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typescript---快速入門

2021-06-10 10:02:06 其他

什么是TS

TypeScript 是 JavaScript的一個超集,主要提供了型別系統和對 ES6的支持,具有可選的型別并可以編譯為JavaScript,從技術上講TypeScript就是具有靜態型別的 JavaScript , TypeScript撰寫的檔案以.ts為后綴,用 TypeScript 撰寫 React 時,以 .tsx為后綴,

安裝typescript

命令:npm/cnpm install -g typescript
檢查是否安裝成功:tsc -v

新建檔案

(1)檔案目錄:創建index.ts
(2)里面寫點內容,然后編譯tsc index.ts

可能遇到的問題

啟動成功后,檔案會多出編譯后的index.js檔案,如果在第一次啟動tsc index.ts(檔案名)后發現報錯,如下圖,

在這里插入圖片描述

  • 此時重新以管理員的身份重新打開編輯器,打開終端,然后輸入命令:
get-ExecutionPolicy (顯示restricted:表示是受限制的)set-ExecutionPolicy RemoteSigned;(設定)
get-ExecutionPolicy(再次輸入,會顯示RemoteSigned)

(3)組態檔

//檔案tsconfig.json里配置=====根據需求配置
{
    "compilerOptions": {
        // none、'commonjs','amd','system','es6','es2015','esnext'
        "module": "es2015",//指定模塊化標準,如果要合并多個模塊化的代碼就要使用"system"
        "target": "es2015",//用來編譯什么語法,
        "strict": true,
        // "lib":[]//指定專案中要使用的庫
        "sourceMap": true,
        "outDir":"./dist",//編譯后檔案在的目錄
        "outFile":"./dist/app.js",//將代碼合成為一個檔案
        "allowJs":true,//是否編譯js
        "checkJs":true,//是否檢查js
        "removeComments": false,//是否在編譯后帶有注釋
        "noEmit": true,//不生成編譯檔案,
        "noEmitOnError":true,//當有錯誤時,不生成編譯檔案
        "alwaysStrict": true,//用來設定編譯后的檔案使用嚴格模式
        "noImplicitAny":true,//不允許隱式的any型別
        "noImplicitThis": true,//不允許不明確的的this
        "strictNullChecks": true,//嚴格的檢查空值;
    },
    "exclude": ["node_modules"],//不包含
    "include": ["./src/**/*"],//src目錄下都可以編譯

}

typescript語法

  1. 型別宣告:
語法:
let 變數:型別;
let 變數:型別=;

表示宣告一個變數str,同時指定它的型別為string,也就是說只能賦值字串的值,其它會報錯,如下宣告的變數

var str: string = "你好";
var num: number = 2;

2.可以使用|來表示多個型別

let yan: boolean | string;
yan= true;
yan = "hello"

3.any表示的是任意型別,使用ts時,不建議用any型別,相當于沒有型別

let d: any;
 d = 10;
 d = "dddd";
 d = true;
  1. unknown表示未知型別
let e: unknown;
e = true;
e = 'hello';
let s: string;
//s=e 這樣不能直接賦值,因為定義的e是未知型別,如果是any就可以
//可判斷
if (typeof e === 'string') {
    s = e
}
語法:
  變數 as 型別  ==>  s = e as string
  <型別>變數    ==>  s = <string> e
  1. void用來表示空,沒有回傳值
function fn():void{

}
  1. object物件
語法:{屬性名:屬性值,屬性名:屬性值}

(1)、在屬性的后面加上?,表示屬性是可選的,賦值時可寫age也可不寫

let d:{str:string,age?:number};
 d={str:"董"};

(2)、[proname:string]:any表示任意型別的屬性;

//宣告時沒有定義age、gender屬性,加了[proname:string]:any賦值時是可以的
let c:{str:string,[proname:string]:any};
c={str:"dong",age:12,gender:"男"};
  1. 設定函式結構型別宣告:
語法:
functon fn(引數:型別,引數:型別):型別(回傳值的型別){
}
(形參:型別 ,形參:型別 ,....)=>回傳值;
function getRest(a: number, b: number): number {
    return a + b
}
getRest(2, 5);
let m:(a:number,b:number)=>number;
  1. 陣列Array

(1) 、表示字串陣列

 let f:string[];
f=["a","d"]

(2)、表示數字陣列

let g:Array<number>
g=[1,2,3]

(3)元組,就是固定長度的陣列

let v:[string,number];
v=["22",234]
  1. &表示同時
let j:{str:string}&{age:number};
j={str:'dong',age:12}
  1. 型別別名
type mytype=1|2|3|4|5|6;
let k:mytype;
let n:mytype;
k=4;
n=2;

型別推論

如果沒有明確的指定型別,那么 TypeScript 會依照型別推論(Type Inference)的規則推斷出一個型別,

//比如下面的代碼,沒有寫型別,但是它的值是一個字串,所以再次賦值為數字7是會報錯的
let myFavoriteNumber = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;//報錯

類-------介面

類:定義了一件事物的抽象特點,包含它的屬性和方法

1、創建一個類,運用了static靜態

class Person{
   name:string="孫悟空";
   num:number=18;
   static age:number=20;//靜態屬性
  // 加上static只能用類Person去呼叫
   static sayhello(){
       console.log("age")
   }
   sayHi(){
       console.log(this.num)
   }
}
const per=new Person;
Person.sayhello();
per.sayHi()//實體呼叫

2、抽象方法使用抽象類abstract和繼承extends

class Animal {
    namestr: string;
    age: number;
    // 建構式會在物件創建時呼叫
    //抽象方法使用abstract開頭,子類必須對抽象方法進行重寫
 abstract constructor(namestr: string, age: number) {
        this.namestr = namestr;
        this.age = age;
    }
  abstract say(): void;
}
//這里運用了繼承========extends ============
class Dong extends Animal {
//當子類用了constructor時,需要用super去復用父類的
    constructor(newname: string, age: number) {
        super(newname, age);
    }
    say() {
        console.log("汪汪")
    }
}
const minzi = new Dong('wang', 6);
console.log(minzi);
minzi.say();

3、修飾屬性public、pricate、protected

public修飾的屬性可以在任意位置訪問,默認值
pricate 私有屬性 ,私有屬性只能在類的內部進行訪問
protected受包含的屬性,只能在當前和當前類使用


 class Animal {
    private namestr: string;//私有屬性
    protected age: number;
    public gender:number;
    constructor(namestr: string, age: number,gender:number) {
        this.namestr = namestr;
        this.age = age;
        this.gender=gender;
    }
    getName(){
        return this.namestr;
    }
    setname(value:string){
       this.namestr=value;
    }
    say(){
      console.log(this.age)//6
    }
}
const per = new Animal('wang', 6,5);
per.setname("dong")
per.say();
console.log(per.getName())//==>dong
console.log(per.gender)//5
console.log(per.namestr)//報錯

4、介面

介面是一種規范的定義,它定義了行為和動作的規范, 定義好介面,用來定義類中包含哪些屬性和方法,可以重復申明,介面中的屬性不能有實際的值

介面合并

interface myInterface{
    name:string,
    age:number,
}
interface myInterface{
    gender:string,
}
const obj:myInterface={
    name:"ddd",
    age:2,
    gender:'男'
}

函式型別介面

interface encrypt{
    (key:string,value:string):string;
}
var md5:encrypt=function(key:string,value:string):string{
    return key+value;
}
md5('dong','zhang')

類與介面型別

interface Anmimal{
    name:string;
    eat(str:string):void;
}
class Dog implements Anmimal{
    name:string;
    constructor(name:string){
        this.name=name;
    }
    eat(food:string){
        console.log(this.name+'吃'+food)
    }
}
var dng=new Dog('柯基')
dng.eat('肉')

介面繼承

// 介面繼承
interface Persen{
    eat():void;
}
// PersonOne繼承Persen的介面===
interface PersonOne extends Persen{
   work():void;
}
// web實作PersonOne的類,所以需要包含它們的方法==
class web implements PersonOne{
    public name:string;
    constructor(name:string){
        this.name=name;
    }
    eat(){
        console.log(this.name+'吃肉---');
    }
    work(){
        console.log(this.name+'做作業')
    }
}

let p=new web('小紅')
p.eat();//小紅吃肉---
p.work();//小紅做作業

5、泛型

可以支持不指定資料型別,傳入的引數和回傳的資料一直,在定義函式或者是類時,如果遇到型別不明確就可以使用泛型

function fn<K>(a: K): K {
    return a
}
let result=fn(10)//不指定泛型,TS可以自動對型別進行推測
let result1=fn<string>('dong')//指定型別string
console.log(result,result1)//=>10,dong

function fn2<K,T>(a: K,b:T): K {
    console.log(b);//=>bu,dong
    return a
}
let result3=fn2(10,"bu")
let result4=fn2<number,string>(23,'dong')

類的泛型

class MinClass<T>{
    public list: T[] = [];
    add(value: T): void {
        this.list.push(value)
    }
    min(): T {
        var minNum = this.list[0];
        for (var i = 0; i < this.list.length; i++) {
            if (minNum > this.list[i]) {
                minNum = this.list[i]
            }
        }
        console.log(minNum)//88
        return minNum;
    }
}
var mi=new MinClass<number>();//這里定義的引數是number
mi.add(99);
mi.add(88);
mi.min()

6、命名空間

內部模塊,主要用于組織代碼,避免命名沖突,一個模塊里可能會有多個命名空間,各個命名空間里的相同類名或者介面不沖突

// 用了命名空間相當于私有空間,
namespace A {
    interface Anmimal {
        name: string;
        eat(str: string): void;
    }
    //里面的方法或者類需要`export`暴露出去
    export class Dog implements Anmimal {
        name: string;
        constructor(name: string) {
            this.name = name;
        }
        eat(food: string) {
            console.log(this.name + '吃' + food)
        }
    }
}
// 實體化時用命名的A去獲取
var d = new A.Dog('zhangsan');
d.eat('肉')

7、裝飾器

裝飾器:是一種型別的宣告,它能夠被附加到類宣告,方法、屬性或引數上,可以修改類的行為,通俗講:就是一個方法,可以注入到類、方法、屬性引數上來擴展類、屬性、方法、引數的功能,分兩類:普通裝飾器(無法傳參)、裝飾器工廠(可傳參)

  1. 普通裝飾器(無法傳參)
function logClass(params:any){
   console.log(params)//@logClass如果沒有傳引數params就是當前的類HttpClient
//  擴展屬性和方法==
params.prototype.apiUrl='動態擴展的屬性';
params.prototype.run=function(){
    console.log("跑步=====")
}
}
@logClass
class HttpClient{
    constructor(){}
    getDate(){}
}
var http:any =new HttpClient();
console.log(http.apiUrl);//動態擴展的屬性
http.run();//跑步=====
  1. 裝飾器工廠(可傳參)
function logClass(params: string) {
    console.log(params)
    //params傳過來的引數====(我是來學ts的)
    return function (target: any) {
        // target就是類HttpClient 
        target.prototype.apiUrl = params;
    }
}
@logClass('我是來學ts的')//傳的引數
class HttpClient {
    constructor() {}
    getDate() {}
}
var http: any = new HttpClient();
console.log(http.apiUrl);//動態擴展的屬性
  1. 修改方法及屬性裝飾器
//類裝飾器修改屬性及方法資料
function logClass(target: any) {
//target=>類HttpClient 
    return class extends target {
        str: any = '我是修改后的屬性';
        getDate() {
            console.log(this.str)//我是修改后的屬性
        }
    }
}
// 屬性裝飾器=====
function logParams(params: any) {
    console.log(params)//傳的引數(我是屬性裝飾器---)
    return function (target: any, attr: any) {
        console.log(target);//=>類
        console.log(attr);//屬性=>str
        target[attr] = params;//加上這個會顯示str'我是屬性裝飾器---'
    }
}
@logClass
class HttpClient {
    @logParams('我是屬性裝飾器---')
    public str: string | undefined;
    constructor() {
        this.str = '我是建構式里的str'
    }
    getDate() {
        console.log(this.str)
    }
}
var http = new HttpClient();
http.getDate()
console.log(http.str);//=>我是修改后的屬性
  1. 方法裝飾器及修改方法傳參的型別

function getMethods(params: any) {
    return function (target: any, methods: any, desc: any) {
        console.log(target);
        console.log(methods);//方法的名字
        console.log(desc.value);//=>getDate()方法===
        // 擴展屬性和方法=====
        target.str = '修改后的===';
        target.run = function () {
            console.log('run')
        }
        //  修改裝飾器的方法,把裝飾器方法里面傳入的所有引數改為string型別
        //保存當前的方法
        var oMethods = desc.value;
        //  改變引數的型別===
        desc.value = function (...args: any[]) {
            args = args.map((value) => {
                return String(value);
            })
            console.log(args)
            oMethods.apply(this,args)
        }
    }
}
class HttpClient {
    public str: string | undefined;
    constructor() {
        // this.str = '我是建構式里的str'
    }
    @getMethods('http://www.baidu.com')
    getDate(...args: any[]) {
        console.log(args);   
    }
}
var http: any = new HttpClient();
http.run();
console.log(http.str);
http.getDate(123, 123)

有了ts,好像就不用寫typeof了,也不用檢查拿到的資料是不是string、number、undefined、null了,給程式帶來了穩定性和可預測性,方便debug,😊😊😊😊😊😊

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    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more