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C語言 二叉樹與堆

2021-06-09 21:04:18 其他

神奇的樹

  • 引言---樹的故事
  • 樹的基本性質和描述
    • 樹的基本特點
    • 樹的關鍵字決議
    • 樹的表示方法
  • 二叉樹的概念結構
    • 特殊二叉樹
    • 二叉樹的性質
    • 二叉樹的存盤結構
  • 二叉樹與堆
    • 堆的實作
    • 堆排序
    • 堆的功能實作
      • 堆的插入
    • TOPK問題
  • 二叉樹的結構以及實作
    • 二叉樹的遍歷
    • 代碼實作
      • 程式實作方法 以及遞回小技巧

引言—樹的故事

在自然界中有很多樹 它們是這樣的

在這里插入圖片描述
但是在我們的眼中 他是這樣的
在這里插入圖片描述
顯而易見 樹的特點就是一對多 ,我們利用這個一對多的特點,可以讓我們更好的解決編程中的問題,在樹中 ,最基礎的二叉樹是我們的重點研究物件,
在看一眼神奇的堆排序的動態圖
在這里插入圖片描述
做事情,先求對,在求巧,一步一步才可有所成就,所以讓我們從基礎開始吧!

樹的基本性質和描述

 樹是一個一對多的特殊資料型別,樹的根在上 葉子在上 ,有種一生二,二生三,三生萬物的感覺,

樹的基本特點

  1. 樹有且只有一個根,且根沒有后繼結點,

  2. 樹是互不相交的
    不相交
    在這里插入圖片描述
    ps: 圖可知 不構成閉合回路則不相交,

  3. 每一個結點可在分為一個子樹,

  4. 樹的定義是一個遞回定義,即樹在定義時又會用到樹的概念,他道出了樹的固有特性,

樹的關鍵字決議

樹有一大段關鍵字很讓人頭疼

結點的分類:
在這里插入圖片描述
ps:

  1. 結點的度: 結點擁有的子樹數稱為結點的度,度為0的點成為葉節點或終端結點,度不為0的節點稱為非終端結點,樹的度是樹內各個結點的最大值,此圖 D為最大的結點,
  2. 結點的層次:從根開始為第一層,依次遞增
    在這里插入圖片描述

簡單對比 樹形結構與線性結構:

在這里插入圖片描述

樹的表示方法

  1. 雙親表示法
typedef struct
{
	int data;
	int parent;   // 雙親位置
}PtNode;
typedef struct
{
	PtNode nodes[10];
	int root ;  
	int n;

}PTree;

在這里插入圖片描述
此圖數字表示父親的結點
在這里插入圖片描述
通過“父親的下標”即可找到父親的位置
注:

  1. 找雙親時間復雜度 O(1);找結點兒子需要遍歷樹

  2. 資料的增刪查改,

  3. 左孩子右兄弟

typedef struct CSNode
{
	int data;
	struct CSNode* firstchild, * rightsib;
};

左孩子右兄弟的方式就是 多一個指標 一個指標指向自己最左側的孩子 另一個指標指向自己右側兄弟

在這里插入圖片描述
這種表示法是我們常用的表示法,

二叉樹的概念結構

二叉樹

二叉樹是一種特殊的樹,他的特點是一個根節點兩個子節點,這兩個子節點又分別叫做左子樹和右子樹,
在這里插入圖片描述
注意

  1. 二叉樹的度不超過二
  2. 二叉樹左右子樹不可顛倒
  3. 二叉樹有且只有一個子樹時,也需要區分左右,

特殊二叉樹

滿二叉樹
一個二叉樹每一層都是滿的,那么這個二叉樹就是滿二叉樹,如果一個二叉樹的層數為k,且結點總數是(2^k)-1

在這里插入圖片描述

完全二叉樹
一個完全二叉樹的前k層都是滿的第k層可以不滿 ,但是必須連續,及滿足先左后右,

在這里插入圖片描述
注意

  1. 滿二叉樹一定是完全二叉樹,反之就不對,
  2. 完全二叉樹一定是先左后右,如下圖則不對
    在這里插入圖片描述
  3. 完全二叉樹葉子的結點都在最后兩層,左側集中最后第k層的葉子,右側集中第k-1層的葉子

二叉樹的性質

  1. 在二叉樹的第i層上至多有2^(i-1)的結點i>0

  2. 深度為k的二叉樹至多有2^k-1個結點

  3. 對任何一個二叉樹T,如果其終端結點樹為n0,度為2的結點樹為n2則no=n2+1;
    在這里插入圖片描述

  4. 具有n個結點的完全二叉樹的深度為log2(n)+1

  5. 對于具有n個結點的完全二叉樹,如果按照從上至下從左至右的順序從0開始編號,則對與序號為i的結點有:
    1. 若i>0,i位置結點的雙親序號為(i-1)/2;
    2. 若2i+1<n,左孩子序號:2i+1,2i+1>=n則無左孩子
    3. 若2i+2<n,右孩子序號;2i+2,2i+2>=n則無有孩子

      假設父親的結點序號為parent,左孩子為leftchild,右孩子為ringhtchild,
      有: leftchild=parent*2+1
              rightchild=parent*2+2
    

e~g

  1. 在具有2n個結點的完全二叉樹中,葉子的結點個數為

在完全二叉樹中有且只有3種情況

  1. 度為0
    度為0,即只有根結點 葉子的結點個數也為n

  2. 有且只有一個度為1的結點
    在這里插入圖片描述
    設 x等于讀為2的結點數 ,y等于葉子節點數 x+y+1=2n 又由葉子數等于度為2的加1得 y=x+1
    得 y=n

  3. 沒有度為1的結點
    在這里插入圖片描述

由圖可知 顯然不能構成偶數個結點 故舍棄,
綜上所述:葉子節點個數為n

一個具有完全二叉樹的節點數為531個,那么這棵樹的高度是

解: 直接帶公式得 10;

一個具有767個結點的完全二叉樹,其葉子節點個數為,

解 由前面的結論可知 此二叉樹必定是

在這里插入圖片描述
所以 設雙結點為x 葉子為y y=x+1 且 y+y-1=767 解得 y=384

一顆度為2的樹和二叉樹有什么區別

解:

  1. 度為2的樹是無序樹 不區分左右 ,而二叉樹必須先左后右,
  2. 度為2的樹 一定有一個結點度為2,二叉樹可以沒有

證明 一個滿k叉樹上的葉子結點數n0和非葉子結點數n1瞞住*n0=(k-1)n1+1

首先,我們知道了滿二叉樹 ,滿k叉樹就是第n層以上的所有個結點的度都為k

總分支結點數=k倍的n1
總結點數=n0+n1
總分支結點數+1=總結點數
kn1+1=no+n1

二叉樹的存盤結構

二叉樹的存盤是按照自上而下,從左往右的排序的

在這里插入圖片描述
如果將該二叉樹存入陣列中 就會得到
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

二叉樹與堆

堆是一種特殊的數,即是完全二叉樹,
在這里插入圖片描述
觀察這個樹 他的父結點都小于子結點,我們稱之為最小堆,反之如果所有的父結點都比子結點大,這樣的完全二叉樹就被成為最大堆

注意:

  1. 堆是一顆完全二叉樹
  2. 堆只有大堆和小堆兩種
  3. 每個子樹都是堆

堆的實作

有如下陣列
int arr[] = { 23,2,5,12,7,17,25,19,36,99,22,28,46,92 };
如何將其調整成最小堆呢?
在這里插入圖片描述

由圖可知,最小堆的特點就是父親小于兒子 ,而此樹圈起來的地方兒子大于父親,所以我們需要把最小的兒子換上去,
在這里插入圖片描述
換下來后 我們發現還是不滿足 所以還得交換
在這里插入圖片描述
畫圈處該二叉樹任然不滿足 只需要在交換一次,便是最小堆了
在這里插入圖片描述
此時二叉樹滿足了最小堆,
此程序的演算法,我們稱之為向下調整演算法,如果我們將一顆二叉樹磁區 即

在這里插入圖片描述
向下調整的本質就是先滿足上面的,在滿足下面的

注意:

  1. 向下調整演算法,被調整元素的左右字樹都必須是最小堆,
  2. 向下調整演算法,調整到葉子結點時,即可停止
  3. 如果小的孩子比父親打,則不需要處理,整個樹已經是最小堆,

附上代碼

#include<stdio.h>
void AdjustDown(int a[], int n, int parent)
{
	
	int child = 2 * parent + 1;//套用公式可得
	
	while (child < n)
	{
		if (child+1<n&&a[child] > a[child + 1])
		{
			child++;
		}
		if (a[parent] > a[child])
		{
			
			int tmp = a[child];
			a[child] = a[parent];
			a[parent] = tmp;
				parent = child;
		child = 2 * parent + 1;
		}
	
		else
		{
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[14] = { 23,2,5,12,7,17,25,19,36,99,22,28,46,92 };
	int n = 14;
	 AdjustDown(arr, n, 0);
	return 0;
}

代碼解讀
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述
那么更一般的情況 左右子樹都不是小堆的情況 ,怎么調整呢?
我們只需自下而上,由小的堆樹變成大的堆樹
即是 先滿足下面在滿足上面
在這里插入圖片描述
先滿足下面的堆 在滿足上面 那么 只需要給函式依次傳進去所有的父親結點即可

在這里插入圖片描述

#include<stdio.h>
void AdjustDown(int a[], int n, int parent)
{
	
	int child = 2 * parent + 1;
	
	while (child < n)
	{
		if (child+1<=n && a[child] >a[child + 1])
		{
			child++;
		}
		if (a[parent] < a[child])
		{
			
			int tmp = a[child];
			a[child] = a[parent];
			a[parent] = tmp;
			parent = child;
			child = 2 * parent + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

int main()
{
	int arr[14] = { 23,2,5,12,7,17,25,19,36,99,22,28,46,92 };
	int n = 14;
	 
	int tmp = 0;
	int i = (n - 1 - 1) / 2;
	for (i; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(arr, n, i);
	}
	return 0;
}

堆排序

以升序為例 ,我們首先會想到小堆 但是 小堆不適合,我們看

在這里插入圖片描述
我們知道 堆頂元素一定是最小的 那么我們只需要依次拿走堆頂
當我們拿走2 后 7成了堆頂 之后
在這里插入圖片描述
當去掉堆頂后 下一個元素補上 小堆蕩然無存,順序全亂了 ,所以,小堆不適合排升序,
大堆排升序又該怎么辦呢?
在這里插入圖片描述
此時 ,我們只需要把10和80互換,不把80考慮在堆內
在這里插入圖片描述
那么代碼實作又當如何呢?
在這里插入圖片描述
附上整體代碼

#include<stdio.h>
void AdjustDown(int a[], int n, int parent)
{
	
	int child = 2 * parent + 1;
	
	while (child < n)
	{
		if (child+1<n && a[child] <a[child + 1])
		{
			child++;
		}
		if (a[parent] < a[child])
		{
			
			int tmp = a[child];
			a[child] = a[parent];
			a[parent] = tmp;
			parent = child;
			child = 2 * parent + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

int main()
{
	int arr[14] = { 23,2,5,12,7,17,25,19,36,99,22,28,46,92 };
	int n =14 ;
	 
	int tmp = 0;
	int i = (n - 1 - 1) / 2;
	for (i; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(arr, n, i);
	}
	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		int tmp = arr[0];
		arr[0] = arr[end];
		arr[end] = tmp;
		AdjustDown(arr, end, 0);
		end--;
	}
	return 0;
}

堆排序是一種高效的排序
堆的總結:

  1. 物理結構是一個陣列
  2. 邏輯結構是完全二叉樹
  3. 大堆與小堆關系
  4. 堆排序
  5. 插入元素
  6. 快速找出最大或最小

堆的功能實作

堆的插入

堆的插入,要求插入之后還是堆, 這里我們引入堆的向上調整
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
那么代碼如何實作呢? 和向下排序類似
在這里插入圖片描述
附上代碼

void AdjustUp(int* a, int n, int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child>0)
	{
		
		if (a[parent] < a[child])
		{
			Swap(&a[parent], &a[child]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

插入元素后經過一次向上排序即可,
也可以使用向下排序 但麻煩許多,

TOPK問題

TopK問題的本質就是取小堆取頂操作 建堆 ,然后取頂,甚至你可以說就是一個排順序,把前四個放進別的陣列,但是排序就意味著時間復雜度的加重 , 請讀者使用建堆知識,取堆頂資料的方式,拿到最小資料, 這里給出題目和答案
在這里插入圖片描述

 * Note: The returned array must be malloced, assume caller calls free().
 */
/* 交換 */
void swap(int* a, int* b) {
    int tmp = *a;
    *a = *b;
    *b = tmp;
}

/* 從堆下層向上交換元素,使得堆為大根堆 */
void swim(int* nums, int k) {
    while (k > 1 && nums[k] > nums[k / 2]) {
        swap(&nums[k], &nums[k / 2]);
        k /= 2;
    }
}

/* 從堆上層向下層交換元素,使得堆為大根堆 */
void sink(int* nums, int k, int numsSize) {
    while (2 * k < numsSize) {
        int child = 2 * k;
        if (child < numsSize && nums[child] < nums[child + 1]) {
            child++;
        }
        if (nums[k] > nums[child]) {
            break;
        }
        swap(&nums[k], &nums[child]);
        k = child;
    }
}

/* 定義堆的結構體 */
typedef struct Heap {
    int* data;
    int szie;
    int capacity;
}T_Heap, *PT_Heap;

/* 初始化一個堆 */
PT_Heap createHeap(int k) {
    PT_Heap obj = (PT_Heap)malloc(sizeof(T_Heap));
    obj->data = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
    obj->szie = 0;
    obj->capacity = k + 1;
    return obj;
}

/* 判斷堆是否為空 */
bool isEmpty(PT_Heap obj) {
    return obj->szie == 0;
}

/* 獲得堆的當前大小 */
int getHeapSize(PT_Heap obj) {
    return obj->szie;
}

/* 將元素入堆 */
void pushHeap(PT_Heap obj, int elem) {
    /* 新加入的元素放入堆的最后 */
    obj->data[++obj->szie] = elem;
    /* 對當前堆進行排序,使其成為一個大根堆 */
    swim(obj->data, obj->szie);
}

/* 獲得堆頂元素 */
int getHeapTop(PT_Heap obj) {
    return obj->data[1];
}

/* 將堆頂元素出堆 */
int popHeap(PT_Heap obj) {
    /* 保存堆頂元素 */
    int top = obj->data[1];
    /* 將堆頂元素和堆底元素交換,同時堆長度減一 */
    swap(&obj->data[1], &obj->data[obj->szie--]);
    /* 將原先的堆底元素賦值為INT_MIN */
    obj->data[obj->szie + 1] = INT_MIN;
    /* 從堆頂開始重新堆化 */
    sink(obj->data, 1, obj->szie);
    return top;
}

int* getLeastNumbers(int* arr, int arrSize, int k, int* returnSize){
    /* 若陣列為空、或k為0,回傳NULL */
    if (arrSize == 0 || k == 0) {
        *returnSize = 0;
        return NULL;
    } else {
        *returnSize = k;
    }
    /* 回傳陣列長度為k */
    int* ret = (int*)calloc(k, sizeof(int));
    /* 初始化一個大小為k的堆 */
    PT_Heap heap = createHeap(k);
    /* 將輸入陣列前k個元素堆化 */
    for (int i = 0; i < k; i++) {
        pushHeap(heap, arr[i]);
    }
    /* 將輸入陣列剩下的元素依次插入堆,得出最小的k個數 */
    for (int i = k; i < arrSize; i++) {
        if (arr[i] < getHeapTop(heap)) {
            popHeap(heap);
            pushHeap(heap, arr[i]);
        }
    }
    /* 將堆中元素傳入回傳陣列 */
    for (int i = 0; i < k; i++) {
        ret[i] = popHeap(heap);
    }
    return ret;
}

二叉樹的結構以及實作

二叉樹的遍歷

  1. 先序遍歷
    若二叉樹為空,則空操作;否則
    訪問根節點;
    先序遍歷左子樹
    先序遍歷右子樹;

  2. 中序遍歷
    若二叉樹為空,則空操作;否則
    中序遍歷左子樹
    訪問根節點;

中序遍歷右子樹;

  1. 后序遍歷

后序遍歷左子樹
后序遍歷右子樹;
訪問根節點;

代碼實作

void PrevOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf(" NULL ");
		return;
	}
	printf(" %c ", root->data);
	PrevOrder(root->left);
	PrevOrder(root->right);
}
void InOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("NULL");
		return;
	}
	InOrder(root->left);
	printf(" %c ", root->data);
	InOrder(root->right);
}
void PostOrder(BTNode* root)
{
	const BTNode* a = root;
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              	if (root == NULL)
	{
		printf(" NULL ");
		return;
	}
	PostOrder(root->left);
	PostOrder(root->right);
	printf(" %c ", root->data);
}

程式實作方法 以及遞回小技巧

  1. 遞回先確定你要遞回的函式的功能 比如:他回傳什么,他傳入什么,他干了什么
  2. 分情況討論 盡可能分清楚,
  3. 設計好函式出口
    以本題為例
    在這里插入圖片描述
    只要這三行代碼 順序變化 那么遍歷方式也變化,這是為什么呢,
    首先 函式的出口為root為空 而PostOrder(root->left);則是一直往左子樹方向走,走到什么時候進行下一句呢? 走到底,走到底之后 就如圖
    在這里插入圖片描述

此時根據函式出口,return ; 回回到上一層 如圖
在這里插入圖片描述
此時進入 PostOrder(root->right); 如圖

在這里插入圖片描述
此時又滿足了 函式出口 回傳上一層 回到 19 往下走 列印 如此往復 我們得出結論,遍歷只需要換即可,

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  • 05HTML

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    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

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  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

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  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

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  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

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  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more