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基于stm32,qt開發的電壓采集與波形顯示(一)

2021-06-13 08:40:20 其他

  1. 任務概況
  2. stm32篇
  3. qt篇

1.任務概況

單片機
(1)單片機型別可選用STM32系列或MSP430系列單片機;
(2)單片機硬體可自購或自行制作核心板;
(3)使用125Hz的采樣率進行1個通道的ADC采樣,每次采樣結果保存為2位元組整形;
(4)單片機與上位機之間的通訊方式不限;
(5)使用的外圍硬體模塊不限,

3、上位機
(1)上位機程式要求使用QT框架撰寫,
(2)上位機程式需要提供一個GUI,實時繪制單片機采集到的波形資料,
(3)界面中提供“開始采集”和“停止采集”按鈕,

4、其他
(1)單片機與下位機之間應制定簡單的通信協議,保證上位機顯示的資料與單片機采集的資料沒有過大的失真;
(2)單片機和上位機程式都必須穩定、流暢運行,不能出現記憶體泄露等問題,

2.stm32篇

  • 配置ADC暫存器(這里使用了中斷進行觸發采集)
static void ADC_GPIO_config(void)
{
	
	
      GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_1;
	//A1模擬輸入,p1用于采集
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AIN;
	GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
	

}

static void ADCx_Mode_Config(void)
{
	
	ADC_InitTypeDef ADC_InitStructure;
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2ENR_ADC1EN,ENABLE);//打開ADC1時鐘
	ADC_InitStructure.ADC_Mode= ADC_Mode_Independent;
	ADC_InitStructure.ADC_ScanConvMode=DISABLE;
	ADC_InitStructure.ADC_ContinuousConvMode=ENABLE;
	ADC_InitStructure.ADC_ExternalTrigConv=ADC_ExternalTrigConv_None ;
	ADC_InitStructure.ADC_DataAlign=ADC_DataAlign_Right;
	ADC_InitStructure.ADC_NbrOfChannel=1;
	ADC_Init(ADC1,&ADC_InitStructure);//這里記得添加ADC.C檔案
	RCC_ADCCLKConfig(RCC_PCLK2_Div8);//8分頻9兆
	ADC_RegularChannelConfig(ADC1,ADC_Channel_1,1,ADC_SampleTime_55Cycles5);
	 ADC_ITConfig(ADC1, ADC_IT_EOC, ENABLE);
	ADC_Cmd(ADC1, ENABLE);//使能ADC
	ADC_StartCalibration(ADC1);//開始校準
	
	while(ADC_GetCalibrationStatus(ADC1));//等待校準完成
	
	ADC_SoftwareStartConvCmd(ADC1,ENABLE);
	
	
}
static void ADC_NVIC_Config(void)
{
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel =ADC1_2_IRQn;
	
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=3 ;//搶占優先級3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;		//子優先級3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;			//IRQ通道使能
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);                     	//根據指定的引數初始化  NVIC暫存器
    
}
void ADC1_Init(void)
{ 
	//u16  ADC_ConvertedValue;
  ADC_NVIC_Config();
	ADC_GPIO_config();
	ADCx_Mode_Config();
	
	

}`
  • 2.配置串口(串口同樣使用中斷觸發)
void USART_Config(void)
	{
  //GPIO埠設定
  GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
	 
	RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1|RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);	//使能USART1,GPIOA時鐘
  
	//USART1_TX   GPIOA.9
  GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;                                   //PA.9
  GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
  GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;                          	  //復用推挽輸出
  GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);                                      //初始化GPIOA.10
   
  //USART1_RX	  GPIOA.10初3始化
  GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;                                  //PA10
  GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;                       //浮空輸入
  GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);                                      //初始化GPIOA.10

   //USART 初始化設定

	USART_InitStructure.USART_BaudRate =9600;                                  //串口波特率
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;                //字長為8位資料格式
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;                     //一個停止位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;                        //無奇偶校驗位
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//無硬體資料流控制
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;            //收發模式
  USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);                                  //初始化串口
	USART_Cmd(USART1, ENABLE);                                                 //使能串口1 
  USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);                             //開啟串口接受中斷

  //Usart1 NVIC 配置
  NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=2 ;                   //搶占優先級3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;		                     //子優先級3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;			                       //IRQ通道使能
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);	                                           //根據指定的引數初始化VIC暫存器
    
		
}
	
  • 配置定時器(目的是為了達到125hz采樣率)
初始化:
void TIM3_Int_Init(u16 arr,u16 psc){
	TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseInitStruct;
	NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
	RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM3,ENABLE);
	
	TIM_TimeBaseInitStruct.TIM_Period=arr;
	TIM_TimeBaseInitStruct.TIM_Prescaler=psc;
	TIM_TimeBaseInitStruct.TIM_CounterMode=TIM_CounterMode_Up;
	TIM_TimeBaseInitStruct.TIM_ClockDivision=TIM_CKD_DIV1;
	TIM_TimeBaseInit(TIM3, &TIM_TimeBaseInitStruct);
	TIM_ITConfig(TIM3, TIM_IT_Update ,ENABLE);
	
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = TIM3_IRQn;
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=0 ;//搶占優先級0
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;		//子優先級3
	NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;		//IRQ通道使能
	NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);	//根據指定的引數初始化VIC暫存器
  TIM_Cmd(TIM3,ENABLE);
	

	
}
寫中斷服務函式
void TIM3_IRQHandler(void){
	
	
	if(TIM_GetITStatus(TIM3,TIM_IT_Update)!=RESET){
		
		Usart_sendhalfword(USART1,ADC_ConvertedValue);	
		
		if(LED1==1)
			LED1=0;
		else
			LED1=1;
		}

		TIM_ClearITPendingBit(TIM3,TIM_IT_Update);
	
		
	
}
  • 撰寫發送函式
    這里需要使用通信協議;加上幀頭,資料長度,資料位,幀尾,檢驗位,這里使用的是和校驗;
    1.打包資料,并發送
void Usart_sendhalfword(USART_TypeDef* pUSARTx, u16 Data)
	{
//ADC值為16位,拆分為高八位第八位進行發送
		uint8_t head1,head2,len,temp_h,temp_l,end,sum;
		u8 buf[5];
		head1=0xAA;
		len=0x02;
		temp_h=(Data&0xff00)>>8;
		temp_l=(Data&0xff);
		end=0xAB;
		buf[0]=head1;
		buf[1]=len;
		buf[2]=temp_h;
		buf[3]=temp_l;
		buf[4]=end;
		sum=Check_Sum(buf,5);
	
		USART_SendData(pUSARTx, head1);
		while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx,USART_FLAG_TXE)==RESET);                
		USART_SendData(pUSARTx, len);
		while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx,USART_FLAG_TXE)==RESET);
		USART_SendData(pUSARTx,  temp_h);
		while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx,USART_FLAG_TXE)==RESET);
		USART_SendData(pUSARTx,  temp_l);
		while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx,USART_FLAG_TXE)==RESET);
		USART_SendData(pUSARTx,  end);
		while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx,USART_FLAG_TXE)==RESET);
		USART_SendData(pUSARTx,  sum);
		while(USART_GetFlagStatus(pUSARTx,USART_FLAG_TXE)==RESET);



發送資料如圖;使用串口除錯助手,

TIM3_Int_Init(79,7199);//8MS

將定時器設定為8ms,使得采樣率達到125hz;

3.qt篇

這里的繪圖工具使用qt自帶的圖形庫QTchart;

  • 01.UI界面

  • 這里不作介紹,要注意的是圖形顯示區域要使用QTchartview類,

  • 關聯槽函式之類的就不講了

    如圖:

  • 02.配置串口接受資料

QSerialPort::BaudRate baudRate; /*波特率*/
  QSerialPort::DataBits dataBits;
  QSerialPort::StopBits stopBits;
  QSerialPort::Parity checkbits; //校驗位
  if (ui->baundrate->currentText() == "9600")
  {
    baudRate = QSerialPort::Baud9600;
  }
  else if (ui->baundrate->currentText() == "4800")
  {
    baudRate = QSerialPort::Baud4800;
  }
  else if (ui->baundrate->currentText() == "115200")
  {
    baudRate = QSerialPort::Baud115200;
  }
  資料位,,,,一樣的操作

配置好后,串口就可以進行接受資料了,

  • 03.根據通信協議決議資料
  • 在接受到資料后,下一步就是檢驗資料是否出錯,以及如何提取資料(這部分是專案中比較棘手的問題),所以需要注意哦!
  • 接受十分容易,直接用個qbytearray 接受就可以,
  • 這里特別需要注意的是,盡量不要獨立關聯一個槽函式進行readall,因為后面的繪圖同樣需要關聯槽函式,兩者會起沖突,
 QByteArray buf,
  QString show_receive;
  unsigned char arr1[2] = {'0'}; //用于保存兩個位元組的資料
  buf = serialport ->readAll(); //從第二次readall()開始進行拼接.第一次拼接空qbytearray

接下來接受了后,就是進行資料處理了,這里特別點出一點
處理資料程序中,除了對通信協議進行校驗,還有一個很重要的是前后幀資料的拼接,
意思是說比如前一幀讀到的是 0x…AA020809FF45AA02 下一幀0x0809FF45… 第一幀后面資料不完整,如果不想辦法把不完整的一幀拼回來,這里就丟失一個點,畫出來的波形就會不準確,
(完整一幀為幀頭aa,資料長度02,兩節8位資料08 09幀尾FF,和校驗45)
故解決如下:

 uint8_t sum = 0;
  uint8_t temp_1 = 0;
  int temp = 0;
  index = 0;        // arr存盤資料陣列下標,每次開始置零
  static int A = 0; //用于標志readall進行了多少次

  QByteArray buf,
      buf_return; // buf用于接受readall(),buf_return用于接受imcomplete_data.
  QString show_receive;
  unsigned char arr1[2] = {'0'}; //用于保存兩個位元組的資料
  buf = serialport ->readAll(); //從第二次readall()開始進行拼接.第一次拼接空qbytearray

  buf_return = imcomlete_data(
      buf,
      imcomlete_data1); //觸發拼接函式,防止readall()出來的前后兩幀資料丟點,(必備)
  buf_return.append(buf);                //將前一幀尾部不完整的資料,拼接在下一幀資料中,再進行處理
  imcomlete_data1.clear(); //拼接完成后,用于存放不完整資料的陣列清空

  //資料決議,檢驗資料是否有效;
  for (int i = 0; i < buf_return.size(); i++)
  {
    sum = 0; //注意校驗和在每次寫完資料后置零
    if (i < buf_return.size())
    {
      if (buf_return.at(i) == (char)0xaa)
      { //判斷stm32發送的幀頭
        sum += buf_return.at(i);
        if (i + 1 < buf_return.size())
        {
          if (buf_return.at(i + 1) == (char)0x02)
          { //判斷stm32發送的資料位
            sum += buf_return.at(i + 1);
            if (i + 4 < buf_return.size())
            {
              if (buf_return.at(i + 4) == (char)0xab)
              { //判斷stm32發送的尾部
                sum += buf_return.at(i + 4);
                sum += buf_return.at(i + 2); // check-sum和校驗,注意陣列越界
                sum += buf_return.at(i + 3);
                temp_1 = (int8_t)buf_return.at(i + 5); //強轉比較
                if (sum == temp_1)
                {
                  arr1[0] = buf_return.at(i + 2);
                  arr1[1] = buf_return.at(i + 3);
                  temp = arr1[0] * 256 + arr1[1]; //這里就比較妙了,自己體會,
                  VOTE = temp * (3.3 / 4096);
                  arr.append(VOTE);
                  show_receive.sprintf("%s=%0.4f", "v=", VOTE);
                  ui->receive_pannel->appendPlainText(
                      show_receive); //將電壓值顯示在接受框里面,
                }
              }
            }
          }
        }
      }
    }
  }

資料拼接函式:

QByteArray Widget::imcomlete_data(QByteArray buf, QByteArray incomplete_data1)
{

  if (buf.size() >=
      5)
  { //特別注意這里一定要判斷接收到的資料長度是否夠,或者是否為空
    for (int i = 1; i <= 5; i++)
    {
      if (buf.at(buf.size() - i) == (char)0xaa)
      {
        if (i == 1)
        {
          incomplete_data1.append(buf[buf.size() - 1]);
        }
        if (i == 2)
        {
          incomplete_data1.append(buf[buf.size() - 2]);
          incomplete_data1.append(buf[buf.size() - 1]);
        }
        if (i == 3)
        {
          incomplete_data1.append(buf[buf.size() - 3]);
          incomplete_data1.append(buf[buf.size() - 2]); //寫入保存不完整的資料
          incomplete_data1.append(buf[buf.size() - 1]);
        }
        if (i == 4)
        {
          incomplete_data1.append(buf[buf.size() - 4]);
          incomplete_data1.append(buf[(buf.size() - 3)]);
          incomplete_data1.append(buf[(buf.size() - 2)]);
          incomplete_data1.append(buf[(buf.size() - 1)]);
        }
        if (i == 5)
        {
          incomplete_data1.append(buf[buf.size() - 5]);
          incomplete_data1.append(buf[buf.size() - 4]);
          incomplete_data1.append(buf[(buf.size() - 3)]);
          incomplete_data1.append(buf[(buf.size() - 2)]);
          incomplete_data1.append(buf[(buf.size() - 1)]);
        }
      }
    }
  }

  return incomplete_data1;
}

通過上述操作,我們就可以得到資料,進行繪圖了;

  • 04.將決議的資料進行繪圖
  • 定義物件
private:
  Ui::Widget *ui;
  QChart *chart;         //畫布
  QSplineSeries *series; //線
  QValueAxis *axisX;
  QValueAxis *axisY; // y軸

關聯畫圖槽函式

private slots:
  void start_button();
  void stop_button();
  void serialPortReadyReady();
  void DrawLine(); //劃線,這里可以考慮使用陣列,關聯畫圖槽函式
  void on_send_clicked();
  void on_clear_clicked();
  void on_line_shape_clicked();
};

初始化畫布:

void Widget::initDraw()
{
  QPen penY(Qt::darkBlue, 3, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap,
            Qt::RoundJoin); //設定畫筆
  chart = new QChart();
  series = new QSplineSeries; //實體化物件
  axisX = new QValueAxis();
  axisY = new QValueAxis();
  chart->legend()->hide();
  chart->addSeries(series);
  axisY->setTickCount(5);
  axisY->setMin(0); //最小值
  axisY->setMax(4); //最大值
  axisX->setMin(0); //最小值

  axisX->setMax(xlen); //最大值
  axisX->setTitleText("實時時間");
  axisY->setTitleText("實時電壓監測");
  axisY->setLinePenColor(QColor(Qt::darkBlue));
  axisY->setGridLineColor(QColor(Qt::darkBlue));
  axisY->setGridLineVisible(false);
  axisY->setLinePen(penY);
  axisX->setLinePen(penY);
  chart->addAxis(axisX, Qt::AlignBottom);
  chart->addAxis(axisY, Qt::AlignLeft); //設定坐標軸位置
  series->attachAxis(axisX);
  series->attachAxis(axisY);
  //將chart顯示到視窗上
  ui->Widget::main_Draw->setChart(chart);
  ui->Widget::main_Draw->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
}

append追加畫圖;

for (int i = 0; i < arr.size(); i++)
  {
    series->append(x_count, arr.at(i));
    x_count++; //每次x增加1
  }
  if (x_count >= xlen)
  {
    x_count = 0;
    series->clear(); //清空螢屏
  }
  arr.clear();        //每次畫完圖后,清空Vector.
  buf_return.clear(); //清空原始資料
}


使用信號發生器產生正弦信號,測驗成功繪圖,這里上不了視頻,其實采集繪圖十分順滑,不存在丟點卡頓的現象,
專案原始碼已上傳GitHub:
https://github.com/LUCKY-SEN2002/QTchart.git

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/287001.html

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

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  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

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  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

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  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more