專案背景
目前在一個大型MMOARPG游戲中使用Lua做為邏輯開發語言,Lua占整體代碼量的80%,
我們這個MMO游戲開發近2年,客戶端8人,專案組總體人數在100人(美術占70%),目前代碼量很大,中間有客戶端人員的正常流動,加上版本的迭代(需求多變)代碼沒有那么好維護,但主要還是看團隊的編碼風格,這個不是Lua語言的問題,
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我的個人體會
如果團隊有很好的代碼規范,那么用Lua也是極好的,因為簡潔,可以讓你加深理解編程的本質,
如果團隊之間磨合較久,人員比較穩定,綜合能力也比較強,也是可以使用Lua(大家編碼風格接近),
Lua當很多類中都有同名函式時,要查看函式參考,或者函式重命名,確實不如強型別語言方便,還好有IDEA+EmmyLua,
假如一個方法有四個引數及以上的 ,建議傳入一個table,方便閱讀代碼,
我個人的建議是:對于比較成熟的團隊(能力較強)我建議可以選用Lua,而太多新手的團隊還是C#吧,因為我覺得要把Lua代碼寫好、寫的優雅是比寫C#更需要動腦的一件事,
PS.上面這段文字是我在2019年寫的,一直在我的草稿箱沒有發布,近兩年我所在專案使用的熱更新方案是ILRuntime,
使用ILRuntime后再對比Lua
對比ILRuntime(C#)和Lua的最大區別,我體會就是C#重構和閱讀別人代碼要輕松很多,但是無法運行時熱多載,因為C#代碼需要生成dll,無法在運行時替換掉dll,這點沒有Lua靈活,
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