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2021面試資料總結

2021-06-13 07:18:32 其他

一、計算機網路

1、網路層次劃分

網路層次劃分

1)OSI模型(七層)

物–>數–>網–>傳–>會–>表–>應

2)TCP/IP模型(五層)

物–>數–>網–>傳–>應

3)TCP/IP模型(四層)

網–>網–>傳–>應

2、七層介紹

在這里插入圖片描述

1)物理層

  • 簡單的說,物理層確保原始的資料可在各種物理媒體上傳輸,

2)資料鏈路層

  • 物理地址尋址、資料的成幀、流量控制、資料的檢錯、重發
  • 基本資料單位為幀

3)網路層

  • 網路層負責對子網間的資料包進行路由選擇,此外,網路層還可以實作擁塞控制、網際互連等功能;
  • 基本資料單位為IP資料報
  • 路由器

4)傳輸層

  • 負責將資料可靠地傳送到相應的埠

5)會話層

  • 負責建立、管理、終止行程之間的會話

6)表現層

  • 對資料的加密、壓縮、格式轉換等

7)應用層

  • 為作業系統或網路應用程式提供訪問網路服務的介面
  • 資料傳輸基本單位為報文;

3、TCP/IP協議

TCP/IP協議是Internet最基本的協議、Internet國際互聯網路的基礎,由網路層的IP協議和傳輸層的TCP協議組成,通俗而言:TCP負責發現傳輸的問題,一有問題就發出信號,要求重新傳輸,直到所有資料安全正確地傳輸到目的地,而IP是給因特網的每一臺聯網設備規定一個地址,

1)三次握手

首先Client端發送連接請求SYN報文,Server段接受連接后回復SYN+ACK報文,并為這次連接分配資源,Client端接收到ACK報文后也向Server段發生ACK報文,并分配資源,這樣TCP連接就建立了,

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

2)四次揮手

假設Client 端發起中斷連接請求,也就是發送FIN 報文,Server 端接到FIN報文后,意思是說"我Client 端沒有資料要發給你了",但是如果你還有資料沒有發送完成,則不必急著關閉Socket,可以繼續發送資料,所以你先發送ACK,“告訴Client 端,你的請求我收到了,但是我還沒準備好,請繼續你等我的訊息”,這個時候Client 端就進入FIN_WAIT 狀態,繼續等待Server 端的FIN 報文,當Server 端確定資料已發送完成,則向Client 端發送FIN報文,“告訴Client 端,好了,我這邊資料發完了,準備好關閉連接了”,Client 端收到FIN 報文后,“就知道可以關閉連接了,但是他還是不相信網路,怕Server 端不知道要關閉,所以發送ACK 后進入TIME_WAIT狀態,如果Server 端沒有收到ACK 則可以重傳,”,Server 端收到ACK 后,“就知道可以斷開連接了”,Client 端等待了2MSL 后依然沒有收到回復,則證明Server 端已正常關閉,那好,我Client 端也可以關閉連接了,OK,TCP連接就這樣關閉了!

3)為什么要三次握手

在只有兩次"握手"的情形下,假設Client 想跟Server 建立連接,但是卻因為中途連接請求的資料報丟失了,故Client 端不得不重新發送一遍;這個時候Server 端僅收到一個連接請求,因此可以正常的建立連接,但是,有時候Client 端重新發送請求不是因為資料報丟失了,而是有可能資料傳輸程序因為網路并發量很大在某結點被阻塞了,這種情形下Server 端將先后收到2次請求,并持續等待兩個Client 請求向他發送資料…問題就在這里,Client 端實際上只有一次請求,而Server 端卻有2個回應,極端的情況可能由于Client 端多次重新發送請求資料而導致Server 端最后建立了N多個回應在等待,因而造成極大的資源浪費!所以,"三次握手"很有必要!

4)為什么要四次揮手

試想一下,假如現在你是客戶端你想斷開跟Server 的所有連接該怎么做?第一步,你自己先停止向Server 端發送資料,并等待Server 的回復,但事情還沒有完,雖然你自身不往Server 發送資料了,但是因為你們之前已經建立好平等的連接了,所以此時他也有主動權向你發送資料;故Server 端還得終止主動向你發送資料,并等待你的確認,其實,說白了就是保證雙方的一個合約的完整執行!

使用TCP 的協議:FTP(檔案傳輸協議)、Telnet(遠程登錄協議)、SMTP(簡單郵件傳輸協議)、POP3(和SMTP相對,用于接收郵件)、HTTP 協議等,

4、UDP協議

  • UDP 用戶資料報協議,是面向無連接的通訊協議,

  • UDP 資料包括目的埠號和源埠號資訊,由于通訊不需要連接,所以可以實作廣播發送,

1)TCP與UDP的區別

  • TCP 是面向連接的,可靠的位元組流服務;
  • UDP 是面向無連接的,不可靠的資料報服務,

5、HTTP協議

超文本傳輸協議(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互聯網上應用最為廣泛的一種網路協議,所有的WWW檔案都必須遵守這個標準,

1)HTTP 協議包括哪些請求

  • GET:請求讀取由URL 所標志的資訊,

  • POST:給服務器添加資訊(如注釋),

  • PUT:在給定的URL 下存盤一個檔案,

  • DELETE:洗掉給定的URL 所標志的資源,

2)POST 與 GET 的區別

  • Get 是從服務器上獲取資料,Post 是向服務器傳送資料,
  • Get 是把引數資料佇列加到提交表單的Action 屬性所指向的URL 中,值和表單內各個欄位一一對應,在URL 中可以看到,
  • Get 傳送的資料量小,不能大于2KB;Post 傳送的資料量較大,一般被默認為不受限制,
  • 根據HTTP 規范,GET 用于資訊獲取,而且應該是安全的和冪等的,

3)HTTP 與 HTTPS 區別

  • HTTP 明文傳輸,資料都是未加密的,安全性較差,HTTPS(SSL+HTTP) 資料傳輸程序是加密的,安全性較好,
  • HTTP 頁面回應速度比 HTTPS 快,主要是因為 HTTP 使用 TCP 三次握手建立連接,客戶端和服務器需要交換 3 個包,而 HTTPS除了 TCP 的三個包,還要加上 SSL 握手需要的 9 個包,所以一共是 12 個包,
  • HTTP 和 HTTPS 使用的是完全不同的連接方式,用的埠也不一樣,前者是 80,后者是 443,
  • HTTPS 其實就是建構在 SSL/TLS 之上的 HTTP 協議,所以,要比較 HTTPS 比 HTTP 要更耗費服務器資源,

二、Java基礎

1、集合

1)Iterator

所有的集合類,都實作了Iterator 介面,這是一個用于遍歷集合中元素的介面,主要包含以下三種方法:

  • hasNext() 是否還有下一個元素,
  • next() 回傳下一個元素,
  • remove() 洗掉當前元素,

2)collection

Collection 介面是集合類的根介面,Java中沒有提供這個介面的直接的實作類,但是卻讓其被繼承產生了兩個介面,就是Set和List,

Set 中不能包含重復的元素,

List 是一個有序的集合,可以包含重復的元素,提供了按索引訪問的方式,

在這里插入圖片描述

A、List

有序 可以重復

List 里存放的物件是有序的,同時也是可以重復的,

List 關注的是索引,擁有一系列和索引相關的方法,查詢速度快,

因為往list 集合里插入或洗掉資料時,會伴隨著后面資料的移動,所有插入洗掉資料速度慢,

Ⅰ、ArrayList*
  • 查詢快 增刪慢
  • 底層是動態陣列
  • 集合和陣列的相互轉換
    • 集合–>陣列:toArray()
    • 陣列–>集合:Array. asList(T t)
  • 構造方法
    • JDK7:底層創建了長度為10的Object[] 陣列
    • JDK8:底層Object[] elementData 初始化為{},在使用時才會通過grow() 方法創建一個大小為10的陣列
  • 擴容機制(1.5倍)
    • JDK7: int newCapacity = (oldCapacity * 3) / 2 + 1
    • JDK8: int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1)
  • 執行緒不安全
Ⅱ、LinkedList
  • 查詢慢 增刪快
  • 底層是雙向鏈表
  • 執行緒不安全
Ⅲ、Vector
  • 執行緒安全
  • 有Synchronized 鎖,效率比ArrayList 低
  • 擴容(2倍)

B、Set

無序 不能重復

Set 里存放的物件是無序(即插入順序與取出順序不一致),

不能重復的,集合中的物件不按特定的方式排序,只是簡單地把物件加入集合中,

Ⅰ、HashSet
  • 底層是HashMap,value 使用PRESENT 占位
    • JDK7:(哈希表結構)陣列+鏈表
    • JDK8:(哈希表結構)陣列+鏈表+紅黑樹(鏈表長度大于8之后,使用紅黑樹)
  • 需要重寫equals() 和hashCode() 方法,以保證放入物件的一致性
  • 不能使用普通for 進行遍歷
  • 擴容機制(2倍)
    • 加載因子 0.75
    • 陣列默認長度16 (2的冪)
Ⅱ、LinkedHashSet
  • 有序、不可重復
  • 遍歷可以按照添加的順序遍歷
  • 對于頻繁遍歷的操作,效率高于HashSet
Ⅲ、TreeSet
  • 排序
    • 自然排序(元素具備比較性)
      讓元素所屬的類實作Comparable 介面,重寫其中的compareTo() 方法
    • 比較器排序(集合具備比較性)
      讓集合構造方法接收Comparator 的實作類物件,在實作類中重寫compare() 方法
  • 底層是紅黑樹

3)Map

鍵值對 鍵唯一 值不唯一

Map 集合中存盤的是鍵值對,鍵不能重復,值可以重復,

根據鍵得到值,對Map 集合遍歷時先得到鍵的Set集合,再對Set集合進行遍歷,得到相應的值,

在這里插入圖片描述

A、HashMap*

  • 初始化

    • 無參構造(默認長度:16;加載因子:0.75)
      • JDK7:呼叫構造器時產生默認長度、加載因子的哈希表,while 方式產生
      • JDK8:默認為空,第一次添加資料時進行初始化,位運算方式產生
    • 有參構造
      • 傳入值為k,初始化為大于k 的2的正數次方,如傳入10,初始化為16
  • 底層實作

    • JDK7:哈希表(陣列+鏈表)
      • 形成鏈表時,采用頭插法,新元素指向舊元素
      • 并發環境下,可能產生死鏈(環)
    • JDK8:哈希表(陣列+鏈表+紅黑樹)
      • 形成鏈表時,采用尾插法,舊元素指向新元素
      • 并發環境下,可能產生資料丟失問題
  • 加載因子:鍵值對與哈希表長度的比值,超過容量×加載因子的值時進行2倍擴容,會產生復制,頻繁擴容性能下降,

    • 加載因子大:哈希表所能容納的資料更多,查找效率會降低,
    • 加載因子小:哈希表空間不能充分利用,造成空間上的浪費;
  • 允許存在一個為null的鍵或多個為null的value

  • 補充

    ^:二進制異或運算,同零異一

    &:與運算,有零為零

    “<<”:向左位移,2<<3=16

    “>>”:向右位移

    “>>>”:無符號右移

在這里插入圖片描述

B、TreeMap

  • 排序
    • 自然排序(元素具備比較性)
      讓元素所屬的類實作Comparable 介面,重寫其中的compareTo() 方法
    • 比較器排序(集合具備比較性)
      讓集合構造方法接收Comparator 的實作類物件,在實作類中重寫compare() 方法
  • 底層是紅黑樹

C、HashTable

  • 執行緒安全,效率低
  • 不能存盤null 的key 和value
  • 直接在操作方法上添加synchronized 關鍵字,鎖住整個陣列,顆粒度較大
Ⅰ、 Properties
  • 通常用來處理檔案
  • key 和value 都是String 型別

D、ConcurrentHashMap*

執行緒安全,并且鎖分離,

ConcurrentHashMap 內部使用段(Segment) 來表示這些不同的部分,每個段其實就是一個小的HashTable,它們有自己的鎖,

只要多個修改操作發生在不同的段上,它們就可以并發進行,

  • 解決問題

    • 解決了JDK7 中HashMap 由頭插法引起的多執行緒死鏈(環)問題
    • 解決了JDK8 中HashMap 有尾插法引起的多執行緒下資料丟失問題
    • 提高了HashMap的并發安全性
  • 初始化:由餓漢式改為懶漢式(餓漢式創建非常消耗資源)

  • 在JDK8 中拋棄了原有的 Segment 分段鎖,而采用了 CAS + synchronized 來保證并發安全性,

  • Node 屬性是用 volatile 關鍵詞修飾的,保證了記憶體可見性,所以每次獲取時都是最新值,

4)小結

1、equals() 和hashCode()

  • 如果兩個物件相等,則hashCode() 一定相同
  • 如果兩個物件相等,兩個equals() 回傳true
  • 如果兩個物件有相同的hashCode() 值,它們也不一定相等
  • equals() 方法被重寫,則hashCode() 方法也必須被重寫
  • 若不重寫hashCode() 方法,則兩個物件無論如何都不會相等

2、== 和 equals() 的區別

  • == :
    • 基本資料型別 比較的是"值"是否相等
    • 參考資料型別 比較的是所指物件的地址是否相等
  • equals() :
    • 基本資料型別 不能比較
    • 參考資料型別
      • 沒有重寫的話,比較的是所指物件的地址是否相等
      • 重寫了的話,如String、Date 等,比較的是所指物件的內容是否相等

3、Vector 和ArrayList

  • Vector 是執行緒同步的,所以它也是執行緒安全的,而ArrayList 是執行緒異步的,是不安全的,如果不考慮到執行緒的安全因素,一般用ArrayList 效率比較高,
  • 如果集合中的元素的數目大于目前集合陣列的長度時,vector增長率為目前陣列長度的100%(即擴容為原來的兩倍),而ArrayList 增長率為目前陣列長度的50%(即擴容為原來的1.5倍),如果在集合中使用資料量比較大的資料時,用Vector 有一定的優勢,

4、ArrayList 和LinkedList

  • ArrayList 是實作了基于動態陣列的資料結構,LinkedList 基于鏈表的資料結構,

  • 對于隨機訪問get和set,ArrayList 優于LinkedList,因為LinkedList 要移動指標,

  • 對于新增和洗掉操作add 和remove,LinkedList 比較占優勢,因為ArrayList 要移動資料,

    這一點要看實際情況的,若只對單條資料插入或洗掉,ArrayList 的速度反而優于LinkedList,但若是批量隨機的插入洗掉資料,LinkedList的速度大大優于ArrayList,因為ArrayList 每插入一條資料,要移動插入點及之后的所有資料,

5、HashMap 與TreeMap

  • HashMap 通過hashCode 對其內容進行快速查找,而TreeMap 中所有的元素都保持著某種固定的順序,如果你需要得到一個有序的結果你就應該使用TreeMap(HashMap 中元素的排列順序是不固定的),

  • 在Map 中插入、洗掉和定位元素,HashMap 是最好的選擇,但如果您要按自然順序或自定義順序遍歷鍵,那么TreeMap 會更好,使用HashMap要求添加的鍵類明確定義了hashCode() 和equals() 的實作,

  • 兩個Map 中的元素一樣,但順序不一樣,導致hashCode() 不一樣,

    同樣做測驗:
    在HashMap 中,同樣的值的Map,順序不同,equals 時,回傳false;

    而在TreeMap 中,同樣的值的Map,順序不同,equals 時,回傳true,

    說明,TreeMap 在equals() 時是整理了順序了的,

6、HashTable 與HashMap

  • 同步性:HashTable 是執行緒安全的,也就是說是同步的,而HashMap 是執行緒式不安全的,不是同步的,

  • HashMap 允許存在一個為null 的key,多個為null 的value ;而HashTable 的key 和value 都不允許為null,

  • 在Java 1.4中引入了LinkedHashMap,HashMap 的一個子類,假如你想要遍歷順序,你很容易從HashMap轉向LinkedHashMap,但是HashTable不是這樣的,它的順序是不可預知的,

  • HashMap提供對key的Set進行遍歷,因此它是fail-fast 的,但HashTable 提供對key 的Enumeration 進行遍歷,它不支持fail-fast,

  • HashTable 被認為是個遺留的類,如果你尋求在迭代的時候修改Map,你應該使用ConcurrentHashMap,

7、ConcurrentHashMap 與HashMap

  • ConcurrentHashMap 的核心資料如 value ,以及鏈表都是 volatile 修飾的,保證了獲取時的可見性,

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