業支持的“hobbyist”作業系統是完全可以理解的,但是,Unix 靠著群眾路線,走農村包圍城市的道路,最終鯉魚躍龍門,成就一代霸主地位,把以前那些大家伙們掃進了歷史的垃圾堆,由于 Unix 售價低廉,對大學等教育機構只收幾百美元的工本費(磁帶和郵寄),還附帶完整原始碼和詳細的程式員手冊,大約從 1975 年開始,它開始在大學中流傳,在學生中占領了思想陣地,大家認為在 Unix 上寫代碼或改進 Unix 系統是很酷的事情,有無數的畢業論文以此為題(下文提及的 Marshall Kirk McKusick 博士即是一例),然后隨著這些學生畢業進入工業界,也慢慢把 Unix 帶入了各大公司,這個故事在這本《Unix 傳奇:歷史與回憶》里有生動的論述,我就不劇透了,

慣性的力量是強大的,2000 年起 Linux 在服務器領域逐漸取代 Unix 其實也是靠著類似的慣性 https://www.zhihu.com/question/19738282 ,公司初創的時候買不起高端的 Unix 服務器,拿 PC 機裝個免費的 Linux 就能開展業務,等到業務量大起來了,往往選擇買更強大的 PC 服務器,繼續運行 Linux,而不是遷移到 Unix,如此新陳代謝下來,Linux 市場份額越來越大,另外一個資料:從 2018 年起,Top 500 的超級計算機全部都是 Linux 系統,

甚至與目前大家對 Unix 的印象相悖,Unix 一開始也不是安全、可靠、高性能的代名詞,1988 年世界上第一個通過因特網傳播的計算機病毒 Morris 蠕蟲 感染了全球 1/10 的聯網 BSD Unix 主機,Marshall Kirk McKusick 等人在 1984 年發表的經典論文《A Fast File System for UNIX》中提到,傳統的 Unix V7 檔案系統只能發揮 2% 的磁盤最大帶寬,也就是 20KB/s,比軟盤快不了多少,而他實作的 Berkeley 快速檔案系統(FFS),提高了可靠性,還把性能提高了 10 倍以上,即便如此,也只發揮了 50% 磁盤帶寬,有興趣的讀者可以聽 Dr. McKusick 自己講這個故事,我還聽說一些商業公司的例子,這里就暫且按下不表了,

Unix 早期歷史

最早 PDP-7 上的 Unics 內核是 Ken 一個人寫的,之后 dmr 加入一起開發了 PDP-11 上的 Unix,并同時負責 C 編譯器的開發;可以說,早期的 Unix 內核是 Ken 和 dmr 的“二人轉”,從 V4 到 V6 的內核原始碼有兩個子目錄,ken 和 dmr,分別存放二人各自維護的源檔案,到了 V7 才根據功能劃分——而非原始碼作者——組織內核源檔案,

Unix 的誕生可以說是機緣巧合,在正確的時間出現在了正確的地方,https://youtu.be/EY6q5dv_B-o 有 Ken Thompson 在 2019 年 5 月自己親口講述這個小故事,注意,有人把這個故事誤傳為 Ken 花 3 周寫出來了 Unix,這是理解錯誤,Three weeks away from an OS,是說 Ken 花 3 周寫了一個編輯器、一個匯編器、一個 shell,這樣就把 Unix 空缺的部分填上了,而 Unix 內核在這之前就已經寫好了,我總結就是 Bell Labs “有錢又有閑”,Bell Labs 當時屬于 AT&T 公司,由于 AT&T 壟斷了美國全國的電話業務,“收電話稅”富得流油,Bell Labs 也資金充足,在 PDP-7 上寫了 Unics 之后,Ken 糾結了幾個人一起忽悠領導買了一臺名義上用于列印專利申請表的 PDP-11,實際上用它來繼續搞作業系統開發,另一方面,也正因為 AT&T 的壟斷地位,其受政府的嚴格監管,經營范圍不能涉及銷售計算機軟體(含作業系統),Unix 才可以以接近免費的價格“開源”給大學,并且開發由 Ken 和 dmr 這樣的絕頂程式員主導,假如 Unix 一開始就是商業產品,我猜這個傳奇就不會發生了:一是價格不會那么低,用戶群不會這么大;二是從知識產權保護的角度,估計也不會提供原始碼;三是會為了增加銷量而實作甲方種種不合理需求,不會保持簡潔優雅的高品味,

我把《Unix 傳奇:歷史與回憶》的時間線整理成下表:

版本 發布日期 內核行數 目標大小 主要改動
PDP-7 Unics 1970-01 3,000 匯編 單用戶
第 1 版 Unix PDP-11/20 1971-01 4,700 匯編 檔案排版工具 roff
第 2 版 Unix 1971-11 ??? 缺失 首次提供 C 編譯器、新的排版工具 nroff
第 3 版 Unix 1972-06 ??? 缺失 多用戶?管道、Yacc
第 4 版 Unix PDP-11/45 1973-11 6,500 C 和 600 匯編 內核改用 C 語言重寫,CACM 1974論文,troff
第 5 版 Unix PDP-11/40 1974-06 7,600 C 和 1,100 匯編 25KB 開始進入大學,C 語法把 =+ 換成 +=,已經很接近現代版本,
第 6 版 Unix PDP-11/70 1975-05 10,500 C 和 1,700 匯編 28KB 《萊昂氏UNIX源代碼分析》、日本人寫的《Unix內核原始碼剖析》、國人寫的《返璞歸真——UNIX技術內幕》;MIT 的現代克隆 xv6,C 語言新增 long 型別,
PWB/Unix 1977-07 10,000 C 和 1,000 匯編 lex、make,C 語言新增 unsigned、union、typedef 關鍵字,
移植 Interdata 7/32 1978 9,000 C 和 3,200 匯編 52KB 澳大利亞的臥龍崗大學把 v6 移植到了新的 32-bit 硬體平臺,
第 7 版 Unix 1979-01 17,000 C 和 2,100 匯編 51KB 第一個便于移植的版本,awk、pcc、tar,C 語言新增short、enum 關鍵字,
32V Unix 1979-05 14,700 C 和 1,200 匯編 59KB V7 首次移植到 VAX-11/780,但沒有使用分頁式虛擬記憶體,
System III 1980-06 17,800 C 和 1,600 匯編 第一個有商業支持的版本

表中的發布日期和內核原始碼行數來自:https://minnie.tuhs.org/cgi-bin/utree.pl

擱在今天,以早期 Unix 內核的代碼量和復雜度而論,估計會被歸入嵌入式作業系統或者微控制器上的實時作業系統,根據 Andrew S. Tanenbaum 在 https://www.cs.vu.nl/~ast/brown/ 的觀察,優秀的個人程式員可以獨立實作早期 Unix 內核的完整功能,他舉了幾個例子,包括:

  • 30歲的 Ken 和 32 歲的 dmr 在 1973 年夏天用 C 語言重寫了 Unix 內核,即 Unix v4;
  • 30 多歲的 Douglas Comer 在 1981 年發布了 XINU;
  • 43 歲的 Andrew Tanenbaum 在 1987 年發布了 Minix 1.0(花了他用 3 年業余時間),然后與人合作在 1997 年發布了 Minix 2.0;
  • 不滿 22 歲的 Linus Torvalds 在 1991 年 9 月發布了 Linux 0.01 (開發用了不到一年時間),跟前三個最初都是面向 16-bit 硬體有所不同,Linux 0.01 直接在 32-bit 的 80386 上開發,

我估計進入 2010 年之后,實作 Unix v6 這種級別的作業系統的作業量可以當本科生的畢業設計,但當不了碩士的畢業論文,

當然,這里邊要數 Ken 和 dmr 首創 Unix 的含金量最高,后面的跟風之作只能算 Unix-clone,畢竟模仿是最大的恭維,Ken 和 dmr 首次完成了用高級語言實作作業系統的創舉,并“年紀輕輕”就獲得了 1983 年的圖靈獎(獲獎的時候二人只有 40 歲出頭,而在 40 歲之前獲得圖靈獎的目前只有 Donald Knuth 和 Robert Tarjan 兩人),在 Unix 之前,作業系統都是用匯編語言寫的,針對特定硬體平臺,不可移植,“拿高級語言寫作業系統”會被當成瘋子;在 Unix 之后,我不知道哪個主流作業系統(MS-DOS 除外)不是主要用 C 寫的,可以說 Unix 重新定義了“作業系統”,就憑這一點就足以永載史冊,

TCP/IP 也有類似的情況,Vinton Cerf 和 Robert Kahn 憑借在 1974 年設計了 TCP/IP 獲得了 2004 年圖靈獎,他們的論文《A Protocol for Packet Network Intercommunication》其實與后來 1981 年 9 月發布的 RFC 793 定稿在細節上有不小的出入,但首創之功屬于他二位, Bill Joy 于 1982 年左右在 4.2BSD Unix 上實作了第一個廣為使用的 TCP/IP 協議堆疊,后來創建了 Sun 公司,成了億萬富翁,Van Jacobson 在 1988 年成功提出了 TCP 擁塞控制,解決了當年的大面積網路癱瘓問題,他于 2012 年成為 Internet 名人堂 的創始成員,適合嵌入式系統的 lwIP 是 Adam Dunkels 2001 年的碩士論文,而到了 2020s,實作一個玩具級的 TCP/IP 已經降級為大學本科編程大作業的內容 http://cs144.github.io ,

參考資料

這本《Unix 傳奇:歷史與回憶》當然是最好的參考文獻,是當事人回憶的一手資料,另外也可交叉印證以下內容,

  • 維基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Unix 和 https://en.wikipedia.org/wiki/Research_Unix
  • 早期歷史可看 dmr 親自寫的:https://www.bell-labs.com/usr/dmr/www/hist.html
  • 稍后幾年的歷史發展可以參考: http://www.darwinsys.com/history/hist.html
  • Marshall Kirk McKusick 寫了 Unix 在 Berkeley 的 20 年:https://www.oreilly.com/openbook/opensources/book/kirkmck.html

Unix 的遺產

上大學的時侯有一陣我對各種“底層實作”產生了比較濃厚的興趣,但事實證明鉆研古代 Unix 原始碼的性價比不高,我先是囫圇吞棗讀了 CACM 1974 年那篇經典論文,然后不自量力試圖去讀《萊昂氏UNIX源代碼分析》,結果只大致讀懂了 malloc 和 printf 這兩個基礎庫函式的實作,后面作業系統內核的實際內容由于缺乏對 PDP-11 的理解實在讀不下去,只好半途而廢,記得還從圖書館借閱過浙江大學胡希明老師編著的《Unix 結構分析》,這恐怕是全球惟一一本對 Unix System V 做原始碼分析的書(System V 至今沒有正式開源),第一部分檔案系統的實作(一次間接、二次間接)還勉強能跟上,第二部分開始講 VAX-11/780 上的記憶體管理,又讓我放棄了,我認為一頭扎進工業級的原始碼去學習是非常低效的,只能算是沒有辦法的辦法,我當年在 tuhs.org 上漫無目的地看 Unix 源代碼,除了讓我感嘆 C 語言這么多年沒啥變化之外,也沒學到啥有用的知識,現在只記得有一處 C 語言的用法讓我記憶猶新:位于 https://minnie.tuhs.org/cgi-bin/utree.pl?file=V7/usr/sys/sys/prf.c 的 printn() 函式,列印 b 進制的整數 n,其中最后一句是:

    putchar("0123456789ABCDEF"[(int)(n%b)]);

我當時就覺得沒有必要花時間去弄懂 PDP-11 和 VAX-11 這種比我年齡還大的早已被淘汰的機型,現在就更不必說了,因此我建議對 Unix v6 有興趣的讀者可以去看 MIT 的人在 x86 上重新實作的 xv6,代碼量約一萬行,xv6 適當簡化以突出重點,學習的性價比較高,

我上本科的時候,學院服務器機房有一臺 Sun E450 服務器,四四方方的一個藍灰色大鐵塊(見下圖),據說挺沉,反正我看見機箱下面還自帶轱轆,此物被老師們當寶貝一樣供著,我們小本沒有上機(遠程登錄)資格,因此我至今也不知道這臺機器的軟硬體具體配置,剛上研究生時,我在實驗室角落找到了兩臺落灰閑置的 Sun SPARCstation 20,重新裝上新版的 Solaris 之后,把玩了幾周,用下來感覺這臺 1994 年上市的 Unix 圖形作業站的性能比不上 1997 年國內風靡一時的 Intel Pentium 133,眼見 Intel 迎頭趕上,Unix 的領先優勢已經所剩無幾,

Sun E450 server

圖片來源:https://en.wikipedia.org/wiki/Sun_Enterprise

我記得大三有一次課后作業,老師讓調研作業站和小型機的軟硬體配置,讓我對 Unix 的衰退有了直觀的認識,90 年代可以說是 Unix 最繁榮的時代,各大高端硬體廠商都有自己的 Unix 和 CPU 體系結構,并有對應的服務器和作業站產品線,除此之外,還有運行在 Intel x86 上的商用或免費 Unix,

Unix 陣營 CPU 作業站
IBM AIX POWER RS/6000
HP-UX PA-RISC 和 Itanium HP 9000
SGI IRIX MIPS SGI Indigo
Sun Solaris UltraSparc Ultra 系列

進入 21 世紀,x86 擴展成了 x86-64,PC 機也能用上 4GB 以上的記憶體,Unix 作業站隨之消亡;而中低端服務器市場迅速同質化,Intel Xeon + Linux 一統江湖,實作了對 Unix 的逆襲,也因為如此,可移植作業系統界面(POSIX)標準的意義也大為減弱,它要解決的問題已經消失,程式在不同 Unix 之間的可移植性也變得不那么重要了,

互聯網向用戶提供免費服務,需要用最少的錢支持盡量多的并發用戶,那么選用廉價的 Intel x86 服務器搭配免費的作業系統是自然的選擇,而 Unix 的賣點(安全、穩定、可靠)顯得不那么重要了,畢竟因特網本身也沒那么可靠嘛,網站訪問出錯多重繪幾次就好了,誰知道是網路的問題還是網站服務器的問題呢?我的第一份作業是在一家成立于二戰以前的跨國金融公司,原本以為會遇到小型機,結果進去一看,只有一些 legacy 系統還運行在跑著 Solaris 的 Sun Enterprise 服務器上,新的業務清一色用 RedHat Enterprise Linux 跑在 x86-64 的刀片服務器上,我的同事 Kevin 從華為跳槽過來,據他說電信的計費系統這樣的關鍵業務也跑在 Linux 上,用一句話形容我的直觀感受:Unix 已死,有事燒紙,我想有人不同意“Unix 已死”的判斷,沒關系,也不必試圖拿 FreeBSD、macOS、illumos 來說服我,真的,

我認為 Unix 最重要的遺產有兩點:

  • C 語言
  • 示范了作業系統的介面應該是什么樣子的

C 語言是有史以來最重要的編程語言,是整個現代資訊社會的基石,在 Unix/C 誕生的那個年代,位元組的長度還不統一,有 6/7/8/9-bit 等多種可能,6-bit 的位元組無法區分大小寫字母(在字長 18-bit 的機器上每個 word 剛好存 3 個字符 ),在 C 之前發明的語言大多是不區分大小寫的,例如 Fortran、Pascal、SQL、BASIC 等等,而 C 之后的語言基本都區分大小寫了:C++、Java、Python 等等,這估計不是一個巧合,進入 80 年代,隨著 TCP/IP 的普及,位元組的長度也很快統一到了 8-bit,因為其他字長的機器很難方便地與 Internet hosts 通信,開個腦洞,如果 Unix 沒有轉到 PDP-11(16-bit 字長,可按 8-bit 位元組尋址),而是繼續在 PDP-7(18-bit 字長)開發,我們今天的 IP 地址會不會是 36-bit?(就像 a.b.c.d.e.f,其中 0 <= a,b,c,d,e,f < 64,)

C 語言也影響了通用 CPU 硬體的發展路線,80 年代起,設計一個新 CPU 指令集的時候就必須考慮能不能高效地表達 C 語言,因為只要支持了 C 語言,就有無數的軟體包可以方便地移植過來,可以說,C 語言定義了計算機處理器應該具備的基本功能,而那些與 C 語言不太兼容的特性就慢慢沒人用了,例如 16-bit x86 上的分段式記憶體管理在 32-bit 系統上被基本閑置,到了 x86-64 時代就廢棄了(防杠:聽說虛擬化的場合還用得到),

2011 年 10 月 C 語言之父 dmr 去世,我很喜歡這個關于他侄兒的小故事:
https://medium.com/@wilshipley/the-absolutely-true-story-of-a-real-programmer-who-never-learned-c-210e43a1498b

Unix 另一個重要的遺產:定義了作業系統的介面,可以說,Unix 提供了一種語言(不是一般意義上的編程語言),這門語言的名詞(主語和賓語)主要是檔案行程,它的動詞(謂語)是各種系統呼叫,

xv6 把 Unix v6 的系統呼叫從 50 來個精簡到了 20 個,只要實作了這 20 個系統呼叫,你就有了一個具備層次化檔案系統的多任務作業系統,這些系統呼叫很多是和檔案相關:creat/open/close/read/write/seek/stat/unlink 這十來個系統呼叫就支持了常用檔案操作,其他一些可以按位元組讀寫的東西——比如 pipe、TCP/UDP sockets——也可以用這套介面來操作,不必再發明新的動詞,Unix 的檔案這個概念更接近一般意義下的位元組流,比“磁盤檔案”的范圍要廣,Unix 號稱一切都是檔案,除了按位元組讀寫,更重是要能 poll,這樣可以用一個統一的框架來處理各種事件,當然,話不能說太滿 ,提到 Unix 檔案系統,inode 是個繞不開的概念,https://www.zhihu.com/question/58261869/answer/156276161 ,理解行程的檔案描述符表、系統的打開檔案表、代表磁盤檔案的 inode 表這三個表之間的參考關系 (http://chenshuo.com/notes/kernel/file-descriptor-table/),這對理解 Unix 檔案至關重要,檔案的長度和打開檔案的偏移量為什么不存放在一起?同一個磁盤檔案,一個行程 open 它兩次,拿到兩個 fd;或者 open 一次,再 dup 一次拿到兩個 fd,這兩種情況在讀寫的時候有何區別?普通檔案的 inode 有什么內容,為什么檔案名不在里邊?

檔案是靜態的,行程是動態的,理解起來可能要稍微難一些,行程是運行著的程式,理解行程對于理解現代作業系統至關重要,一個系統上可以同時有多個行程在運行,每個行程有自己獨立的(虛擬)地址空間,同一個可執行檔案可以起多個行程,這些行程通常共享代碼段,但有各自的資料段,在一些早期的書上,甚至把行程當虛擬機來看待,不過這種講法隨著“虛擬機”概念的轉移已經很少見了,

不過,Unix 的 fork/exec/wait/kill 這套管理行程的系統呼叫在多執行緒時代顯得有些過時,我比較同意微軟的人寫的這篇文章:《A fork() in the road》,

這套“作業系統語言/思想”被 Linux 很好地繼承和發展,因此 Eric Raymond《Unix 編程藝術》仍然值得一讀,

2019 年 10 月,Bell Labs 搞了一個慶祝 Unix 誕生 50 年的紀念活動,視頻:https://youtu.be/l03CF9_078I ,注意 20:42 可以看到坐在觀眾席里的 C++ 之父 Bjarne Stroustrup,他后來上臺講一段話,

《Unix 傳奇:歷史與回憶》是一本有趣的閑書

《Unix 傳奇:歷史與回憶》是一本故事書,想從中學習具體的 Unix 編程技術無異于緣木求魚,它是面向非程式員的書,其中出現了 void main() 這樣的譚浩強式 C 語言寫法,但愿不要有人拿這當例子說明 void main() 是對的——“你看大名鼎鼎的 Kernighan 自己都這么寫哦!”,這本書講了很多人和事,歷史總是不斷重復的,書上的故事情節竟然也在自己身邊發生著,讓人不禁感嘆太陽底下沒有新鮮事,

譯者韓磊先生與我相識多年,他文字功力深厚,常年筆耕不輟,技術水平又高,同時還具備豐富的翻譯經驗,這本書的翻譯質量實屬一流水準,這里邊其實也有 bwk 自己的功勞,他老人家有豐富的寫作和“被”翻譯經驗,英文非常好懂,而且對非英語母語的人也相當友好,我感覺這本書可能刻意避免了一些俚語與俏皮話——他知道哪些說法容易讓外國人讀不懂或誤解,如果你像我一樣對技術的來龍去脈感興趣,愿意花一個周末的時間讀這么一本講述 Unix 50 年興衰史的書,合卷之后感嘆一下天下大勢,合久必分,分久必合,也算不虛此行,

附:貝爾實驗室計算機研究中心的人員去向 https://www.spinroot.com/gerard/1127_alumni.html

本文歡迎轉載,由于我人在國外,沒有國內的手機號,在其他網站(知乎、豆瓣)都不能發帖或回帖,就獨家發在博客園好了,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/282867.html

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
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    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more