概述
資料結構是為實作對計算機資料有效使用的各種資料組織形式,服務于各類計算機操作,不同的資料結構具有各自對應的適用場景,旨在降低各種演算法計算的時間與空間復雜度,達到最佳的任務執行效率,
分類
線性資料結構(物理結構)
陣列(Array)、鏈表(Linked List)、堆疊(Stack)、佇列(Queue)
非線性資料結構(邏輯結構)
樹(Tree)、堆(Heap)、散串列(Hashing)、圖(Graph)

陣列
陣列是將相同型別的元素存盤于連續記憶體空間的資料結構,其長度不可變,
如下圖所示,構建此陣列需要在初始化時給定長度,并對陣列每個索引元素賦值,代碼如下:
// 初始化一個長度為 5 的陣列 array
int[] array = new int[5];
// 元素賦值
array[0] = 2;
array[1] = 3;
array[2] = 1;
array[3] = 0;
array[4] = 2;
或者可以使用直接賦值的初始化方式,代碼如下:
int[] array = {2, 3, 1, 0, 2};

可變陣列
可變陣列是經常使用的資料結構,其基于陣列和擴容機制實作,相比普通陣列更加靈活,常用操作有:訪問元素、添加元素、洗掉元素,
// 初始化可變陣列
List<Integer> array = new ArrayList<>();
// 向尾部添加元素
array.add(2);
array.add(3);
array.add(1);
array.add(0);
array.add(2);
鏈表
鏈表以節點為單位,每個元素都是一個獨立物件,在記憶體空間的存盤是非連續的,鏈表的節點物件具有兩個成員變數:「值 val」,「后繼節點參考 next」,
class ListNode {
int val; // 節點值
ListNode next; // 后繼節點參考
ListNode(int x) { val = x; }
}
如下圖所示,建立此鏈表需要實體化每個節點,并構建各節點的參考指向,
// 實體化節點
ListNode n1 = new ListNode(4); // 節點 head
ListNode n2 = new ListNode(5);
ListNode n3 = new ListNode(1);
// 構建參考指向
n1.next = n2;
n2.next = n3;

堆疊
堆疊是一種具有 「先入后出」 特點的抽象資料結構,可使用陣列或鏈表實作,
Stack<Integer> stack = new Stack<>();
如下圖所示,通過常用操作 「入堆疊 push()」,「出堆疊 pop()」,展示了堆疊的先入后出特性,
stack.push(1); // 元素 1 入堆疊
stack.push(2); // 元素 2 入堆疊
stack.pop(); // 出堆疊 -> 元素 2
stack.pop(); // 出堆疊 -> 元素 1

注意:通常情況下,不推薦使用 Java 的 Vector 以及其子類 Stack ,而一般將 LinkedList 作為堆疊來使用,
LinkedList<Integer> stack = new LinkedList<>();
stack.addLast(1); // 元素 1 入堆疊
stack.addLast(2); // 元素 2 入堆疊
stack.removeLast(); // 出堆疊 -> 元素 2
stack.removeLast(); // 出堆疊 -> 元素 1
佇列
佇列是一種具有 「先入先出」 特點的抽象資料結構,可使用鏈表實作,
Queue<Integer> queue = new LinkedList<>();
如下圖所示,通過常用操作 「入隊 push()」,「出隊 pop()」,展示了佇列的先入先出特性,
queue.offer(1); // 元素 1 入隊
queue.offer(2); // 元素 2 入隊
queue.poll(); // 出隊 -> 元素 1
queue.poll(); // 出隊 -> 元素 2

樹
樹是一種非線性資料結構,根據子節點數量可分為 「二叉樹」 和 「多叉樹」,最頂層的節點稱為 「根節點 root」,以二叉樹為例,每個節點包含三個成員變數:「值 val」、「左子節點 left」、「右子節點 right」 ,
class TreeNode {
int val; // 節點值
TreeNode left; // 左子節點
TreeNode right; // 右子節點
TreeNode(int x) { val = x; }
}
如下圖所示,建立此二叉樹需要實體化每個節點,并構建各節點的參考指向,
// 初始化節點
TreeNode n1 = new TreeNode(3); // 根節點 root
TreeNode n2 = new TreeNode(4);
TreeNode n3 = new TreeNode(5);
TreeNode n4 = new TreeNode(1);
TreeNode n5 = new TreeNode(2);
// 構建參考指向
n1.left = n2;
n1.right = n3;
n2.left = n4;
n2.right = n5;

圖
圖是一種非線性資料結構,由 「節點(頂點)vertex」 和 「邊 edge」 組成,每條邊連接一對頂點,根據邊的方向有無,圖可分為 「有向圖」 和 「無向圖」 ,
如下圖所示,此無向圖的 頂點 和 邊 集合分別為:
- 頂點集合: vertices = {1, 2, 3, 4, 5}
- 邊集合: edges = {(1, 2), (1, 3), (1, 4), (1, 5), (2, 4), (3, 5), (4, 5)}

表示圖的方法通常有兩種:
1、鄰接矩陣: 使用陣列 verticesvertices 存盤頂點,鄰接矩陣 edgesedges 存盤邊;edges[i][j] 代表節點 i + 1和節點 j + 1之間是否有邊,
int[] vertices = {1, 2, 3, 4, 5};
int[][] edges = {{0, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 1, 0},
{1, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 0, 0, 1},
{1, 0, 1, 1, 0}};
2、鄰接表: 使用陣列vertices存盤頂點,鄰接表edges存盤邊, edges為一個二維容器,第一維 i 代表頂點索引,第二維 edges[i] 存盤此頂點對應的邊集和;例如 edges[0] = [1, 2, 3, 4]代表 vertices[0]的邊集合為 [1, 2, 3, 4],
int[] vertices = {1, 2, 3, 4, 5};
List<List<Integer>> edges = new ArrayList<>();
List<Integer> edge_1 = new ArrayList<>(Arrays.asList(1, 2, 3, 4));
List<Integer> edge_2 = new ArrayList<>(Arrays.asList(0, 3));
List<Integer> edge_3 = new ArrayList<>(Arrays.asList(0, 4));
List<Integer> edge_4 = new ArrayList<>(Arrays.asList(0, 1, 4));
List<Integer> edge_5 = new ArrayList<>(Arrays.asList(0, 2, 3));
edges.add(edge_1);
edges.add(edge_2);
edges.add(edge_3);
edges.add(edge_4);
edges.add(edge_5);
鄰接矩陣 VS 鄰接表 :
鄰接矩陣的大小只與節點數量有關,即N^2,其中N為節點數量,因此,當邊數量明顯少于節點數量時,使用鄰接矩陣存盤圖會造成較大的記憶體浪費,因此,鄰接表 適合存盤稀疏圖(頂點較多、邊較少);鄰接矩陣適合存盤稠密圖(頂點較少、邊較多),
散串列
散串列是一種非線性資料結構,通過利用 Hash 函式將指定的 「鍵 key」 映射至對應的 「值 value」 ,以實作高效的元素查找,
設想一個簡單場景:小力、小特、小扣的學號分別為 10001, 10002, 10003 ,現需求從「姓名」查找「學號」,
則可通過建立姓名為 key ,學號為 value 的散串列實作此需求,代碼如下:
// 初始化散串列
Map<String, Integer> dic = new HashMap<>();
// 添加 key -> value 鍵值對
dic.put("小力", 10001);
dic.put("小特", 10002);
dic.put("小扣", 10003);
// 從姓名查找學號
dic.get("小力"); // -> 10001
dic.get("小特"); // -> 10002
dic.get("小扣"); // -> 10003

自行設計 Hash 函式:
假設需求:從「學號」查找「姓名」,
將三人的姓名存盤至以下陣列中,則各姓名在陣列中的索引分別為 0, 1, 2,
String[] names = { "小力", "小特", "小扣" };
此時,我們構造一個簡單的Hash函式(%為取余符號),公式和封裝函式如下所示:
hash(key) = (key - 1) % 10000
int hash(int id) {
int index = (id - 1) % 10000;
return index;
}
則我們構建了以學號為 key 、姓名對應的陣列索引為 value 的散串列,利用此 Hash 函式,則可在 O(1) 時間復雜度下通過學號查找到對應姓名,即:
names[hash(10001)] // 小力
names[hash(10002)] // 小特
names[hash(10003)] // 小扣

以上設計只適用于此示例,實際的 Hash 函式需保證低碰撞率、
高魯棒性(健壯性)等,以適用于各類資料和場景,
堆
堆是一種基于 「完全二叉樹」 的資料結構,可使用陣列實作,以堆為原理的排序演算法稱為 「堆排序」 ,基于堆實作的資料結構為 「優先佇列」 ,堆分為 「大頂堆」 和 「小頂堆」 ,大(小)頂堆:任意節點的值不大于(小于)其父節點的值,
完全二叉樹定義: 設二叉樹深度為 k ,若二叉樹除第 k 層外的其它各層(第 1 至 k?1 層)的節點達到最大個數,且處于第 k 層的節點都連續集中在最左邊,則稱此二叉樹為完全二叉樹,
如下圖所示,為包含 1, 4, 2, 6, 8 元素的小頂堆,將堆(完全二叉樹)中的結點按層編號,即可映射到右邊的陣列存盤形式,

通過使用「優先佇列」的「壓入 push()」和「彈出pop()」操作,即可完成堆排序,實作代碼如下:
// 初始化小頂堆
Queue<Integer> heap = new PriorityQueue<>();
// 元素入堆
heap.add(1);
heap.add(4);
heap.add(2);
heap.add(6);
heap.add(8);
// 元素出堆(從小到大)
heap.poll(); // -> 1
heap.poll(); // -> 2
heap.poll(); // -> 4
heap.poll(); // -> 6
heap.poll(); // -> 8
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