內容索引
1. Junit單元測驗
2. 反射
3. 注解
Junit單元測驗:
* 測驗分類:
1. 黑盒測驗:不需要寫代碼,給輸入值,看程式是否能夠輸出期望的值,
2. 白盒測驗:需要寫代碼的,關注程式具體的執行流程,
* Junit使用:白盒測驗
* 步驟:
1. 定義一個測驗類(測驗用例)
* 建議:
* 測驗類名:被測驗的類名Test CalculatorTest
* 包名:xxx.xxx.xx.test cn.itcast.test
2. 定義測驗方法:可以獨立運行
* 建議:
* 方法名:test測驗的方法名 testAdd()
* 回傳值:void
* 引數串列:空參
3. 給方法加@Test
4. 匯入junit依賴環境
* 判定結果:
* 紅色:失敗
* 綠色:成功
* 一般我們會使用斷言操作來處理結果
* Assert.assertEquals(期望的結果,運算的結果);
* 補充:
* @Before:
* 修飾的方法會在測驗方法之前被自動執行
* @After:
* 修飾的方法會在測驗方法執行之后自動被執行
反射:框架設計的靈魂
* 框架:半成品軟體,可以在框架的基礎上進行軟體開發,簡化編碼
* 反射:將類的各個組成部分封裝為其他物件,這就是反射機制
* 好處:
1. 可以在程式運行程序中,操作這些物件,
2. 可以解耦,提高程式的可擴展性,
* 獲取Class物件的方式:
1. Class.forName("全類名"):將位元組碼檔案加載進記憶體,回傳Class物件
* 多用于組態檔,將類名定義在組態檔中,讀取檔案,加載類
2. 類名.class:通過類名的屬性class獲取
* 多用于引數的傳遞
3. 物件.getClass():getClass()方法在Object類中定義著,
* 多用于物件的獲取位元組碼的方式
* 結論:
同一個位元組碼檔案(*.class)在一次程式運行程序中,只會被加載一次,不論通過哪一種方式獲取的Class物件都是同一個,
* Class物件功能:
* 獲取功能:
1. 獲取成員變數們
* Field[] getFields() :獲取所有public修飾的成員變數
* Field getField(String name) 獲取指定名稱的 public修飾的成員變數
* Field[] getDeclaredFields() 獲取所有的成員變數,不考慮修飾符
* Field getDeclaredField(String name)
2. 獲取構造方法們
* Constructor<?>[] getConstructors()
* Constructor<T> getConstructor(類<?>... parameterTypes)
* Constructor<T> getDeclaredConstructor(類<?>... parameterTypes)
* Constructor<?>[] getDeclaredConstructors()
3. 獲取成員方法們:
* Method[] getMethods()
* Method getMethod(String name, 類<?>... parameterTypes)
* Method[] getDeclaredMethods()
* Method getDeclaredMethod(String name, 類<?>... parameterTypes)
4. 獲取全類名
* String getName()
* Field:成員變數
* 操作:
1. 設定值
* void set(Object obj, Object value)
2. 獲取值
* get(Object obj)
3. 忽略訪問權限修飾符的安全檢查
* setAccessible(true):暴力反射
* Constructor:構造方法
* 創建物件:
* T newInstance(Object... initargs)
* 如果使用空引數構造方法創建物件,操作可以簡化:Class物件的newInstance方法
* Method:方法物件
* 執行方法:
* Object invoke(Object obj, Object... args)
* 獲取方法名稱:
* String getName:獲取方法名
* 案例:
* 需求:寫一個"框架",不能改變該類的任何代碼的前提下,可以幫我們創建任意類的物件,并且執行其中任意方法
* 實作:
1. 組態檔
2. 反射
* 步驟:
1. 將需要創建的物件的全類名和需要執行的方法定義在組態檔中
2. 在程式中加載讀取組態檔
3. 使用反射技術來加載類檔案進記憶體
4. 創建物件
5. 執行方法
注解:
* 概念:說明程式的,給計算機看的
* 注釋:用文字描述程式的,給程式員看的
* 定義:注解(Annotation),也叫元資料,一種代碼級別的說明,它是JDK1.5及以后版本引入的一個特性,與類、介面、列舉是在同一個層次,它可以宣告在包、類、欄位、方法、區域變數、方法引數等的前面,用來對這些元素進行說明,注釋,
* 概念描述:
* JDK1.5之后的新特性
* 說明程式的
* 使用注解:@注解名稱
* 作用分類:
①撰寫檔案:通過代碼里標識的注解生成檔案【生成檔案doc檔案】
②代碼分析:通過代碼里標識的注解對代碼進行分析【使用反射】
③編譯檢查:通過代碼里標識的注解讓編譯器能夠實作基本的編譯檢查【Override】
* JDK中預定義的一些注解
* @Override :檢測被該注解標注的方法是否是繼承自父類(介面)的
* @Deprecated:該注解標注的內容,表示已過時
* @SuppressWarnings:壓制警告
* 一般傳遞引數all @SuppressWarnings("all")
* 自定義注解
* 格式:
元注解
public @interface 注解名稱{
屬性串列;
}
* 本質:注解本質上就是一個介面,該介面默認繼承Annotation介面
* public interface MyAnno extends java.lang.annotation.Annotation {}
* 屬性:介面中的抽象方法
* 要求:
1. 屬性的回傳值型別有下列取值
* 基本資料型別
* String
* 列舉
* 注解
* 以上型別的陣列
2. 定義了屬性,在使用時需要給屬性賦值
1. 如果定義屬性時,使用default關鍵字給屬性默認初始化值,則使用注解時,可以不進行屬性的賦值,
2. 如果只有一個屬性需要賦值,并且屬性的名稱是value,則value可以省略,直接定義值即可,
3. 陣列賦值時,值使用{}包裹,如果陣列中只有一個值,則{}可以省略
* 元注解:用于描述注解的注解
* @Target:描述注解能夠作用的位置
* ElementType取值:
* TYPE:可以作用于類上
* METHOD:可以作用于方法上
* FIELD:可以作用于成員變數上
* @Retention:描述注解被保留的階段
* @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME):當前被描述的注解,會保留到class位元組碼檔案中,并被JVM讀取到
* @Documented:描述注解是否被抽取到api檔案中
* @Inherited:描述注解是否被子類繼承
* 在程式使用(決議)注解:獲取注解中定義的屬性值
1. 獲取注解定義的位置的物件 (Class,Method,Field)
2. 獲取指定的注解
* getAnnotation(Class)
//其實就是在記憶體中生成了一個該注解介面的子類實作物件
public class ProImpl implements Pro{
public String className(){
return "cn.itcast.annotation.Demo1";
}
public String methodName(){
return "show";
}
}
3. 呼叫注解中的抽象方法獲取配置的屬性值
* 案例:簡單的測驗框架
* 小結:
1. 以后大多數時候,我們會使用注解,而不是自定義注解
2. 注解給誰用?
1. 編譯器
2. 給決議程式用
3. 注解不是程式的一部分,可以理解為注解就是一個標簽
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